Original Sin 2 похоже постигнет судьба New Vegas и Wasteland 2, которые я с отвращением забросил.
Мне не интересен сюжет. Не нравятся персонажи (33% которых замочили просто так).
Меня раздражает бесконечный рандомный шмот, который невозможно нормально отсортировать.
Но больше всего меня раздражает боевка. То Driftwood Arena, где нужно драться персонажами с blind эффектом. То ведьма Alice, которая ваншотит твоих персонажей.
Как-то первый Original Sin понравился мне куда больше. Может к Original Sin 2 я еще вернусь, но не думаю, что скоро.
Tag: Original Sin
Original Sin 2
Что-то я слишком тупой для этой игры. Встречаешь тут проклятую свинью, объятую пламенем. Чтобы ее потушить, нужно использовать Bless. Типа, обратное от curse. Ладно. Чуть позже встречаешь Historian’а, который точно так же проклят и объят пламенем. Нужно использовать Bless? Нет! Нужно использовать Blood Rain.
Положительно офигел, когда посреди боя с Alexandar’ом появился мегачервь, и бой внезапно стал трехсторонним. Вообще, мало какие RPG умеют в трехсторонние бои.
Поскольку тут героя не загоняют на очередную виртуальную арену, бой можно сильно упростить, выманив Alexandar’а (и червя) из замка в лесок, подальше от лучников. Alexandar довольно бесславно дохнет. А я уж думал мы за ним всю игру бегать будем.
Впрочем нет, не дохнет. Оказывается, мы его “недостаточно убили”. Даже не знаю, что сказать на такой сюжетный ход.
В игре шесть спутников, и в начале второго акта двух зачем-то безвозвратно убивают. Какой в этом смысл, я так и не понял, учитывая, что тут же тебе предлагают нагенерировать наемников.
Original Sin 2
Начинаю вспоминать, что это за игра. Чуть ли не самое важное заклинание – Teleport. Чуть ли не самый важный скилл – возможность разговаривать с животными.
В целом, геймплей выглядит следующим образом. Куда стоит идти, а куда нет – толком не понятно. Ты куда-то идешь, огребаешь. Идешь еще куда-то, огребаешь чуть меньше. С пятой попытки твоему отряду даже удается выжить. Отряд следующий по пути наименьшего огребания.
Еще в игре какие-то очень странные арбалеты. В том плане, что они мощней двуручника, и при этом без пенальти в ближнем бою. Теперь я понимаю, почему главный герой с арбалетом.
Система скиллов довольно дурацкая. Нужно находить skillbook’и, которые раскиданы как попало. В итоге, у меня воин со щитом бегает без taunt’а.
Если отпустить соратника, его потом бывает очень сложно найти. Я так отпустил скелета Fane’а, который утащил перчатки телепортации, без которых мне пришлось еще несколько часов страдать.
В одном подземелье нашел четыре банки с душами, и все разбил. Спустя несколько часов реального игрового времени обнаружил, что убил одного из ключевых NPC. Офигеть, хорошо придумали конечно.