Прошел Phantom Doctrine.
Настоящих “космонавтов” я оказывается еще и не видел:
Ближе к финалу своих бойцов можно раскачать еще комбинацией различных препаратов в Body Engineering, сделав из них суперсолдат стреляющих по два раза за ход, и не умирающих даже от выстрела из дробовика в упор.
Tag: Phantom Doctrine
Phantom Doctrine
К четвертой главе противников становится уже просто по человечески жалко. Мало того, что твои персонажи а штурмовой броне с пулеметами наперевес, как сущие “космонавты”.
Сколько же лет я не видел H&K CAWS в играх?!
Так ещё и support подтянулся в полную мощь. Тут тебе и бесшумные снайперы, и шумные снайперы, и гранатометчики. А там еще и второй disguise дают. Что превращает игру в полное издевательство над AI.
Phantom Doctrine
Думал, что breach’ем пользоваться невозможно, но нет, порой это действительно очень эффективно работающий прием, позволяющий бесшумно зачистить целое помещение.
Долго не понимал, зачем пускать в расход пленных вражеских агентов. Ограничения на их количество нет. Оказалось, каждый такой агент повышает риск, что safehouse раскроют. Так что приходится вкладываться в stronger shovels. По началу не понял, что за странное название для апгрейда. А потом как понял!
Третья глава какая-то бесконечная. Там сначала выясняем, что нашему куратору промыли мозги во Вьетнами. Потом похищаем эту технологию, и промываем мозги китайскому агенту, чтобы он выдал нам откуда пришел груз.
Phantom Doctrine
В целом игра мне напоминает одновременно Battletech и Darkest Dungeon. Не геймплеем, а скорее концепцией. Это такие игры-процессы, с хорошей core механикой, которые нужно долбить по часу в день, не больше, не меньше. Phantom Doctrine мне конечно импонирует больше, поскольку тут не только нет permadeath’а, но и можно сейвиться практически когда угодно.
В Battletech’е был gauss rifle, вокруг которого вся игра и строилась. Тут чем дальше, тем больше пользы от disguise’а. Агент в disguise’е и мимо камер пройдет, и большую часть вражеских оперативников незаметно убрать может.
Proficiency очень важен, поскольку определяет может ли персонаж использовать глушители. А без глушителей играть тяжело.
Еще интересно, что если убрать больше половины противников на карте (некоторые миссии требуют полной зачистки местности), то противники переполошатся, и начнут активно искать оперативников, при этом не подымая тревоги. Обещается так же, что они умеют включать обратно камеры и уничтожать секретные документы.
Phantom Doctrine
Смешно, что в игре все стоит денег, за исключением билетов на самолеты.
Тут есть апгрейд, снижающий цену поддельных паспортов на 40$. Стоит он 2000$. Не сложно посчитать, что этот апгрейд никогда не окупится.
Чем дальше, тем играть проще. В миссии где нужно вызволять информатора Omicron’а, можно взять с собой шестерых агентов, при этом у противника их всего трое. В то время как по началу баланс обратный.
Порой тут бывает очень сложно понять, как куда-то попасть. Лестниц мало, и они плохо обозначены. Особенно мешает во время экстренной эвакуации, а она тут случается часто.
Phantom Doctrine
Сюжет:
Британские пограничники случайно конфискуют у жидомассонов ценный груз. Те используют свое влияние, чтобы убедить русских потопить британцев, пока те не поняли в чем дело.
Лично Андропов отправляет наш отряд “Кабала” (не шутка) затопить подлодку, пока та не потопила британцев.
Еще из интересных механик – disguise. Агент может пользоваться только SMG и пистолетами, не может носить бронежилет, зато “невидим” для камер, которые тут повсюду.
Чтобы продвинуть сюжет тут есть миниигра про протягивание ниточек между уликами. Впрочем, читать документы не обязательно.
После того, как неизбежно подымается тревога, на агентов налетает вертолет. Скрыться от него можно только в здании.
Так же AI похоже слегка жульничает, и всегда знает где находится зона эвакуации. Я уже стал припасать одну гранату специально для ее зачистки.
Phantom Doctrine
XCOM про Холодную Войну. Пошаговые бои, две фазы, partial cover, overwatch, все дела. Правда на глобальной карте можно делать куда больше. Сначала отправляем агентов КГБ на разведку, затем наши доблестные разведчики пытаются помешать гнусным шпионам, и только если время на исходе, переходим к бою.
Из интересного – камеры и стрельба подымают тревогу. Если разместить оперативников у двери, появляется возможность breach, когда они на автомате врываются в помещение. Оглушенных вражеских агентов и своих раненых можно таскать на себе. Плюс там нужно вовремя вызывать эвакуацию, и вовремя эвакуироваться. Все это занимает несколько ходов.
По началу правда у тебя ровно два оперативника, что довольно глупо.