Уж не помню, как так вышло, что в оригинальный Quake я так толком и не играл в свое время. Кажется прошел несколько уровней, забросил, а потом только глянул финального босса с читами.
Что я могу сказать по поводу Quake спустя столько лет. Во-первых, выбор уровня сложности и эпизода – один из крутейших. Во-вторых, смотреть мышью по сторонам уже додумались, а вверх-вниз – нет. Только с зажатой кнопкой на клавиатуре (пресловутый mouselook) или с шаманством.
В третих. Поскольку до перезарядки так же еще не доперли, даже базовый дробовик – отличное оружие против большинства противников. Cтреляет довольно быстро, а перезаряжать не нужно.
Tag: Quake
Это отвратительное небо, мутная текстура, вызывающая желание поскорее скрыться в очередном стальном комплексе. Это поездка на сверхскоростном танке, когда большинство врагов просто проезжаешь мимо, а интересных шарообразных роботов просто не успеваешь разглядеть за довольно посредственным в сравнении с CoD2 дымом. Конечно, никакой повышенной точности при стрельбе с корточек, никакой стрельбы с плеча. Все это – там же, где и peek, “горячие” гранаты и приклад. Есть апгрейды, но либо они выдаются лишь строго по сюжету, либо я абсолютно бездарен в поиске секретов. Это захлестывающая порой атмосфера, визг гвоздомета и мелькающие лучи от фонарей соратников. Это гигантский паук, прорывающийся сквозь металлический шлюз. Конечно HL2, но в то же время здешний вариант мне нравится больше. А еще – таких невидимых стен я уже давно не припомню. Это даже не непреодолимый штабель ящиков, это просто невидимая стена. Встреча с “танк-командером” – это нечто мимолетное. Успеваешь лишь заметить сияющий в темноте щит, увильнуть от оранжевой “рельсы” (не спираль Q2, но хоть и не луч Q3), получить пару зарядов плазмы, разрядить всю обойму гранатомета, и пробежать дальше, мимо стремительно зеленеющего трупа. А еще – масса скриптовых сценок, которых так не хватало в FEAR. Коротенький эпизоды как ни что оживляют игровую атмосферу.
Поставил еще в прошлую субботу, но всю неделю не играл, да и руки не доходили записать. Смущают слабые текстуры. Управление минималистичное, никакой возможности выглянуть из-за угла, кинуть гранату без смены оружия или ударить прикладом. Зато автомат удобный – точный, с фонариком (бесконечным) и прицельным полуавтоматическим режимом. Дробовик выглядит не столь внушительно, как двухстволка из Q2, но в контактном бою просто незаменим. Гранатомет – да, он точно не проигрывает своему аналогу из Q2. Солидный и удобный. FEAR и CoD2 отучили меня стрелять на ходу и стрейфиться. Похоже мне придется вспомнить прошлое, чтобы пройти Q4. Еще радуют модельки десантников – их много, и они хорошо проработаны. Враги тоже выглядят хорошо, но слишком быстро распадаются зеленым пеплом.
Current music: Tatu – Dangerous and Moving