Tag: Red Alert

  • Red Alert Remastered

    I mentioned AI in the Soviet campaign getting reenforcements from offscreen. In Allied campaign, it’s actually worse. First I noticed more planes coming than AI had airfields. Then in some missions it will drop flamethrowing paratroopers that decimate buildings, and don’t exist in normal game.
    Allies have more missions than require you to get a spy into a specific building, which caused a few Mission Fails for me because I would destroy it by mistake.
    With all that, as I suspected from the Soviet campaign, once Allies get helicopters, it’s game over for the Reds. They simply don’t have a good enough counter to that, plus Tech Centre that reveals the entire map.
    Evidence and Focused Blast are probably the most unfun missions in the entire game. The first gives you Tanya, but doesn’t explain it, while the second is just a chore

    There are a few interesting ideas: like timer carrying out between missions. But they are more annoying than fun.
    In the last mission, AI cheats a little, using Nuke even while not having a silo anymore. But other than that, it’s as I expected: helicopters all the way. The fun part is when you destroy enough buildings, AI attempts a zerg rush at you. But I still had to hunt the very last civilian to complete it.

    Command-Conquer-Remastered-2026-06-14-19-04-28-22-DVR-mp4-000447-882

    Command-Conquer-Remastered-2026-06-14-19-14-14-12
    The only positive about the Allied campaign is the satisfying ending.

    Command-Conquer-Remastered-2026-06-14-19-18-01-92

    Command-Conquer-Remastered-2026-06-14-19-19-04-29

    Command-Conquer-Remastered-2026-06-14-19-20-34-23

     

    Command-Conquer-Remastered-2026-06-14-19-19-48-06
    (more…)

  • Red Alert Remastered

    After enjoying Command&Conquer Remastered less than expected, I didn’t plan to play Red Alert, but I ended up finishing the Soviet campaign anyway.

    Command-Conquer-Remastered-2026-06-07-15-22-50-04-DVR-mp4-000248-999
    What surprised me is that the campaign of Red Alert isn’t broken by remaster, unlike Command&Conquer. Which doesn’t mean that the game isn’t broken: Soviet V2 being able to destroy power station in a single hit or target off screen is insane. On the other hand, same V2 have troubles with their AI, and would sometimes refuse to fire.
    Major change is how engineers work: now the building needs to be critically damaged in order to be captured. Otherwise, engineer will just chip at its health. Which is annoying, as either the building gets destroyed by one of your units shooting at it or by enemy unit, because it’s badly damaged.
    Either SAM sites were made weaker or helicopters stronger, but now you need multiple SAM sites in one spot to fend off helicopters. And Soviets lack any mobile anti-air, it seems, except Mammoth tanks 🤡

    Command-Conquer-Remastered-Screenshot-2026-06-08-19-18-05-81
    One interesting detail is that if you capture Allied Tech Centre, it will reveal an entire map by launching a satellite, and you can see the rocket.
    Command-Conquer-Remastered-2026-06-10-23-22-14-09-DVR-mp4-000456-999
    Penultimate mission is unnecessary evil. Not because it’s hard, it’s actually easier that some previous missions, but because you have to capture radars tucked the the most faraway corners of the map. I had to build transport just to get my engineers to that last radar.
    In the last mission, AI cheats a bit, bringing reinforcements from off screen. But I think those stop once you destroy some of the Construction Yards, although that never explained properly. Nothing like a cruiser popping up to blast your base. Speaking of cruisers, they are also sprinkled in such a way that they blow all bridges, so you have to take the longest path possible. Ironically, paratroopera really help in that mission, as they are quite effective against buildings.

    Command-Conquer-Remastered-Screenshot-2026-06-11-20-55-44-78
    Despite all that, it’s a far more reasonable campaign than Command&Conquer Remastered, and I enjoyed it, despite how much they like to start missions with you being in the middle of a fight.
    Funny that despite all the plot being built around Chronosphere, Allies never use it against you. Maybe they had trouble with AI.

    Command-Conquer-Remastered-Screenshot-2026-06-11-21-17-12-48
    (more…)

  • Red Alert 3

    Прошел Red Alert 3. Играть за японцев оказалось исключительно легко, почти как за союзников в самом первом Red Alert’е. Нужно лишь найти лужу и построить в ней пару крейсеров. С остальным они сами отлично справятся.
    Когда-то схожие ощущения я испытывал играя в KKnD2. Юниты столь хрупкие, что порой и глазом не успеешь моргнуть, а уже потерял половину своей элитной армии. Если принять во внимание, что супер-юнит один на три нации, и исключительно сюжетный, не в пример Kane’s Wrath, игровой процесс превращается в какую-то мышиную возьню. И тем не менее мотивация играть есть – что не ролик, то десятисекундная частичка счастья.

  • Red Alert 3

    Играть за японцев стало интересней. В одной из миссий дали поводить гигантского трехногого и трехголового робота, который подзаряжается от tesla coil’ов. В другой наконец-то ощутил всю мощь японского флота. Конечно, у каждой из трех наций есть свой тяжелый корабль. Мощь заключается как раз не в них, а в юрких зенитных подводных лодках, не позволяющих потопить этих монстров.

  • Red Alert 3

    Японцы пока что исключительно раздражают. Во первых, у них ужасная секретарша. После очаровашки Евы смотрится просто ужасно. Во-вторых, у них неудобное строительство в игре, где все строительство неудобно. У американцев нужно сначала заказать здание, а затем его разместить. У русских его сразу размещаешь. А японцы сначала строят пирамидку на колесиках, которую затем нужно разложить на манер Earth 2140. С одной стороны, это позволяет заказать сразу несколько зданий. С другой, когда у тебя во время боя накапливается с пол дюжины таких пирамидок, половина из которых – электростанции, а другая – защитные туррели, и размещать их нужно на разных концах базы, становится не до восторганий. В третих, некоторая часть их юнитов – трансформеры, сочетающие две противоположные функции. Противопехотный робот превращается в самолет-истребитель, а зенитная подводная лодка – в противопехотный самолет.

  • Red Alert 3

    Прошел кампанию союзников. Если за русских нужно было медленно тащить артиллерию к базе противника, то у американцев все проще – достаточно раз за разом посылать свои бомбардировщики, при этом не забывая слать подарки-бомбы.
    Начал кампанию за японцев. Забавно, что по сюжету ее действие начинается как раз в ночь на первое января.

  • Red Alert 3

    За американцев играть на порядок интересней, чем за русских. У них остался броневичок, меняющий свои способности в зависимости от пассажира, вот только теперь он превратился в багги. Любопытно, что и защитное строение работает по тому же принципу, какого пехотинца посадишь, та функция и усилится. Танк их теперь похож на Paladin’а из Genrals, с лазерным наведением, и столкновения с русскими танками не выдерживает. Зато как всегда отличилась авиация. Три вертолет легко замораживают устрашающего робота японцев, а бомбардировщики весьма технично разносят здания.

  • Red Alert 3

    Прошел кампанию за русских. Apocalypse tank заметно сдал со времен второй части. Во-первых, теперь он больше похож на Overlord’а из Generals. Во-вторых, в альтернативном режиме он испускает магнитный луч (sic!) притягивающий технику противника. В третих, теперь он абсолютно беззащитен против нападений с воздуха. Залог успеха – собрать в одну группу танков под прикрытием ПВО, в другую – ракетные установки V4, и неспеша ползти к противнику.

  • Red Alert 3

    Местами – красиво, в основном – нет. После Supreme Commander не можешь понять, почему камера практически не двигается, а юниты не понимаю, когда назначаешь им сразу несколько целей.
    Каждая миссия проходится на пару с союзником, причем сидит он прямо у тебя на базе.
    Юнитов мало. Достигается это засчет того, что многие были превращены в амфибии. Если вспомнить RA2, был там Flack Track (ПВО и транспорт) и Sea Scorpion (морской ПВО). Здесь же эти функции выполняет один юнит. При этом пехоту он не высаживает, а выстреливает из пушки (sic!). Та же история и с Tesla Tank’ом, преобразовавшимся в робота-паука, трансформирующегося в катер. Играл я пока только за красных, но и у японцев ситуация не менее запущена.
    Добавили измеритель хаоса. Чем больше “хаоса” происходит на поле боя, тем быстрей юниты и командир набирают опыт. Опыт командира идет на развитие одной из трех веток. Пока видел содержание лишь двух из них – одна “замагничивает” выбраный вражеский юнит куда-то на орбиту, вторая наоборот, бомбардирует указаное место спутниками.