Categories
*.AVI

Resident Evil: Welcome to Raccoon City

It’s a strange attempt to mash together Resident Evil 1, Resident Evil 2 with a bit of Code Veronica on top.

 

There is some notion that they knew what they were doing. First Aid Spray, Umbrella logos, Dr Birkin, Spenser Mansion. They did reconstruct the original intro of Resident Evil 2, the one with the truck, quite faithfully. And the one from Resident Evil 1 is pretty accurate as well.

 

Leon S. Kenney is a bit more… Middle Eastern, than what I’d expect. And Jill is also a little more… black.


They made Wesker one of the regular cops, friend of Jill. And mostly a clueless guy.

 

Then there’s Chris and Claire Redfield that were kids in an Umbrella orphanage. Completely unnecessary, I think. What purpose does this detail has, except a way of bringing Claire and Leon to the underground train, really?

 

 

I had zero expectations. But still, I mostly wished this would be over.

Categories
GC Nintendo WII

Code Veronica X

Must say that Code Veronica turned out quite a disappointment. And I have finished now most of Resident Evil games, some of them multiple times.
It started well, though. Decided to check how Code Veronica X plays on GameCube, and couldn’t stop playing for a few hours. My first attempt at it was back in 2007, on Dreamcast, and I got stuck somewhere in the middle, before Chris appears. Looking back, I should have played the PS3 version, Code Veronica X HD (wonderful naming!), which has better lighting effects.
The game is brutal compared to Resident Evil 2, though. Or maybe I just know Resident Evil 2 too well. Plenty of ammo, but by the end of Training Camp I was running out of healing items.
Not being limited by the PSX hardware anymore, Resident Evil allowed itself to become bigger. And it is actually a problem. There are more enemies, that respawn more aggressively. And since the world isn’t broken into small self contained chapters anymore, there is much more backtracking, much more things to remember.
Bowgun is arguably even worse than the basic pistol. The only useful role are the explosive arrows. And the fact that it doesn’t need to be reloaded.

First encounter with the Tyrant is mostly a standoff, in a space so narrow all you are able to do is shoot and hope it will go down before you do.
The second encounter on a plane is much worse, though. If you didn’t save enough explosive arrows, you may be out of luck, and will have to load an earlier save. The boss will stunlock you, and its attacks track quite badly.

Nosferatu boss was extremely annoying. At least it has a free checkpoint just before the fight. Maybe I just don’t like “sniper” fights.

Interesting how the game tells you a set of lies:
– There are twins: Alfred and Alexia
– There is no Alexia, Alfred was just crossdressing
– There was an Alexia, but she died 15 years ago alongside her father
– Their father didn’t die, but was turned into a monster
– Alexia didn’t die, but voluntarily went to sleep for 15 year to “evolve”

Chris is able to pilot a Harrier. Guess this is something they teach you in SWAT?
This is the earliest Resident Evil I can remember that has a shared storage between characters. What that means, though, and that is something the game never explains properly, is that whatever equipment Claire uses while fighting Nosferatu stays with her. While it doesn’t matter much for the pistol, it matters more for the grenade launcher, that Chris won’t be able to use.
Second episode with Claire is one of the most annoying parts of any Resident Evil game I could remember. First you need to run under a falling block multiple times. Which mean instadeath if you mess it. Then you need to run away from mutated Steve, and if you don’t have enough healing items, it’s back to the falling block again.
Found it to be very frustrating switching between two characters with separate inventory, not knowing when it happens and what items will become inaccessible. That way some healing items were left on Claire before fights with Alexia.
Speaking of that, first fight with Alexia in the manor has instadeath if she catches you, which is slightly annoying. Easy if you know you need a magnum in your inventory. Hard if you don’t. Second phase is just a standoff again. And the third is again a sniping match, with infinite ammo and only landing a single shot, but with slow projectiles.
A bit sad that by the time Wesker appears again in Resident Evil 5, everybody forgot both about Wesker face getting burned (although maybe he just regenerated it, the guy survived getting crushed by a few tons of rails) and about Steve.
And the whole Wesker fight is strange. In the fact that it doesn’t exist. It’s just a set of scenes. I was expecting some QTE, but nope, just sit back and watch events unfold.

Categories
PC Gaming

О Resident Evil 6

Удивительно не то, каким днищем вышел Resident Evil 6, а то, что Capcom удалось после него собраться с силами, и выпустить лучшую часть ever в виде Resident Evil 7:

 

Categories
Dreamcast Emulation Sega

Resident Evil 2 (Dreamcast)

После того, как закончил Leon-Claire сценарий, взялся за Claire-Leon.
Теперь я уже играть на эмуляторе (Flycast, кому интересно), а не на самой консольке, поскольку меня за первое прохождение несколько достало подвывание привода при каждой смене экрана, да к тому же графика чуть по приятней благодаря сглаживанию, к тому же скриншоты можно делать.
Сценарий Claire A куда более раздражающий, чем Claire B или Leon A. Как-то предметы кажется раскиданы так, что приходится все время бэктрекать, патронов как-то меньше, во всяком случае по началу. Под конец у меня все равно где-то сорок гранат оставалось.

Categories
Emulation

Сравнение Resident Evil 2

Мне тут некоторые писали, с чего это я играю в Resident Evil на богомерзком Dreamcast’е, а не на кошерном PSX, или на худой конец N64.

Наглядное сравнение версий (ПеКа не завез, мне лень ее ставить):

Categories
Dreamcast Sega

Resident Evil 2 (Dreamcast)

Прошел Scenario B за Claire.
За Claire не так сложно играть, как мне помнилось. Ее гранатомет крайне эффективный, Licker’а укладывает с одного залпа, и почти не занимает места в инвентаре. Плюс у нее просто больше боеприпасов.
О додумывании сюжетов. Я уже писал, что роликов у меня в игре конечно же не было. И там есть эпизод с горящим вертолетом на крыше. Я всегда считал, что вертолет сбил Mr X. Но нет это просто несчастный случай.
За Leon’а я пробежал игру довольно быстро. Тут час реального времени мыкался в поисках зажигалки. Оказалось, забыл осмотреть угол, который за Leon’а был заведомо пуст.
Mr. X не так досаждает, как мог бы. Он реально появляется только в самом начале, а потом уже под конец полицейского участка. Впрочем, когда он проломил стену – я вздрогнул, хоть и помнил, что нечто подобное должно вот-вот произойти.
Еще вспомнил, почему Mr X голый. Он прыгает в какой-то чан с лавой за G Virus Sample, который носила в своем медальоне Sherry Birkin.
Из четырех боссов, два – это опять мутирующий Birkin, потом голый Mr X, от которого просто надо убегать две минуты, пока тебе не скинут ракетомет, и окончательно мутировавший Birkin в поезде. Против него как раз отлично работает Узи, который остальную игру довольно бесполезен.

Categories
Dreamcast Sega

Resident Evil 2 (Dreamcast)

Прошел Scenario A за Leon’а.
Играется все еще прекрасно, без всяких гайдов.
Единственное, что я помнил из прохождения двадцать лет назад – что для Леона очень важно апгрейдить оружие. И что нельзя брать Узи из шкафчика, иначе Claire его не сможет взять во втором сценарии, а ей он нужней. Не помнил крокодила в канализации от слова совсем.
Так же у меня в голове перемешались все сценарии. Так, Mr X в первом сценарии не появляется вообще, все боссы – это разные ипостасии-мутации Birkin’а.
По началу патронов маловато. Потом понимаешь, что это компенсируется переходом на дробовик. В итоге финальный бой с Birkin’ым выглядит так – Леон стоит на месте, и лупит по нему из магнума.
Да, весь финальный бой первого сценария – это сначала просто Birkin-мутант, а потом он мутирует в какое-то подобие пса.

Categories
Dreamcast Sega

Resident Evil 2 (Dreamcast)

Открыл для себя, что существует еще версия Resident Evil 2 для Dreamcast’а, которая в целом лучше, чем оригинал для Playstation. Плюс она использует VMU, чтобы показывать счетчик патронов и здоровье, что довольно удобно, учитывая что обычно для этого нужно было лезть в инвентарь.
Забавно, что я проходил Resident Evil 2 где-то в 99ом, и это конечно же был rip, так что роликов я так никогда и не видел, голосов не слышал, а сюжет, как полагается, додумывал. В любом случае, может это даже неплохой повод ее перепройти. Единственное, что конечно мешает – управление целиком “тракторное”, не смотря на аналоговый стик Dreamcast’а.

Categories
PC Gaming

Resident Evil Revelations 2

Что это у нас тут, сиквел спиноффа? Несколько удивлен, что к такому днищу, как Revelations вообще выпустили продолжение.
Ладно, играем Claire Redfield, которая нянчится с Moira Burton, дочкой Barry из первого Resident Evil’а. Они работают на Корпорацию, и тут Внезапно налетают спецназовцы и кидают Claire и Moira’у в Гулаг. В Гулаге конечно же спившиеся совки, которые совсем как зомби, только агрессивней. Стрелять им в голову не помогает, поскольку мозга там совсем не осталось.
Мойра даже под страхом смерти отказывается использовать огнестрел, потому что у нее Травма, все дела. Она еще и веганка, скорее всего. Так что Клэр стреляет, а Мойра светит зомби в глаза фонариком и вышибает им вату из головы ломом. На это у нее Травмы видимо нет.
Я побегал пол часа, должно быть. Потом там начались какие-то упоротые вращающиеся лезвия из пола, гигантские огнеметы, и зомби толпой. И как-то нет, спасибо. Я не настолько люблю с ватниками сражаться.

Categories
PC Gaming

Рейтинг Resident Evil

Рейтинг серии Resident Evil легко начинать снизу. Resident Evil 6 – это безусловно худшая номерная часть, настолько плохая, что вообще удивительно, как кому-то в головку пришла идея выпускать 7ую.
Дальше идет Revelations, единственная заслуга которой – секси-зомби.
Над ней я бы поставил Resident Evil 3, как насквозь вторичную и скучную часть. Даже Resident Evil 0 лучше.
За следующие два места снизу идет борьба между Resident Evil 1 и Resident Evil 5. В 5 меня раздражал random и мулатка, так что пусть Resident Evil 1 будет чуть повыше.

    1. Resident Evil 4
    2. Resident Evil 7
    3. Resident Evil 1
    4. Resident Evil 5
    5. Resident Evil 0
    6. Resident Evil 3
    7. Resident Evil: Revelations
    8. Resident Evil 6

Code Veronica я прошел до середины, а потом у меня потерялись сейвы. В Revelations 2 еще не играл. В REmake не собираюсь.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 7: End of Zoe

Это воистину странный DLC, как я и подозревал.
Zoe мутирует в какую-то странную русалочку, в белом платье из слизи? Грибов? Появляется ее дядя, очередной Хрен с Холма, о котором в оригинале ни слова. Впрочем, серия Resident Evil изобилует такими персонажами. Дядя мочит зомби голыми руками, и сворачивает им шеи (не смотря на то, что они грибы). Бегаем по военной базе в поисках лекарства.
Если в Not a Hero крафта не было вообще, то в End of Zoe фактически нет ничего кроме крафта. Единственное оружие, которое герою удается найти – одноразовые копья. Концептуально, больше всего это напоминает более чем унылый Last of Us.
Из достоинств – наконец-то добавили крокодилов. Из недостатков – требования одолеть определенных монстров, чтобы продвинуться по сюжету.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 7: Not a Hero

Прошел Resident Evil 7: Not a Hero.
DLC начинающийся сразу после окончания Resident Evil 7, и призван закрыть часть сюжетных дыр. Как же мне жаль тех фанатов, что купили игру на старте, а потом получили нормальную концовку спустя пол года. Как говорится, поспешишь – людей насмешишь.
Играем за ветерана серии Chris’а, который отправляется за Lucas’ом. Интересно, что в отличие от Ethan’а Крис умеет добивать противников. Впрочем, что такое добить кулаком зомби, когда ты в Resident Evil 5 кулаком скалу долбил?
DLC сильно более мясной, чем оригинал. Крафтинга нет, зато патроны выдают просто пачками.
Дизайн уровней тут больше про хаб и получение экипировки (где-то нужен противогаз, где-то ПНВ). Добавили механику с кислородом, на манер Dead Space.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 7

Прошел Resident Evil 7.
Игра чуть короче, чем я ожидал, поскольку часть контента вынесли в DLC. Большую часть времени я сильно экономил припасы, так что Магнумом не воспользовался вообще ни разу, а патронов к дробовику хватило бы на маленькую армию зомби.
В игре все же немного не хватает разнообразия. Противников мало: зомби, сильный зомби, толстый зомби, ползучий зомби, жук. Оружие в целом довольно беспонтовое, апгрейдов не завезли.
Да, вся концовка определяется тем, кому дать сыворотку. Хорошая концовка – если отдать ее Мие.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 7

Как сделать игру про Особняк более масштабной? Хорошо, пусть будет несколько особняков.
Во втором особняке основная тема – жуки. Бегаем, собираем от них огнемет. К сожалению, против “зомбей” огнемет абсолютно бесполезен.
Так же в игре есть особенность, что злостные члены семьи появляются по определенному триггеру. “МатЬ” появляется после спуска в подвал в Старом Доме. Если о нем не знать, эпизод превращается в сущий ад, с нескончаемым количеством насекомых. Если же о нем знать, тогда все ульи можно выжечь заранее.
И да, схватка с Матерью более продолжительная, чем с Отцом, но и попроще, есть время на передышку.
Эпизод с escape room хороший. Интересно, многие догадываются посмотреть кассету, или просто после первой смерти эту комнату проходят?
Дают выбрать, кому вколоть анти-зомбячую сыворотку – “жене” или Дочке. Но в отличие от Far Cry 3, тут выбор очевиден, вколол Дочке. На “жену” я и так насмотрелся.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 7

На очередную головоломку у Ethan’а даже находится реплика “Who builds this shit?”. Я этим вопросом задавался еще со времен Resident Evil 2.
В игре просто куча отсылок к предыдущим частям. Эпизод с дробовиком из Resident Evil 1, к примеру. А бензопила – это вообще практически мотив.
Собственно геймплей на первых порах похож больше всего на Haunting Ground. За нами охотится какой-нибудь из членов семейки. Он него нужно скрываться, или чуть реже – пытаться отбиться.
Потом появляются molten, которые больше всего похожи на leech man’ов из Resident Evil 0. Вот только в отличие от предыдущих частей, где зомби можно было довольно легко оббегать, тут они очень жестко на тебя “лочатся”. Так что приходится им отстреливать головы.
А монетки оказались не просто так. После выхода из первого особняка, на них можно открыть ништяки вроде Магнума или апгрейда здоровья.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 7

Как же я рад, что я живу в информационном вакууме, и никому не удалось заспойлерить мне эту игру.
Resident Evil – пожалуй единственная серия, которой удалось трижды переродиться. И на сей раз это horror в духе Amnesia.
Такой атмосферы southern gothic мне в играх не доводилось испытывать вообще.
А находка с видеокассетами? Находишь видеокассету, вставляешь в магнитофон, думаешь что сейчас в лучшем случае покажут видеоролик… А тут тебе приходится в этой видеокассете играть.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 6

Прошел Resident Evil 6.
Эпизод на мотоцикле столь дубовый, что кажется приветом из 2000ых. Да и вся эта беготня от мутанта с бензопилой как-то не впечатляет.
Финальный эпизод за Леона начинается скучно, как и пролог. Зато заканчивается очень бодренько. Мочим Симмонса-тиранозавра. Мочим Симмонса-пса. Мочим Симмонса-муху, отрывая светящиеся лапы как в какой-нибудь Lost Planet, и втыкая ему-ей в голову громоотвод. И под конец взрываем его из каноничного ракетомета. И если этого недостаточно – насаживаем его на обелиск. Да так, что образуется символ Umbrella.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 6

Второй эпизод за Джейка начинается с раздраюащего брождения в пургу, продолжается беготней от злого великана с дрелью, и завершается жучиным стелсом. В промежутке можно еще покататься на снегоходе.
Хорошо сделано то, как пересекаются эпизоды Джейка и Криса. Вот если бы только третий эпизод за Криса не был столь уныл. Сначала беготня за гигантской змеей, затем – за Адой. И по ходу приходится сбить два вертолета. Вертолета. В номерной Resident Evil. А потом кататься на джипе. С пулеметом. Мрак.
Начало третьего эпизода за Джейка забавно хотя бы стилистически. Белые стены, белые деревья, красные трубы отсылают к Mirror’s Edge.
Глюки смешные. После победы над акулой за Леона получил черный экран и Mission Failed. Пришлось перезапускать эпизод.
Оружие тут упустить невозможно. Даже если его не подобрать в соответствующем эпизоде (я упустил штурмовую винтовку Джейка) в следующем оно появится в инвентаре автоматически.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 6

Дизайн эпизода на кладбище выглядит следующим образом: пробеги в один конец кладбища. Вернись к началу. Теперь опять в конец. И все это – с бесконечными зомби.
Хотя за практически порнографическую мутантку Deborah игре можно простить почти все.

По сюжету:
Под церковью конечно же лаборатория. Причем почему-то ржавая и грязная. Смотрим кассету (это какой вообще год?!). На кассете Ada Wong вылупляется из кокона. Что это было? Под лабораторией почему то деревянный храм. Это уже не смешно даже.
В храме находим сестру Helena’ы. Некоторое время тащим ее на себе. Затем сестра воспламеняется, превращается в кокон и перерождается. Появляется Ada Wong и стреляет ей в лоб. Сестра отращивает щупальца на манер Керриган. Все происходящее начинает походить на влажный сон школьника. В итоге, сестра падвет в пропасть.
Узнаем, что за биоатаку ответственнен глава АНБ. Он шантажировал Helena’у жизнью сестры, чтобы подобраться к президенту, а теперь пытается избавиться от нее и Леона, представив их террористами. Этот бред даже становится интересным.

BH6 2014 04 27 18 50 52 65BH6 2014 04 27 18 55 55 55BH6 2014 04 27 19 25 09 30BH6 2014 04 27 19 42 39 33BH6 2014 04 27 19 48 03 23BH6 2014 04 27 19 48 28 23BH6 2014 04 27 20 45 03 24BH6 2014 04 27 20 45 13 26BH6 2014 04 27 20 50 41 65BH6 2014 04 27 20 55 08 92BH6 2014 04 27 20 55 13 39BH6 2014 04 27 20 55 16 39BH6 2014 04 27 20 55 20 52BH6 2014 04 27 20 55 38 70BH6 2014 04 27 20 55 40 85BH6 2014 04 27 20 55 43 86BH6 2014 04 27 20 55 44 91BH6 2014 04 27 20 55 48 99BH6 2014 04 27 20 55 50 01BH6 2014 04 27 20 55 52 06BH6 2014 04 27 20 57 30 49BH6 2014 04 27 20 57 31 37BH6 2014 04 27 20 57 42 81BH6 2014 04 27 21 04 20 70BH6 2014 04 27 21 04 26 71BH6 2014 04 27 21 08 47 13BH6 2014 04 27 21 08 54 12BH6 2014 04 27 21 08 59 12BH6 2014 04 27 21 10 54 85BH6 2014 04 27 21 10 55 93

Categories
PC Gaming

Resident Evil 6

Скриптовые и сюжетные проколы столь нелепы, что достойны русского геймдева, а не номерной части одной из именитых игровых серий. “Store is clear now!” кричат герои запершемуся на втором этаже хозяину, не смотря на то, что в окна продолжают лезть зомби. И тот опускает металлические жалюзи. Как будто этого нельзя было сделать раньше. А в окна второго этажа так же лезут зомби, исчезающие как только начинается диалог.

BH6 2014 03 09 20 41 55 44BH6 2014 03 09 20 54 02 03BH6 2014 03 09 20 56 43 84BH6 2014 03 09 21 06 14 73BH6 2014 03 09 21 06 50 88