Completed Resident Evil 3.
The final episode, Factory, is obtrusive. It may sound funny, but there isn’t that much backtracking in Resident Evil 3. Unless you get confused, of course. But Factory is designed is such a way that you have to go back and forth multiple times, while game throws at you enemies in rooms you already cleared, sometimes twice. Also, there are some unskippable cutscenes before the boss fights that can get pretty annoying.
I’m not sure how environmental the final two boss fights are. In the first, Nemesis is in humanoid form, and you need to shoot acid valves when he’s near. Not sure if that’s the only way to damage him, or if it just helps. Funny how at some point he loses his head, but still goes on.
Then the final fights is against Nemesis-frog. I usually say that ammo is more important than health items in Resident Evil, because you can’t heal a boss to death, you need to shoot him. But this is another environmental fight, as far as I can tell, where you need to turn on a railgun, then lure Nemesis a couple of times so it gets smashed by it.
The entire game took me around 6 hours of game time to complete. Which isn’t bad, I thought it would be shorter. I remember that Leon’s scenario in Resident Evil 2 took me around 2:30 hours.
By the end of it, I still had plenty of healing items, but not that many bullets, I must admit. So the game is more enemy heavy than Resident Evil 2 for sure.
Tag: Resident Evil
The trolley sequence is pretty tiring. Funnily enough, that’s the only part I remember from my playthrough those 20 years ago, the huge worm in the sewers, akin to Alone in the Dark. But you have to evade Nemesis, escape from the worm, then beat Nemesis, and he is though, taking whole Magnum, and then some.
At first, I found dogs to be pretty annoying. But then I noticed that they don’t have invincibility frames on the ground anymore:
By the time I reached the clocktower, I started combining all the gunpowder I had into Magnum ammo, and got 48 of it. That’s plenty. Also, got both part of the gun from Nemesis. Despite it’s named Eagle, it’s a 9mm gun, not a Desert Eagle. But it does has a better rate of fire than the standard gun, and allows to put any spare 9mm ammo to good use.
Nemesis shots down the chopper (that’s how I understood I played this game without videos, because I would have remembered such an epic scene), the Magnum ammo comes in handy.
Then we switch to Carlos. Playing as him is a bit tricky, as you have almost no pickups. If you run out of ammo – you’re done.
After comparing Dreamcast version with all enhancements RetroTink 4K can offer with RetroArch/SwanStation, I must admit that playing on a physical console doesn’t worth it at all.
While colors might be attributed to how my capture card processes HDR signal, it’s undeniable that models and textures rendered in x5 resolution look significantly better.
The most important parameter to get this quality of picture is PGXP CPU Mode. It is supposed to be slow, but very accurate way to represent 3D models. Something that PSX was never good at.
Interestingly enough, Dreamcast has some new textures, for some reason (notice the plaque has moved a bit):
Back to the game, it is interesting how you meet Carlos at different points in the game, depending on which location you visit first. On Dreamcast, I’ve met him in the restaurant. But on my PSX playthrough, I wanted to avoid Nemesis and went to the newsroom first. And here Carlos was waiting for me again, with a different cutscene.
Speaking of cutscenes, the game has QTE events, even before Shenmue! Sometimes when Nemesis appears, you are given a choice, between fighting, running away or hiding.
I’ve played and even completed Resident Evil 3, but it was some 23 years ago. And I also suspect it was a ripped version without the movies, as I don’t remember any of them. So I decided to give the game another go. The intention was actually to play Resident Evil 2, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 and Resident Evil 3 Remake, but as always, I didn’t even get past the second game in a row.
In any case, I consider myself rather good in Resident Evil games. But this game is brutal. It can throw 4-5 zombies at you room after room. And even the zombie dogs takes twice as many bullets. I guess you should compensate by having the ability to create your own ammo. But it’s not exactly a fair trade.
There’s also some kind of randomization going on which I don’t remember in other games. Sometimes you would see Brad running out of the basement with the shotgun. Sometimes you need to open the door first. Once I went into the corridor in the Police Station and found there four zombies and two red herbs. Another time: two dogs, and no herbs at all.
The game does keep up with the tradition of keeping something special in STARS locker. But speaking of randomisation, once I found a Magnum there. Then after a load, same locker contained Grenade Launcher. One is better than the other, for those unfamiliar.
Resident Evil: Welcome to Raccoon City
It’s a strange attempt to mash together Resident Evil 1, Resident Evil 2 with a bit of Code Veronica on top.
There is some notion that they knew what they were doing. First Aid Spray, Umbrella logos, Dr Birkin, Spenser Mansion. They did reconstruct the original intro of Resident Evil 2, the one with the truck, quite faithfully. And the one from Resident Evil 1 is pretty accurate as well.
Leon S. Kenney is a bit more… Middle Eastern, than what I’d expect. And Jill is also a little more… black.
They made Wesker one of the regular cops, friend of Jill. And mostly a clueless guy.
Then there’s Chris and Claire Redfield that were kids in an Umbrella orphanage. Completely unnecessary, I think. What purpose does this detail has, except a way of bringing Claire and Leon to the underground train, really?
I had zero expectations. But still, I mostly wished this would be over.
Resident Evil 6
Прошел Resident Evil 6.
Эпизод на мотоцикле столь дубовый, что кажется приветом из 2000ых. Да и вся эта беготня от мутанта с бензопилой как-то не впечатляет.
Финальный эпизод за Леона начинается скучно, как и пролог. Зато заканчивается очень бодренько. Мочим Симмонса-тиранозавра. Мочим Симмонса-пса. Мочим Симмонса-муху, отрывая светящиеся лапы как в какой-нибудь Lost Planet, и втыкая ему-ей в голову громоотвод. И под конец взрываем его из каноничного ракетомета. И если этого недостаточно – насаживаем его на обелиск. Да так, что образуется символ Umbrella.
Resident Evil 6
Второй эпизод за Джейка начинается с раздраюащего брождения в пургу, продолжается беготней от злого великана с дрелью, и завершается жучиным стелсом. В промежутке можно еще покататься на снегоходе.
Хорошо сделано то, как пересекаются эпизоды Джейка и Криса. Вот если бы только третий эпизод за Криса не был столь уныл. Сначала беготня за гигантской змеей, затем – за Адой. И по ходу приходится сбить два вертолета. Вертолета. В номерной Resident Evil. А потом кататься на джипе. С пулеметом. Мрак.
Начало третьего эпизода за Джейка забавно хотя бы стилистически. Белые стены, белые деревья, красные трубы отсылают к Mirror’s Edge.
Глюки смешные. После победы над акулой за Леона получил черный экран и Mission Failed. Пришлось перезапускать эпизод.
Оружие тут упустить невозможно. Даже если его не подобрать в соответствующем эпизоде (я упустил штурмовую винтовку Джейка) в следующем оно появится в инвентаре автоматически.
Resident Evil 6
Дизайн эпизода на кладбище выглядит следующим образом: пробеги в один конец кладбища. Вернись к началу. Теперь опять в конец. И все это – с бесконечными зомби.
Хотя за практически порнографическую мутантку Deborah игре можно простить почти все.
По сюжету:
Под церковью конечно же лаборатория. Причем почему-то ржавая и грязная. Смотрим кассету (это какой вообще год?!). На кассете Ada Wong вылупляется из кокона. Что это было? Под лабораторией почему то деревянный храм. Это уже не смешно даже.
В храме находим сестру Helena’ы. Некоторое время тащим ее на себе. Затем сестра воспламеняется, превращается в кокон и перерождается. Появляется Ada Wong и стреляет ей в лоб. Сестра отращивает щупальца на манер Керриган. Все происходящее начинает походить на влажный сон школьника. В итоге, сестра падвет в пропасть.
Узнаем, что за биоатаку ответственнен глава АНБ. Он шантажировал Helena’у жизнью сестры, чтобы подобраться к президенту, а теперь пытается избавиться от нее и Леона, представив их террористами. Этот бред даже становится интересным.
Resident Evil 6
Скриптовые и сюжетные проколы столь нелепы, что достойны русского геймдева, а не номерной части одной из именитых игровых серий. “Store is clear now!” кричат герои запершемуся на втором этаже хозяину, не смотря на то, что в окна продолжают лезть зомби. И тот опускает металлические жалюзи. Как будто этого нельзя было сделать раньше. А в окна второго этажа так же лезут зомби, исчезающие как только начинается диалог.
Resident Evil 6
Очень драматичная музыка. Очень грязный Leon. Кто такая Helena? Много QTE. Внезапно, зомби! Взрыв! Вертолет! Поезд врезается в веролет! Вертолет врезается в здание! Конец вступления.
Графика недалеко ушла от Resident Evil: Revelations. Картинка даже хуже, чем в Resident Evil 5. Причем лица явно лучше, одежда даже натуральная, но остается какое-то общее ощущение небрежности.
Кампания Leon’а начинается с того, что он убивает президента, ставшего зомби. Оригинально. Заточена она на двоих, как и весь Resident Evil 5. Играть можно как за Леона, так и за Хелену. Впрочем, кому интересно играть за персонажа, которого придумали просто чтобы был?
Долго нудно бродим кажется по университету. Сначала помогаем мужику найти свою дочь. Потом она становится зомби. Всем просто абсолютно пофиг.
Забавно сталкиваться с откровенными ляпами. Леон не может перемахнуть через стойку, и должен пройти через металодетектор. А зомби нельзя застрелить, пока они не “проснулись”.
Кто-то явно вдохновлялся Dead Rising’ом. Зомби много, но их зачастую можно пробегать. Да и в рукопашной одного-двух герой вполне может одолеть.
В городе игра немного выправляется. Такую атмосферу апокалипсиса пытались передать в Resident Evil 3, но тогда технологии были не те.
Resident Evil: Revelations
Прошел Resident Evil: Revelations.
Rachael тут на правах Nemesis’а. Преследует героев где хочет, и категорически отказывается умирать.
Фэнтези всегда в моде, так почему бы не сделать мутанта-рыцаря, с щитом и в броне из собственной чешуи? Плохая идея.
Если бы я знал, что тут будет такой финальный босс, я бы вообще не пользовался магнумом, экономя все боеприпасы для него. Он очень долгий и не прощающий ошибок. Трижды доходил до третьей фазы, трижды умирал, потому что заканчивались “лечилки”. К счастью, гайд поясняет такие тонкости как то, что только настоящий босс, а не иллюзия, окутан фиолетовым дымом, и то, что стрелять ему можно и нужно не только в сердце.
В общем и целом, игра где-то на уровне Resident Evil 3. Далеко не лучший Resident Evil в истории, но и не откровенный треш.
Resident Evil: Revelations
Первый же босс заставляет попотеть. Это прекрасное сочетание one-hit-kill’а с бесконечными “мобами”. Извел на него почти всю аммуницию, да еще и умер на нем раза три, больше, чем за всю предыдущую игру. И ко всему прочему, после него идет один из самых идиотских backtracking’ов, какие я только видел. Через весь корабль, без какой либо смысловой нагрузки.
По сюжету:
За год до событий игры. Играем за Паркера, который вместе с Джессикой и рыжим кадетом принимает участие в эвакуации города. Мясной забег, валим пачками hunter’ом, помесь гориллы и гадюки. Один такой hunter в первом Resident Evil заставлял любого почуствовать себя жалкой никчемной тряпкой, куском мяса, жертвой. Мельчает поколение мутантов, мельчает.
Простая схема – убиваем зомбо-босса, получаем очередной ключ. Рыжий говорит, что один из ключей был у его напарницы. Мертвая блондинка из первых эпизодов? Впрочем, не такая уж и мертвая. Берегись сексуального зомби! Она еще и причитает, как в Undying.
Переключаемся на двух отморозков живо напоминающих героев Kane&Lynch. Их отправили разбираться с базой террористов в горах, пока Криса и Джессику перекинули на Queen of Zenobia. Они сталкиваются с hunter’ами-невидимками, а так же находят точные координаты корабля внутри разбившегося самолета.
Крис и Джессика высаживаются на корабль. Джессика на каблуках и без одной штанины. Я уже перестал удивляться. Ищем Джил, но “the princess is in another castle”. Есть два корабля, Queen Semiramis и Queen Xenobia. Джил в это время спасается из затопленного отсека на втором.
Resident Evil: Revelations
Revelations – никакой не “классический” Resident Evil. Патронов много, только носить их с собой можно мало. В какой-то момент Крису даже приходится отстреливаться от тридцати зомбо-волков. Вполне в духе Resident Evil 5.
Добавили сканер, которым нужно сканировать монстров и предметы обстановки. Некий аналог фотоаппарата из первого Bioshock. Причем предметы он не просто подсвечивает, а генерирует. Если не воспользоваться сканером, но предмет просто не появится.
Зомби здесь больше всего похожи на зомби Amnesia. Сходство даже сшишком очевидно. Особенно в эпизоде, где у Джил нет оружия, и от них приходится убегать.
Игра разбита на короткие эпизоды, где то по двадцать минут каждый. Обусловлено это тяжелым 3DS прошлым, но по сути, не так уж и плохо.
Глубокая декольтированность женских персонажей никого не должна смущать после того, как в Resident Evil 3 та же Jill была одета вообще как шлюха.
Апгрейды для оружия теперь сьемные (а не постоянные), находятся (а не покупаются) и не меняют внешний вид оружия.
Resident Evil 5
“Not on my watch, Wesker!”
Прошел Resident Evil 5. Перед самым финалом открыл “секретный” дробовик Hydra, но денег на его покупку уже не осталось. И вообще, зря я повелся на эти секретные оружия, они все больше для повторого прохождения. А так, нужно было развивать пистолет M92F (тот, что в начале), дробовик M3 за его убойность, винтовку или начальную, или SVD, и может быть АК-74, хотя он уже весьма поздно появляется.
С финальным боссом сильно халтурить не стали, хотя он все же напоминает спецназовца из Resident Evil 4, у которого тоже было огромное лезвие вместо руки. Схватка весьма зрелищная. В ход шел в основном первоначальный магнум, и немного SVD там, где он ходит вдалеке. Патронов и лечилок у меня в финале было более чем достаточно. Единственное, что было сэкономлено с умом – так это патроны для магнума, их у меня было всего штук тридцать. Похоже, одним злодеем стало меньше. Хотя как доказала прошлая часть, недостатка в них никогда не будет. Ждем возвращения Ады в Америке?
Как сказал Крис, “Yeah, it’s worth it”.
Resident Evil 5
Я так все больше понимаю, что развивал всю игру совсем не то, что надо было. SVD еще куда ни шло, хотя начальная S75 в принципе мощней. Но вот начальный дробовик просто никуда не годиться. Я его раскачивал чтобы получить секретный дробовик, но похоже полностью раскачать его можно только к самому финалу. А зачем мне дробовик в финале, если есть магнум? Его я, кстати, тоже раскачал, начальный. Тот, что автоматический как то значительно слабей. А зачем мне слабый магнум? К нему и так патронов всего ничего.
Не смотря на то, что один сюжетный поворот мне бесповоротно заспойлерили, у игры все же нашлось пару сюрпризов. Ну а для тех, кто играть не собирается, пара роликов. Кто-то явно очень любит Metal Gear Solid:
Two on two
Old friends, new enemies
Resident Evil 5
В Experimental Facility (эпизод 5-1) можно дико набрать патронов к дробовику, автомату и пистолету. Сложно остановиться. Чуть раньше там же бесплатно вручают AK-47, чуть позже еще какой-то SIG. Хорошо, что на все автоматы один тип боеприпасов.
И таки да, если опустошить файл SHADERLOG.SLG игра будет загружаться моментально. В шоке.
Current music: The Rasmus – Livin’ In A World Without You
Resident Evil 5
Очень сложно бороться с искушением и не использовать трюк “сейв-лоад” для пополнения боеприпасов. И не то, чтобы боеприпасов так уж мало. Порой набирается полная ячейка инвентаря. Проблема в том, что у тебя может быть хоть сорок патронов к СВД, а если как в нефтедобывающем комплексе на тебя напустят одного за другим трех “бензопильщиков”, ты все равно окажешься на мели.
Оказывается в игре есть секретные оружия, которые можно купить если полностью проапгрейдить начальные “стволы” в каждой категории. Правда судя по всему стоят они столько, что приобрести их можно лишь при повторном прохождении. Ну, или задрачивая одни и те же прибыльные уровни, как то подземный город.
Манипуляций с драгоценностями здесь похоже нет. В Resident Evil 4 были предметы со слотами под драгоценные камни, которые затем можно было продать за большую цену.
Resident Evil 5
Снайперская винтовка выручает похлеще дробовика. Большинству негров хватает “всего” одного-двух попаданий в голову. А дробовик теперь хорош только против толпы. Магнум использовать пока жалко, патронов к нему маловато. Но убойная сила у него должна быть убийственная.
В игре появились транспортные средства. Пострелял зомби сидя в кузове джипа, будь добр теперь перебраться в моторную лодку, и дать с нее пострелять Шеве. Вообще, к болотам игра здорово оживилась.
Resident Evil 5
Выводят из себя собаки, или гиенны, выдерживающие три залпа из дробовика в упор. Впрочем, эпизоды где отовсюду прут негры, и ты не знаешь стоит ли их перебить, или же они бесконечны и нужно просто бежать вперед бесят больше.
В игре неприлично много оружия. Причем, как ни странно, у меня уже две снайперские винтовки, два автомата, и всего один пистолет. В Resident Evil 4 все было строго наоборот, а до того каждый герой обходился какими-нибудь пятью “стволами” всю игру.
К скоростным зомби все уже давно привыкли. Но здешние аборигены уже и зомби назвать то язык не поворачивается. Зомби не водят грузовики, зомби не ездят на мотоциклах, и наконец зомби не пользуются станковыми пулеметами. Вступительная фраза из Resident Evil 4 обретает новый смысл.
Босс Batbeetle (это я так нарек помесь летучей мыши с какой-то жирной жучихой) оказался столь техничен, что я задался вопросом, а быть может я неправильно расправлялся с “негром с пилой”?
Resident Evil 5
Выстрел из пистолета в лицо чернокожих зомби уже не останавливает. К тому же Крис Редфилд – не Леон Кеннеди, и ударом ноги головы не отрывает. Тем не менее, с зомби можно справиться, если смутить его выстрелом в голову, сбить с ног апперкотом и добить лежащего пинком.
Фокус с апгрейдом оружия продолжает работать. Каждый раз улучшая вместительность магазина, получаешь полную обойму в подарок. Лучше всего в Resident Evil 4 это работало на барабанном дробовике, к которому таким образом можно было получить сто пятьдесят патронов. Посмотрим, есть ли и здесь его аналог.
Еще в магазине можно прикупить бронежилет, спасающий в ближнем бою. Подарил его Шеве, чтобы она реже умирала в объятьях зомби.
Живучесть минибоссов весьма раздражает. На негра с бензопилой я извел практически весь свой боезапас.