Очень драматичная музыка. Очень грязный Leon. Кто такая Helena? Много QTE. Внезапно, зомби! Взрыв! Вертолет! Поезд врезается в веролет! Вертолет врезается в здание! Конец вступления.
Графика недалеко ушла от Resident Evil: Revelations. Картинка даже хуже, чем в Resident Evil 5. Причем лица явно лучше, одежда даже натуральная, но остается какое-то общее ощущение небрежности.
Кампания Leon’а начинается с того, что он убивает президента, ставшего зомби. Оригинально. Заточена она на двоих, как и весь Resident Evil 5. Играть можно как за Леона, так и за Хелену. Впрочем, кому интересно играть за персонажа, которого придумали просто чтобы был?
Долго нудно бродим кажется по университету. Сначала помогаем мужику найти свою дочь. Потом она становится зомби. Всем просто абсолютно пофиг.
Забавно сталкиваться с откровенными ляпами. Леон не может перемахнуть через стойку, и должен пройти через металодетектор. А зомби нельзя застрелить, пока они не “проснулись”.
Кто-то явно вдохновлялся Dead Rising’ом. Зомби много, но их зачастую можно пробегать. Да и в рукопашной одного-двух герой вполне может одолеть.
В городе игра немного выправляется. Такую атмосферу апокалипсиса пытались передать в Resident Evil 3, но тогда технологии были не те.
Tag: Resident Evil
Resident Evil: Revelations
Прошел Resident Evil: Revelations.
Rachael тут на правах Nemesis’а. Преследует героев где хочет, и категорически отказывается умирать.
Фэнтези всегда в моде, так почему бы не сделать мутанта-рыцаря, с щитом и в броне из собственной чешуи? Плохая идея.
Если бы я знал, что тут будет такой финальный босс, я бы вообще не пользовался магнумом, экономя все боеприпасы для него. Он очень долгий и не прощающий ошибок. Трижды доходил до третьей фазы, трижды умирал, потому что заканчивались “лечилки”. К счастью, гайд поясняет такие тонкости как то, что только настоящий босс, а не иллюзия, окутан фиолетовым дымом, и то, что стрелять ему можно и нужно не только в сердце.
В общем и целом, игра где-то на уровне Resident Evil 3. Далеко не лучший Resident Evil в истории, но и не откровенный треш.
Resident Evil: Revelations
Первый же босс заставляет попотеть. Это прекрасное сочетание one-hit-kill’а с бесконечными “мобами”. Извел на него почти всю аммуницию, да еще и умер на нем раза три, больше, чем за всю предыдущую игру. И ко всему прочему, после него идет один из самых идиотских backtracking’ов, какие я только видел. Через весь корабль, без какой либо смысловой нагрузки.
По сюжету:
За год до событий игры. Играем за Паркера, который вместе с Джессикой и рыжим кадетом принимает участие в эвакуации города. Мясной забег, валим пачками hunter’ом, помесь гориллы и гадюки. Один такой hunter в первом Resident Evil заставлял любого почуствовать себя жалкой никчемной тряпкой, куском мяса, жертвой. Мельчает поколение мутантов, мельчает.
Простая схема – убиваем зомбо-босса, получаем очередной ключ. Рыжий говорит, что один из ключей был у его напарницы. Мертвая блондинка из первых эпизодов? Впрочем, не такая уж и мертвая. Берегись сексуального зомби! Она еще и причитает, как в Undying.
Переключаемся на двух отморозков живо напоминающих героев Kane&Lynch. Их отправили разбираться с базой террористов в горах, пока Криса и Джессику перекинули на Queen of Zenobia. Они сталкиваются с hunter’ами-невидимками, а так же находят точные координаты корабля внутри разбившегося самолета.
Крис и Джессика высаживаются на корабль. Джессика на каблуках и без одной штанины. Я уже перестал удивляться. Ищем Джил, но “the princess is in another castle”. Есть два корабля, Queen Semiramis и Queen Xenobia. Джил в это время спасается из затопленного отсека на втором.
Resident Evil: Revelations
Revelations – никакой не “классический” Resident Evil. Патронов много, только носить их с собой можно мало. В какой-то момент Крису даже приходится отстреливаться от тридцати зомбо-волков. Вполне в духе Resident Evil 5.
Добавили сканер, которым нужно сканировать монстров и предметы обстановки. Некий аналог фотоаппарата из первого Bioshock. Причем предметы он не просто подсвечивает, а генерирует. Если не воспользоваться сканером, но предмет просто не появится.
Зомби здесь больше всего похожи на зомби Amnesia. Сходство даже сшишком очевидно. Особенно в эпизоде, где у Джил нет оружия, и от них приходится убегать.
Игра разбита на короткие эпизоды, где то по двадцать минут каждый. Обусловлено это тяжелым 3DS прошлым, но по сути, не так уж и плохо.
Глубокая декольтированность женских персонажей никого не должна смущать после того, как в Resident Evil 3 та же Jill была одета вообще как шлюха.
Апгрейды для оружия теперь сьемные (а не постоянные), находятся (а не покупаются) и не меняют внешний вид оружия.
Resident Evil 5
“Not on my watch, Wesker!”
Прошел Resident Evil 5. Перед самым финалом открыл “секретный” дробовик Hydra, но денег на его покупку уже не осталось. И вообще, зря я повелся на эти секретные оружия, они все больше для повторого прохождения. А так, нужно было развивать пистолет M92F (тот, что в начале), дробовик M3 за его убойность, винтовку или начальную, или SVD, и может быть АК-74, хотя он уже весьма поздно появляется.
С финальным боссом сильно халтурить не стали, хотя он все же напоминает спецназовца из Resident Evil 4, у которого тоже было огромное лезвие вместо руки. Схватка весьма зрелищная. В ход шел в основном первоначальный магнум, и немного SVD там, где он ходит вдалеке. Патронов и лечилок у меня в финале было более чем достаточно. Единственное, что было сэкономлено с умом – так это патроны для магнума, их у меня было всего штук тридцать. Похоже, одним злодеем стало меньше. Хотя как доказала прошлая часть, недостатка в них никогда не будет. Ждем возвращения Ады в Америке?
Как сказал Крис, “Yeah, it’s worth it”.
Resident Evil 5
Я так все больше понимаю, что развивал всю игру совсем не то, что надо было. SVD еще куда ни шло, хотя начальная S75 в принципе мощней. Но вот начальный дробовик просто никуда не годиться. Я его раскачивал чтобы получить секретный дробовик, но похоже полностью раскачать его можно только к самому финалу. А зачем мне дробовик в финале, если есть магнум? Его я, кстати, тоже раскачал, начальный. Тот, что автоматический как то значительно слабей. А зачем мне слабый магнум? К нему и так патронов всего ничего.
Не смотря на то, что один сюжетный поворот мне бесповоротно заспойлерили, у игры все же нашлось пару сюрпризов. Ну а для тех, кто играть не собирается, пара роликов. Кто-то явно очень любит Metal Gear Solid:
Two on two
Old friends, new enemies
Resident Evil 5
В Experimental Facility (эпизод 5-1) можно дико набрать патронов к дробовику, автомату и пистолету. Сложно остановиться. Чуть раньше там же бесплатно вручают AK-47, чуть позже еще какой-то SIG. Хорошо, что на все автоматы один тип боеприпасов.
И таки да, если опустошить файл SHADERLOG.SLG игра будет загружаться моментально. В шоке.
Current music: The Rasmus – Livin’ In A World Without You
Resident Evil 5
Очень сложно бороться с искушением и не использовать трюк “сейв-лоад” для пополнения боеприпасов. И не то, чтобы боеприпасов так уж мало. Порой набирается полная ячейка инвентаря. Проблема в том, что у тебя может быть хоть сорок патронов к СВД, а если как в нефтедобывающем комплексе на тебя напустят одного за другим трех “бензопильщиков”, ты все равно окажешься на мели.
Оказывается в игре есть секретные оружия, которые можно купить если полностью проапгрейдить начальные “стволы” в каждой категории. Правда судя по всему стоят они столько, что приобрести их можно лишь при повторном прохождении. Ну, или задрачивая одни и те же прибыльные уровни, как то подземный город.
Манипуляций с драгоценностями здесь похоже нет. В Resident Evil 4 были предметы со слотами под драгоценные камни, которые затем можно было продать за большую цену.
Resident Evil 5
Снайперская винтовка выручает похлеще дробовика. Большинству негров хватает “всего” одного-двух попаданий в голову. А дробовик теперь хорош только против толпы. Магнум использовать пока жалко, патронов к нему маловато. Но убойная сила у него должна быть убийственная.
В игре появились транспортные средства. Пострелял зомби сидя в кузове джипа, будь добр теперь перебраться в моторную лодку, и дать с нее пострелять Шеве. Вообще, к болотам игра здорово оживилась.
Resident Evil 5
Выводят из себя собаки, или гиенны, выдерживающие три залпа из дробовика в упор. Впрочем, эпизоды где отовсюду прут негры, и ты не знаешь стоит ли их перебить, или же они бесконечны и нужно просто бежать вперед бесят больше.
В игре неприлично много оружия. Причем, как ни странно, у меня уже две снайперские винтовки, два автомата, и всего один пистолет. В Resident Evil 4 все было строго наоборот, а до того каждый герой обходился какими-нибудь пятью “стволами” всю игру.
К скоростным зомби все уже давно привыкли. Но здешние аборигены уже и зомби назвать то язык не поворачивается. Зомби не водят грузовики, зомби не ездят на мотоциклах, и наконец зомби не пользуются станковыми пулеметами. Вступительная фраза из Resident Evil 4 обретает новый смысл.
Босс Batbeetle (это я так нарек помесь летучей мыши с какой-то жирной жучихой) оказался столь техничен, что я задался вопросом, а быть может я неправильно расправлялся с “негром с пилой”?
Resident Evil 5
Выстрел из пистолета в лицо чернокожих зомби уже не останавливает. К тому же Крис Редфилд – не Леон Кеннеди, и ударом ноги головы не отрывает. Тем не менее, с зомби можно справиться, если смутить его выстрелом в голову, сбить с ног апперкотом и добить лежащего пинком.
Фокус с апгрейдом оружия продолжает работать. Каждый раз улучшая вместительность магазина, получаешь полную обойму в подарок. Лучше всего в Resident Evil 4 это работало на барабанном дробовике, к которому таким образом можно было получить сто пятьдесят патронов. Посмотрим, есть ли и здесь его аналог.
Еще в магазине можно прикупить бронежилет, спасающий в ближнем бою. Подарил его Шеве, чтобы она реже умирала в объятьях зомби.
Живучесть минибоссов весьма раздражает. На негра с бензопилой я извел практически весь свой боезапас.
Resident Evil 5
Новая система сейвов приводит к весьма курьезным ситуациям. Во-первых, я так и не понял, как начать игру заново, с чистого листа. При попытке загрузить главу она начинается со всей накопленой (или в моем случае попусту растраченой) экипировкой. Во-вторых, поскольку игра сохраняет инвентарь при выходе, но начинаешь ты с контрольной точки, можно собирать одни и те же предметы по нескольку раз. В третих, легче умереть, чем перезагрузиться.
Инвентарь вновь с ограничением на количество предметов, а не на их размер на манер Resident Evil 4. Видимо это должно сподвигнуть на взаимодействие с напарницей, иной причны этого убожества я не вижу. Вездесущего торговца я пока не видел. Вместо него перед каждого загрузкой прямо в меню предлагают купить, продать или проапгрейдить имеющуюся экипировку.
Начало меня здорово разочаровало, должен признать. Помню, как я был заинтригован первыми роликами. Но эпизод с выживанием, столь естественный в Resident Evil 4, здесь кажется вымученным, не смотря на обилие событий. Я долго не мог понять, что же от меня требуется? Убить великана с топором? Или негра с мегафоном? Или перебить их всех? Или просто продержаться определенное количество времени? Как оказалось, требовалось от меня последнего. Но за время потраченое на то, чтобы это выяснить, Шева раз пять успела умереть от гигантского топора.
Resident Evil 5
Я конечно же забыл Resident Evil 0, который тоже не посещал PC, так что мне пришлось проходить его на GameCube’е. Но Code Veronica остается единственной частью серии, которую я не осилил даже на половину. Быть может, я к ней еще когда-нибудь вернусь. В любом случае, речь не об этом.
Они отменили пишущие машинки. В мгновение ока отреклись от пятнадцатилетнего наследия. Во всяком случае я почти уверен, что в четвертой части они еще были, и просто не требовали ленты.
Прогуливаясь по залитым знойным солнцем улицам чувствуешь, как будто Splinter Cell: Double Agent снова с нами. Переход не менее шокирующий.
Resident Evil 5
Не знаю, почему Capcom не игнорирует PC. Но так уж вышло, что единственная часть, так и не посетившая эту платформу была Code Veronica. По продолжительности она легко затыкает за пояс даже великолепный Resident Evil 4. Но по содержанию она даже на момент своего выхода не представляла ничего нового. Code Veronica мне вспомнилась именно потому, что сюжет Resident Evil 5 берет ее за основу.
Это первая часть серии, в которую можно абсолютно вольготно играть на PC. То, что она напрочь не понимает дополнительные кнопки на мышке – сущие пустяки. Напомню, что Resident Evil 4 был выпущен вообще без теней, а мышь поддерживалась в нем лишь через любительскую программку. А еще там был QTE указывающий клавиши контроллера, что конечно лишь добавляло азарта.
К записям о Resident Evil 4
Resident Evil Code: Veronica
Пробегал в поисках синей карточки больше часа, пока случайно не нашел, куда поместить второй щит с орлом. В процессе истратил практически все патроны. И вообще, будь я чуть умнее, то догадался бы раньше использовать против длиннолапов огненные стрелы – им хватает всего двух-трех, а не пятнадцати выстрелов из пистолета. И не стал бы тратить полные “лечилки” с желтым здоровьем. Возлагаю большие надежды на гранатомет, который находится как раз за одной из “синих” дверей, надеюсь он немного поправит тяжелое положение, в котором Клер находится сейчас моими стараниями.
Resident Evil Code: Veronica
Стоило мне выставить игре среднюю сложность, как она тут же резко поползла вверх. Тяжелого оружия все еще нет, зато есть масса тяжелых эпизодов – в основном столкновения с длиннолапами, которые преодолевают препятствия лучше любого другого монстра за всю историю серии. Иначе говоря – спрятаться от них нельзя не только оббежав стол, но и забравшись на лестницу.
Нашел апгрейд для беретты Клер, в крематории под камерой пыток. Теперь огонь можно вести очередями, на манер RE2, что заметно повышает эффективность этого оружия.
Current music: Evanescence – Where Will You Go
Resident Evil Code: Veronica
nullDC B1.6 эмулирует Resident Evil: Code Veronica практически идеально. Из замеченного – полупрозрачные волосы некоторых персонажей, через которые иногда видны зубы и глазные яблоки, и возможно, низкая контрастность изображения, в результате которой темные по задумке комнаты темными совсем не кажутся.
Сложность средняя. Не RE2, но и не RE0. Патронов достаточно, аптечек не хватает, но это быть может потому, что десяти выстрелам я предпочитаю по старой памяти один укус.
Главное, конечно – это действительно Resident Evil, и не важно, что четверку в названии получила совсем другая игра. Единственное нововведение в геймплей – возможность стрелять с двух рук, причем M-100P дают почти сразу. Новый монстр – “длиннолап”, прочный и способный достать персонажа в любом углу экрана, развитие этой идеи можно видеть и в человеке-пиявке из RE0.
Resident Evil Zero
Неожиданно прошел. Вот где пригодились все коктели Молотова. Как говорится: ” – Видишь, сынок, а ты говорил без гранатомета не справимся”. Справились, пусть и с двумя пулями в магнуме, и еще пятью в дробовике. Заняло прохождение целых восемь с половиной часов, хотя я подозреваю, что пару раз просто забыл поставить игру на паузу.
Оглядываясь назад, нулевая часть возможно самая сложная из всех RE. За исключением Code Veronica, в которую я пока не играл, и со скидкой на управление в RE4. Вечная нехватка патронов добавляет чувства загнанности, вынуждает импровизировать. Если говорить о мотивах, то если в третьей части мотивом был огонь, то в нулевой части это вода, отражения. Конечно, особенно сильно это чувствуется в едущем сквозь дождь поезде, но и в особняке ее более чем достаточно.
Сюжет – это дань серии, и демонстрация того, что Capcom не разучилась делать приквелы. Масса клише разбавленных намеками на то, чего может и не было вовсе.
Current music: Nightwish – She Is My Sin
Resident Evil Zero
Не успел я порадоваться тому, что поднакопил аммуниции, как один за другим начались боссы. Два Tyrant’а, первый очень сложный, потому что Ребекка сталкивается с ним в очень тесном пространстве, второй полегче, потому что за него берется Билли. Потом Маркус, восставший из мертвых (а я то думал, что в бесвкусном балахоне расхаживает его клонированный внук). На королеву патронов уже почти не осталось. Жаль, гранатомет остался в особняке. Не знаю, смогу ли я теперь за ним вернуться. Успею ли.
Resident Evil Zero
Все уже не так мрачно. Разжился магнумом, двумя десятками патронов к дробовику и еще осталась сотня для пистолета, который после апгрейда хоть и не начал стрелять очередями, но повысил свою убойность.
Вывел для себя несколько правил. Во-первых, в паре передвигаться стоит лишь по началу, для подавления потенциального противника огнем. С появлением дробовика необходимость в напарнике практически отпадает. Большую часть времени играть нужно за Билли, переключаясь на Ребекку только когда требуется куда-нибудь пролезть.
Во-вторых, часть противников можно вообще пробегать, экономя патроны. К примеру неповоротливых людей-пиявок, особенно играя за Билли, которому пара укусов нипочем.
В третих, носить с собой ленту для машинок ни к чему. Рядом с каждой имеется достаточный запас, а свободный слот можно забить чем-нибудь более полезным.
Current music: The Rasmus – Immortal