С патронам для пистолета разобрался, есть около сотни. Другое дело, что тратить их уже не на кого – пауков я просто пробегаю, а от назойливых мартышек пистолетом не отобьешься, тут и гранатомета мало.
Места в инвентаре критически нехватает – любое большое оружие занимает два слота, еще один уходит на боеприпасы. Учитывая, что таких оружия в команде два, да еще один из персонажей должен носить пистолет для отстрела мелочевки, и ленту для записи – места почти не остается.
Кстати, о записи. Впервые на моей памяти в играх серии столкнулся с монстром в одной комнате с печатной машинкой.
Tag: Resident Evil
Resident Evil Zero
Остается впечатление, что эта часть на порядок сложнее любой другой игры из серии Resident Evil. Во всяком случае не припомню, когда мне еще приходилось так перебиваться патронами, разделяя последнюю коробку между двумя персонажами. Может быть дело в том, что я экономлю их еще недостаточно – позволил Билли расстрелять ворон из дробовика, когда можно было обойтись пистолетом. А на человека-пиявку (или точнее “из пиявок”) извел весь барабан гранатомета, когда должно было хватить трех бутылок “Молотова”.
Resident Evil Zero
Это – классический Resident Evil, с минимумом нововведений. Плоские (пусть и анимированные) “задники”, анимированные вставки открывания дверей, ограничение инвентаря по количеству предметов, а не их размеру. Лента для печатных машинок, в конце концов. Игра выглядит очень хорошо, должно быть потому, что сэкономленные на обстановке полигоны были брошены на модельки персонажей. Чего стоят одни только покачивающиеся в такт движениям наручнике на руке Билли. Фон тоже анимирован – когда поезд трогается с места бутылки начинаю кататься по столу, а свисающая через спинку рука трупа – качаться как маятник.
Управление которое было бы логичным для PC, на GC кажется довольно неудобным. Об аналоговом джойстике можно забыть – персонаж движется не туда, куда ткнешь, а туда, куда он смотрит. Хорошо еще, что анимацие поворота было уделено достаточно внимания. А ведь могли бы оставить как раньше, когда персонажи поворачивались на месте не отрывая ног от пола.
Из нового в механике – теперь двумя персонажами приходится управлять одновременно. Видимо большинство головоломок будут построены именно на их взаимодействии.
А фиксированная камера – это иногда конечно да… Извел три обоймы стреляя в скорпиона-переростка находящегося большей частью вне экрана, пока не понял, что целится нужно ниже. Перезагрузился, прошел это место еще раз, тут то приставка и выдала очередной сбой. Приехали. Буду теперь чаще записываться, благо лента пока есть.
Resident Evil 4
Прохожу миссии за Аду, пока вконец не растерял все навыки. От Леона стиль прохождения Ады отличается почти так же сильно, как в свое время стиль Клер. Решающий фактор – апгрейдов у нее нет, а значит никаких “бесплтаных” патронов. Входу тот же TMP, который я Леоном вообще не покупал, и уникальный арбалет – по мощи сравнимый с магнумом. Девушка ловкая, но хрупкая, так что там где можно – пробегаю, где нет – аммуницию не экономлю.
Resident Evil 4
“She’s like a part of me I can’t let go. Let’s leave it at that.”
Прошел. Заняло часов двадцать. Потрясающее приключение. Может потрачу еще некоторое время на дополнительные сценарии, чтобы узнать чуть больше о том, что же на самом деле произошло в тихой испанской провинции.
Resident Evil 4
Скриптовые сценки на острове – это просто чудо. Что поединок на ножах с Краузером, что прохождение лазеров на манер первого фильма.
Извел массу аммуниции сначала на “It”, а затем и на Краузера. А потом прилетел Майк в вертолете, и всех перебил. Впрочем, даже после всего у меня еще около полутора сотен патронов для дробовика. Пробьюсь.
Все никак не пойму, откуда у Сэддлера такая заносчивость, учитывая, что каких то особых достижений он на протяжении всей игры не показывает. Провинциал.
Resident Evil 4
Infrared scope – неплохой повод приобрести винтовку. Двенадцать патронов для дробовика, или от двух до четырех винтовочных – такова цена смерти регенератора. Для этого правда пришлось продать все гранаты, за исключением световых.
Даже не прикладывая особых усилий, можно по максимуму раскачать жизни Леона, и проапгрейдить три оружия. А вот если хочется повысить еще и живучесть Эшли, или взять четвертый “ствол” – придется немного попотеть.
А TMP с прикладом – крайне зачетная вещь. Но просто не вписывается в мой стиль игры.
Resident Evil 4
Иногда мне не дают покоя мелочи, на которые большинство просто не обращают внимания. Взять к примеру те два “магнума”, которые есть в игре. Внешне, это Colt M1911 и какой-то револьвер опять же от Кольта. Хотя логичней было бы ввести Desert Eagle и Colt Python/Anaconda, которые уже появлялись в прошлых играх серии. Потом только понял, что они как раз заряжаются своими патронами – .45. Только вот .45 – не магнум. Хотя о чем это я, если меня не смущает дробовик с барабаном в сто патронов?
Не важно, сколько раз видел это в роликах, зомби-амигос выскакивающий из печки заставляет вздрогнуть. Это как доберманы в галерее еще в первой части. Беспроигрышный номер. Забавно, что затем можно заглянуть в печку, и Леон спросит “Что же он там делал?”.
Прикупил себе бронежилет. Ради приличия, он даже отображается, в отличие от всех апгрейдов оружия.
Начала островов выглядит крайне наивно, особенно после того, что пришлось пережить в замке. Одни когтистые слепцы чего стоят. Интересно становится только после появления регенераторов. Невольно начинаешь уважать существо, выдерживающее пол обоймы Striker’а. Правда они довольно неповоротливые – зачастую дешевле пробежать мимо, даже рискнув пропустить удар.
Resident Evil 4
Не возьму в толк, откуда Леон знает о существовании Вескера, и тем более о том, что Ада на него работает? Явно стоит переиграть вторую часть, да и Code Veronica, когда NullDC еще немного “подрастет”. Уже представляю, как буду тупо жать клавиши и удивляться, почему это Леон образца 98го года не бьет зомби ногой с разворота.
Элемент неожиданности пошел атмосфере страха только на пользу. Действительно становится страшно, когда не знаешь, хватит ли патронов, или откуда вылезет следующий амигос.
Интересно, что это первая игра серии, в которой одним персонажем можно играть по разному. В первой части в зависимости от персонажа нужно было по разному проходить особняк, да еще за Джилл играть было на порядок легче – больший инвентарь, отмычки и гранатомет компенсировали с лихвой хрупкость. Во второй части добавили принципиальную разницу в вооружении персонажей – Леон опирался в основном на апгрейды, а у Клер была масса хитроумных приспособлений (ладно, вру – на самом деле ее основной фишкой был гранатомет M79). Теперь же приходится выбирать – взять ли точный Red9 и дробовик или более скорострельный Blacktail, а точность компенсировать винтовкой? Ориентироваться на гранаты (световые не в счет – их приходится оставлять на паразитом при любом раскладе), или взять в нагрузку TMP c прикладом? Вариантов масса.
Current music: All That Remains – It Dwells Me In
Resident Evil 4
Затягивает не на шутку. Предки мерзкого коротышки Салазара видимо были крайне эксцентричными людьми, если решили часть залов расположить в жерле вулкана, и повесить над одним из мостов лезвия-маятники. Впрочем, Салазар и сам хорош – построил себе двадцатиметровую ходячую (?) статую, по своему образу и подобию.
Вернулся за Broken Butterfly. С ним разбираться с ходячими доспехами не в пример легче. Один залп сносит шлем, а затем световая граната – паразиты их не переносят.
Расправился с “правой рукой” Салазара. Не смотря на традиции серии, в данном случае это отнюдь не мутировавшая конечность, а просто жук-переросток. А потом добрался и до недомерка, который решил оправдать мои ожидания, и превратиться в нечто богомерзкое. Босс, с одной стороны, опасный, а с другой – очень легкий. Нет ничего проще, чем всадить пол барабана магнума в неподвижную и довольно крупную мишень.
Автоматический дробовик Striker – это просто мечта. Удивительная убойная сила и огромный магазин (а значит – масса “бесплатных” патронов). Денег, кстати, все еще удивительно много, и это не смотря на то, что Red9 у меня уже прокачан по максимуму, а Striker и Butterfly – на две трети. Может прикупить на следующего босса ракетомет, чтобы с ним не возиться?
Resident Evil 4
Дошел до замка, начало третьего эпизода. Приобретать новый дробовик или штурмовую винтовку пока не спешу – успеется. И кто только додумался назвать мощнейший магнум Broken Butterfly?
Оборона дома – занятие не для слабонервных. Еще хорошо, что этим не приходится заниматься в одиночку. Амигосы ломятся в забарикадированые окна, из разорваных шей хлещут щупальца, гранаты летят вниз по лестнице – учитывая более чем скромную цветовую гамму и количество эффектов, игра не теряет своей зрелищности.
Во время обороны дома порадовался, что не променял дробовик на TMP (странно, единственное оружие, которое сохранило свое первоначальное название). Залп из дробовика сбивает противников с ног, и дает перевести дыхание.
Если по какой-то причине посмотреть на Эшли снизу вверх, она схватится за юбку и закричит “- Извращенец!”. Забавно.
Эпизод с тележками, который на PS2 мне когда-то казался излишне сложным, с мышкой превратился в избиение младенцев. Что и требовалось доказать.
Оказывается я упустил массу дорогостоящих предметов. Надеюсь, если не слишком распыляться, это не помешает мне проапгрейдить два-три оружия по максимуму.
Убил еще одного великана. Оказывается они не столь редки в этих хмурых краях. Вслед за ним последовал и Big Cheese, тобишь Распутин, который решил превратиться в нечто совсем уж непотребное. Правда от Red9 его это не спасло.
Resident Evil 4
Выменял у торговца в пещере (?) за пятнадцать синих медальонов (??) пистолет Punisher, пробивающий двух “амигос” насквозь (???). Не будь игра столь увлекательной, я бы назвал ее сущим бредом.
Самым яростным испанским крестьянам выдают бензопилы и надевают мешки на голову. От этого они так зверею, что на их успокоение требуется несколько залпов из дробовика.
Resident Evil 4
Прошлые части были на порядок легче. Во-первых, там не надо было целиться в головы этим дрожащим прицелом. Во-вторых, нужно было просто знать, в какой последовательности посещать комнаты, чтобы всегда иметь запас патронов. Когда часть патронов вываливается из убитых “не-зомби” и ящиков, план действий становится не столь четким. Ну, и наконец в третих, ни в одной другой части я не помню таких толп…
Патроны приходилось экономить всегда. А вот ножом в целях экономии я начал пользоваться только сейчас. Благо это теперь значительно проще, и места в инвентаре не занимает. Порой в этом способствуют и появившиеся гранаты. Особенно хорошо они действуют против назойливых “амиго” метающих динамитные шашки. Стоит зацепить одного, и гибнут все в округе.
Current music: The Rasmus – No Fear
Resident Evil 4
Цветовая гамма навевает воспоминания о визите в тихий городок Silent Hill. О том, что речь идет все же о Resident Evil напоминают печатные машинки, которым к счастью уже не нужны ленты. Выпадающие из ворон гранаты уже не удивляют, впрочем как и растворяющиеся в воздухе трупы, вместе с изредка вываливающимися из них сундучками с деньгами.
К MouseAim довольно оперативно вышел фикс, так что проходить буду уже не только с тенями, но и с мышкой.
Current music: Within Temptation – It’s the Fear
Resident Evil
Resident Evil
К своему удивлению, прошел. Пять с хвостиком часов игрового времени. Первая схватка с Tyrant’ом оказалась издевательством над неповоротливым мутантом. Хватило одной обоймы бесполезного пистолета. Вторая чуть сложней, учитывая что монстр научился бегать, но достаточно одного барабана из магнума, а потом пилот скидывает ракетомет, который и довершает начатое.
Третий MO диск не нашел. Может быть потом за ним еще вернусь, в запасе осталось около тридцати патронов для магнума, еще около сорока для дробовика.
Resident Evil
В пещерах. Наконец-то дошел до эпизодов, которые еще не видел. Разжился магнумом и огнеметом, правда второго на долго не хватило. Гориллоиды требуют определеной сноровки – противники они юркие и очень опасные, успокаиваются лишь после трех залпов дробовика.
Взяло некоторое время догадаться, что для того, чтобы открыть книгу, ее в инвентаре нужно правильно повернуть.
Resident Evil
“- Это я, Крис!
– Это ты, Ребека?”
Добрался до сада. Крисом играть сложней, чем Джил. Может жизней у него и больше, но инвентарь не такой вместительный, да и там, где Джил пользуется отмычками, Крис вынужден искать обходные пути.
На пианино Крис не играет, в химии не разбирается. Так что в трудных ситуациях ему на помощь приходит Ребека, которая и яд для Растения 42 приготовит, и “Лунную симфонию” Бетховена сыграет.
Дела идут на поправку, в инвентаре около сорока патронов к дробовику, еще сотня к пистолету. Правда толку от второго мало – вести огонь очередями, к примеру, он не способен, а урон от него совсем небольшой, разве что доберманов стрелять.
Resident Evil
Фанатом RE я себя никогда не считал, хоть и прошел вторую часть раза три, да еще третью разок. А несколько дней назад стукнула мне в голову идея, допройти оригинал. За эту задачу я брался раза два еще когда игру только портировали на PC, но дальше первых гориллоидов так и не прошел.
Руки еще помнят, где лежит очередная обойма, и в каком порядке расставлять картины. Но о том, что патронов всегда меньше, чем зомби я уже успел забыть. Приходится где позволяет пространство, просто убегать от неповоротливых трупов. Во всяком случае до появления дробовика, способного одним залпом уложить сразу нескольких зомби. Со смачным звуком и фонтанами крови.
Resident Evil 3
Наконец-то закончил Resident Evil 3. Интересная и порой довольно страшная игра. Чувствую, что не зря потратил время на ее прохождение. Жаль, что скорее всего на это трилогии мое знакомство с сериалом Resident Evil предстоит закончить, ведь RE:Code Veronica на Dreamcast и RE 0-4 на Gamecube мне врядли удасться увидеть, во всяком случае будучи в Израиле, куда эти приставки завозят лишь пиратским способом по предварительным заказам.