Тем временем мытарства с Resistance 3 оказались далеки от завершения. После того, как игра скачала патч, она решила еще что-то устанавливать на жесткий диск. Устанавливала где-то двадцать минут. И зависла на Installing Trophies. Перезагрузил консольку, запустил игру еще раз – глухо. Черный экран и все. Полез в Инет разбираться. Оказывается это распространенный баг. “Всего то и нужно”: удалить все ранее установленные данные, и запустить игру без Инета. На удаление ушел час. После чего она устанавливается еще пол часа. И того, на запуск одной консольной игры ушло два вечера. Знал, что Sony – это дно, но никогда не представлял, что настолько.
Tag: Resistance
Resistance 2
Прошел Resistance 2.
Leviathan запоминающийся. Таких боссов в шутерах вообще редко когда увидишь. А тут еще и постановка отличная. То он хватает героя пытаясь съесть, то смахивает этаж за этажом в его поисках. В итоге, обрушиваем на великана заминированный мост, и завершаем дело контрольным выстрелом из ракетомета. Вот таким и должен был быть Duke Nukem Forever.
Resistance 2
Как-то упустил, когда Русский Ученный оказался в беде, но он оказался. Hale отправляется ему на выручку, не смотря на то, что он уже несколько часов как не принял дозу лекарства.
Миниган тут крайне годный. Противников кладет пачками. Поскольку во время стрельбы игрок представляет собой отличную минешь, в комплекте идет энергетический щит.
Рой сделали очень классно. Особенно то, как выстрелы оставляют в нем дыры. Правда бежать от него несколько неудобно. Но тем не менее, идея и исполнение – замечательные.
Resistance 2
Новые противники – “хамелеоны”, явно вдохновленные Хищником. Полупрозрачные и с когтями. Когда они на тебя несутся, экран очень прикольно дрожит.
Какой самый эффективный способ подорвать летающий крейсер? Конечно же отправиться туда вчетвером, и заложить немного C4! Игра пытается быть “про отряд спецназовцев”, но получается у нее крайне так себе. Уж слишком мало “экранного времени” уделено на знакомство с персонажами. Есть негр-инженер, какой-то пулеметчик в вязаной шапочке, и кажется еще один или даже двое, но то, что я их абсолютно не могу запомнить намекает.
Крейсер к сожалению крайне уныл. Белые блестящие коридоры неотличимы друг от друга. Зато следующий за ним Twin Falls очень неплох. Родной сердцу американский постапокалипсис 50х. С мясными зомби-эпизодами. Вообще, такое смачное мясо на консольках я только в Resistance и видывал.
Resistance 2
Наконец-то смог поиграть в нее как белый человек.
Сравнивая с первой частью:
Гамма сместилась из коричневого спектра в желтый. Добавили blur, довольно неплохой.
Отбалансировали Bullseye, основную винтовку вражин. Теперь из нее так же невозможно ни в кого попасть, как и в Halo. В альтернативном режиме она все еще подсвечивает противников, но теперь целиком (раньше в них торчал маяк), и подсветку видно даже сквозь стены.
Resistance: Fall of Man
Прошел Resistance: Fall of Man.
Ближе к финалу начинается очень смачное мясо. Я даже удивился, давно такого не видел. Когда на тебя прут пол сотни медленный зомби, а ты их отстреливаешь и отстреливаешь.
Людской танк страшно мощный. Как и в Halo. Вообще не понятно, как они проиграли войну с такой техникой.
На эпизоде где нужно отбиваться пока подрывают мост я чуть не сдался. Впрочем, под конец там вообще начинается фрустрация похуже Uncharted’а.
Resistance: Fall of Man
Проблема с checkpoint’ами достигает своего апогея в эпизоде на джипе. Эпизод даже неплохой, не смотря на не менее кривую чем в Halo физику. Но штурмовать башни долго. Умирает герой быстро. Переигрывать приходится минут по десять.
Так же в этой миссии масса забавного. Джип и напарник в нем бессмертны. Так что эффективней оставить джип в стратегически важной точке, куда сбегаются все противники, чтобы те умерли в попытке его уничтожить. Так же прицел полуавтоматической “винтовки” чувствует цель сквозь стены. Обходишь башню-бункер с тыльной стороны, выискиваешь противников, заходишь в опустевшую башню.
Те chimera, что прыгают по стенам всегда останавливаются в одном и том же месте. Я так пятерых перестрелял, даже прицел не двигая.
Resistance: Fall of Man
Если людской арсенал довольно банальный, то арсенал chimera довольно оригинален. Обычная штурмовая винтовка в альтернативном режиме вешает на противника маячок, направляющий пули. Полуавтоматическая винтовка в альтернативном режиме ставит энергощит, сквозь который можно стрелять.
В большом почете у дизайнеров прыгающие мины. Те, что с дротиками выглядят особенно эффектно.
“Мясо” местами очень знатное. А то, что тут нет ограничения на количество носимого оружия – просто бальзам мне на душу. Все это “два ствола на рыло”, привитое куцыми консольками уже приелось. Потому что нет, “два ствола” – это не реализм. Если хочется приемлемого реализма – нужно вводить ограничения по категориям. А когда снайперская винтовка и пистолет занимают один слот – это идиотизм, а не реализм.
Resistance: Fall of Man
Всегда думал, что действие этой игры происходит в будущем. Оказалось, что это альтернативная история. 51ый год, похоже весь мир захвачен непонятной заразой, за исключением конечно же США. Те посылают на выручку Британии своих рейнджеров. Один из них, Nathan Hale, весьма быстро подхватывает вирус, и учится, о чудо, пользоваться вражескими аптечками. И регенерировать до четверти здоровья к тому же.
В сравнение с убогим Killzone 2 (а про первый Killzone я и вспоминать не хочу) это конечно просто праздник какой-то. Стрельба нормальная, даже слишком, отдачи почти нет. И нет ощущения, что герой плавает в киселе.