Categories
PC Gaming

Salt and Sanctuary

Моя основная проблема как с большинством metroidvania’ий, так и с большинством Legend of Zelda и иже с ними, это убежденность авторов, что ничего важней этой игры у тебя в жизни нет. Вот выдают тебе новый скилл, возможность прыгать по облакам. А теперь иди и вспомни, где ты такое облако раньше видел. А что, если я к игре вернулся спустя пару недель, что вполне возможно, и вообще плохо помню о чем она?
В Dome of the Forgotten много акробатики, но к счастью, она как-то не сильно раздражает. Не смотря на то, что делать игру с исчезающими и появляющимися платформами, но с тормозным на манер Dark Souls персонажем – не лучшая затея.
Потом я как-то ломанулся не туда, и оказался в Ziggurat of Dust, где одолел Dried King. Потом долго спускался в какой-то лес, где нужно опять много прыгать. Уже в самом низу меня нанизал на рог единорог. Instakill. Ну нафиг.

Categories
PC Gaming

Salt and Sanctuary

Одолел Mad Alchemist’а в лесу. Пока спускался обратно, какой-то огр дыхнул на меня перегаром. Поскольку умер герой от перегара, а не от огра, вся экспа с Алхимика пропала.
Вообще, чертов огр это какой-то мой бич. Он сбивает с ног, и пока подымаюсь, добивает. Прямо как в каком-нибудь кривом Dark Souls. Вот настоящий мастер, ему даже удалось скопировать часть кривизны оригинала.
Jester учит использовать монолиты, чтобы ходить по потолку. Ориентироваться правда так довольно сложно.
С драконом пришлось немного повозиться, поскольку щиты я не использую, и соответственно никакой защиты от огня у героя нет. Ответ как обычно – больше агрессии. Огненную атаку можно вполне эффективно stagger’ить.
Thief учит walljump’у. Metroidvania, да. Куда же без такой хрени как walljump.
Если души-salt можно вернуть после смерти, то золото убывает безвозвратно, по 10% за раз. Так что большое количество держать смысла нет. Тратить его можно на материалы для апгрейдов. Хорошее капиталовложение.
Часть останков можно выменивать в sanctuary на ништяки. Что здорово, эти ништяки ещё и восполняются, на манер бутылок.
А вот то, что путешествовать можно не между всеми кострами – это конечно большая хрень.

Categories
PC Gaming

Salt and Sanctuary

Сюрприз-сюрприз, игра в 2D с telegraphing’ом атак внезапно очень похожа на Castlevania. Но сделана Salt and Sanctuary на удивление внятно.
С одной стороны, тут конечно много позаимствовано из Dark Souls. Тормозные перекаты, выносливость, механика храмов и бутылок. Даже характеристики те же.
С другой, многие раздражающие в Dark Souls элементы тут сильно сглажены переходом в 2D. Нет кривого collision detection’а, к примеру.
Еще здорово сделали систему прокачки, с ветвистым деревом навыков. Мне это напомнило Final Fantasy X, где одновременно приобретались и скиллы, и характеристики.