Прошел Skyshine’s Bedlam Redux.
Там игру предлагают после первого прохождения пройти еще 4-5 раз, чтобы открыть все мобильные базы. Но как-то спасибо.
Кроме прекрасного арт стиля и сносной тактической модели, в игре ничего практически и нет. Все бои сводятся к 4×4. Два action point’а на ход приводят к тому, что обычно намного выгодней ждать, пока противник подойдет к тебе, и спокойно его расстрелять. Плюс абилки базы-грузовика сильно помогают, позволяя накрыть мелочевку какой-нибудь ракетой.
Tag: Skyshine’s Bedlam
Skyshine’s Bedlam Redux
Что-то мне “везет” на oregontrail’ы в последнее время. Хотя на этот я обратил внимание кажется благодаря его стилю прорисовки.
Нарисован этот постапок действительно очень здорово, хорошая комикс стилизация. Передвигаемся по дискретной карте, выбираем в каждом пункте одно из возможных действий. В бою игра переключается в тактически режим, где предлагают выбрать четырех персонажей из четырех классов. Сначала, до Redux’а, у них вроде бы была какая-то другая боевая система, но все на нее жаловались, так что с Redux версией они перешли на XCom’овскую, с двумя action point’ами.
Из интересных находок – у одного из классов есть щит, и за ним можно прятаться как за укрытием. Так же кроме обычных юнитов есть и elite’ы тех же четырех классов, которые занимают четыре клетки вместо одной, и где-то раза в два жирней. Особых недостатков у них нет. Можешь позволить себе 4х elite’ов – вперед.