Прошел Soma.
В целом, игра меня разочаровала. Играть в Soma было откровенно скучно. Даже не думал, что она от авторов Amnesia.
Элементы stealth’а в ней в основном раздражают, поскольку они довольно рандомальны и неочевидны. Разбираться в разных сортах говна зомби у меня никакого желания не было.
Головоломки – тоже сильно так себе. Порой приходится искать ржавую кнопку посреди ржавой станции, или какую-нибудь маленькую хорошо запрятанную дискету. Но реально я подумывал бросить игру в эпизоде, где нужно прыгать по ящикам.
Tag: Soma
История начинает обрастать подробностями. Во-первых, кроме электростанции комплекс мог так же запускать спутники, из под воды. Во-вторых, на Землю упал метеорит, и все кто не попрятался в убежища умерли. Жители подводного комплекса остались живы.
Еще часть сознаний людей на станции перекочевало в роботов, которыми они управляли. При этом некоторые сами себя роботами не видят.
Переписываем сознание Catherine себе. Тут интересно, что сама Catherine быть может еще где-то и жива, а это старая версия ее сознания. Она разработала ARK, по факту очередную Матрицу, куда она хотела записать сознания все живущих под водой, а затем запустить это все в космос.
Щупальца – это WAU, AI станции, который считается довольно тупым, не SHODAN ни разу. Один из работников, Terry Aker, стал ему поклоняться, всячески сошел с ума, и перебил часть людей.
Другая часть людей решили, что жить в Матрице лучше, и потому самовыпилились из реального мира.
По ходу герой все время так или иначе мучает и убивает роботов, чтобы продвинуться дальше по сюжету. И роботы вопят вполне человеческими голосами. За одним даже нужно бегать с каким-то электрическим ружьем.
По первым ощущениям, такой себе Alien: Isolation для бедных.
У героя, работающего кажется в магазине комиксов, что-то вроде опухоли мозга. Ему предлагают какое-то подозрительное сканирование. Проходим его, и обнаруживаем себя вместо Торонто на подводной электростанции. На станции конечно же случилось что-то плохое. Похоже в форме обретших сознание роботов и кабелей-щупалец лезущих из стен.
Игра явно страдает от гипер-интерактивности. Это когда можно подвинуть каждый чертов предмет, и найти нужны порой превращается в поиск иголки в стоге сена.