Прошел Splinter Cell: Blacklist.
Кто хотел stealth, вот вам Гуантамо. Никого убивать нельзя, тут все американцы.
Без передышки сразу же следует эпизод, где нужно защищать самолет. И опять с левым оружием. Вы что, издеваетесь?
Sadiq пытается добыть коды у Министра Обороны. Пробираемся в бункер. Сдаемся в плен. Оказывается, что в бункер пробирался Briggs. Готовят почву к уходу Фишера не пенсию? С Солид Снейком не вышло, так хоть Фишера “незаметно” заменим на чернокожего? Министр готов уже выдать коды, но Бригс сворачивает ему шею. Вот это зачетный ход.
Tag: Splinter Cell
Splinter Cell: Blacklist
Выполнить все задания Grim не сложно. И за них дают лучший костюм для stealth’а, с которым сюжетные эпизоды становятся совсем простыми.
Но вот уже второе задание от Charlie – отбить 20 волн противников. Серьезно? И выдают за все его задания лучший бронежилет. В stealth’е. Да, хорошо.
Splinter Cell: Blacklist
Понапихали тут конечно и pay2win, и daily multiplayer events, и даже мобильная аппликация присосалась. Правда игра отлично проходится даже “голышом”. Разве что stealth хорошо прокачать, чтобы меньше шуметь, да еще ПНВ видящий сквозь стены окажется полезен.
Сюжет: какие-то якобы бывшие агенты MI6, устраивающие терракты чтобы Америка якобы отозвала своих солдат отовсюду. Ладно, едем дальше.
Splinter Cell: Blacklist
Апгрейды, апгрейды, апгрейды. Апгрейдить тут можно все. ПНВ Фишера, пистолет, автомат, костюм, самолет. Апгрейдить приходится даже отношения с дочкой, названивая ей после каждой миссии. Правда часть апгрейдов весьма абсурдны. К примеру, нельзя купить себе любой пистолет. Иногда приходится сначала покупать предыдущий. Пистолет.
Ачивки, переводящиеся во внутриигровую валюту, тут капают буквально за все. Убийство из конкретного оружия, оглушение, да чего уж там, даже за посещение какой-нибудь комнаты могут дать ачивку.
Splinter Cell: Conviction
Прошел Splinter Cell: Conviction.
Очень правильная игровая механика, сродни Metro 2033. Хочешь – крадись в тенях и убивай бесшумно. Хочешь – при напролом. Всего то и надо – честную зону видимости.
Забавна миссия, где нужно гоняться за переодетым киллером. Тут же вспомнился Assassin’s Creed 2, богатый на такого рода развлечения. Ну, и еще неплохая задумка в миссии, где за Сэмом охотиться вертолет.
Давно было пора ввести клонов Фишера.
Где-то пройдя две трети игры наконец-то получил ПНВ. Точнее, он как-то работает на звуковых волнах, что позволяет видеть сквозь стены. Не суть важно. Очень помогает против тех самых клонов.
Комнаты с движущимися лазерами раздражают. Кто-то решил вспомнить NOLF. И почему лазеры видны “акустическим зрением”?
Ощущается некий дисбаланс с чекпоинтами. То и дело приходится раз за разом проходить несколько напряженных стычек, или же вновь и вновь просматривать ролик, без возможности его промотать. Но в Белом Доме есть отрезок, где за минуту тебя сохраняют раза три, причем бегаешь ты по абсолютно пустым коридорам.
Большую часть времени пользовался M468. Один из апгрейдов значительно повышает его убойность. А у AK-47 есть апгрейд, увеличивающий рожек до 55 патронов. Этакий РПК получается.
Какой уж там Fifth Freedom, Black Arrow, Third Echelon. Meggido – вот наша новая линейка продуктов.
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction – первая игра на моей памяти, где AK-47 по характеристикам лучше M468 и FAMAS.
После трех отдносительно скрытных миссий, эпизод в Ираке, заставляет вспомнить если не Gears of War, то Kane&Lynch. Яркое солнце, и “коридор”, по которому заботливо расставили группки противников, любящих прятаться за укрытиями. Но хотя бы развязка миссии оказывается весьма оригинальной.
Еще немного технического. Видимо, до определенного момента DLC были доступны для всех без исключения пользователей, вне зависимости от версии игры. Теперь же к серверам UbiSoft’а так просто не подключиться. Пробовал и стирать файл hosts, и менять ubiorbitapi_r2. На деле, я бы врядли вообще воспользовался бонусными стволами. Но как-то засело. Провозился некоторое время с сейвами, но ни к чему не пришел. Видимо, редактировать для получения стволов нужно оба, поскольку замена только 1.save оружия не разблокирует. К тому же сейвы чем-то пожаты. В итоге, решил все же проходить с чужими сейвами, где все бонусное оружие уже разблокировано.
Splinter Cell: Conviction
Арсенал весьма богат. Особенно если сравнивать с “пистолет, 1шт, автомат, 1шт” прошлых частей, конечно. Восемь пистолетов, где-то столько же автоматов, да еще дробовик. Еще обещают разные “стволы” за реальные деньги, тобившь в DLC.
При этом любое оружие можно три раза апгрейдить. Где-то просто повышается эффективность, где-то добавляется лазерный прицел, или же возможность “пометить” еще одну цель. Как и положено, апгрейды меняют и внешний вид оружия. В качестве денежной единицы используются различные “ачивменты”, от простых, как то “десять headshot’ов” и до сложных, “пробей противником деревянную дверь”.
А я и не знал, что дочь Фишера действительно погибла. Всегда был уверен, что то была легенда, чтобы втереться в доверие к террористам в четвертой части.
Система допросов похожа на ту, что я когда-то видел в Godfather. Фишер двигается с допрашиваемым по помещению, эффектно ударяя того о предметы обстановки.
Splinter Cell: Conviction
Очень интересно сделаны подсказки, появляющиеся на стенах. Органично. Другое отличное решение – “призрак”, обозначающий последнее местоположение Фишера, известное врагам.
Система mark и execute весьма необычная. Выполняешь бесшумное убийство – получаешь возможность “пометить” пару врагов и автоматически их убить. Одно из первых решений – “пометить” при помощи зеркала, подсунотого под дверь, затем вышибить ее ногой и выполнить execute. Даже целиться не надо.
Серый фильтр во время передвижений в темноте конечно весьма раздражает.
Впервые дают без ограничений пользоваться оружием убитых противников. Помню, как меня раздражала необходимость экономить патроны и пользоваться ровно одним оружием всю игру еще в первом Splinter Cell.
Немного технического. Игра по абсолютно непонятной причине не предлагает резолюции 1400X900. Пришлось выставить ее ручками в C:ProgramDataUbisoftConviction
Splinter Cell: Double Agent
Киншаса великолепна. Собственно, ради нее все и затевалось. Вот где пришелся весьма кстати подствольный дробовик – с повстанцами особенно церемонится не приходится. Хотя, в этих залитых полуденым солнцем улочках мало что осталось от того Сэма Фишера, которого я знал.
Игру я прошел. Эмиль умер как пес, даже не успев понять, что произошло. Кто жил без чести, тот без чести и погибнет. Концовка оставила массу вопросов – начиная с того, что же Энрика собиралась сказать Фишеру и кончая тем, что же это за ролики, в которых метро прорывает какой-то шлагбаум, а Сэм на манер Рембо напрыгивает на патрульного из сугроба, идущие в титрах. В игре я ничего подобного не припомню.
После удаления игры на жестком диске чудесным образом освободилось 25 гигабайт.
Splinter Cell: Double Agent
Лишь поиграв день в Splinter Cell 4 я понял, что совсем отвык от багов. Может быть все дело в том, что я взял себе за правило не играть во что-то новое, а ждать, пока выйдут патчи. Нет у меня этой спешки, желания поиграть в первые же дни. Так что вылеты каждые пол часа и невозможность загрузить часть сейвов кажутся мне какой-то дикостью.
Splinter Cell: Double Agent
Взялся все же во второй раз, первый был еще в декабре прошлого года. Пока дошел до Шанхая. Вот яркий пример разницы между техникой и талантом. Техники в SC4 хоть отбавляй, одни графические красоты чего стоят, да и музыка на уровне. А цепляет вполовину не так сильно, как SC3. Хотя казалось бы, все здесь, вплоть до забавных допросов. Но вот не радует.
Из хорошего – теперь есть хоть какая-то мотивация выполнять побочные задания. Правда применения большинству получаемых гаджетов я пока не вижу. Хотя может быть потом мне и пригодится подствольный дробовик или EMP апгрейд для пистолета.
Splinter Cell: Chaos Theory
Прошел Splinter Cell: Chaos Theory.
Третьях часть наконец-то смогла стать для меня тем, чем не стали первые две. Зрелищный шпионский боевик с разумным количеством условностей и хорошим сюжетом. Без всяких грузинских диктаторов и прочих международных террористов.
Splinter Cell: Chaos Theory
В японской бане понравились разнообразные трюки с занавесками и паром. К примеру, туррель работающая в термальном спектре не видит Фишера, если пустить пар. А еще прикольно свечки задувать Не понравилось, что элитные телохранители не пользуются ПНВ, хотят и носят его. В отличие от японских спецназовцев, которые его вообще не снимают.
Симпатично поставлена сценка переговоров Shetland’а с представителем I-SDF, и конечно же финальный поединок Шетланда и Фишера.
Splinter Cell: Double Agent
Казалось бы, агент национальной безопасности и просто душка в зеленых очках Сэм Фишер втирается в доверие к международным террористам – чем не повод избавиться еще от нескольких условностей и сделать прохождение еще более зрелищным? Но в итоге, в сравнении с шагом вперед Chaos Theory, Double Agent совершает два шага назад.
Нет индикатора освещенности, шума и дыхания. Чтобы это хоть как-то компенсировать, правительство обеспечивает Фишера спутниковой картой. Исчезновение аптечек – шаг к реализму? Конечно, если представить, что любой спецагент имеет склонность к жгучей регенерации, стоит ему только немного подышать свежим воздухом после очереди в грудь. Прицел, пусть и более реалистичный, крайне неудобен. И вообще, не смотря на то, что формально Сэм работает на террористов, он все так же носится со своей сверх-навороченной винтовкой и очками, и наотрез отказывается использовать оружие противников.
Миссии планирует явный маньяк, поскольку происходят они по непонятной причине посреди бела дня. Бросить или спрятать оружие и прикинуться гражданским нельзя, что только добавляет абсурда всей ситуации.
Current music: The Rasmus – Shot
Splinter Cell: Chaos Theory
Из Кореи запомнились летающие дроны, волна огня прокатывающая по улицам от взрыва ракеты, БМП и перестрелки между солдатами. Вот где доводится применить подствольный дробовик – за окружающим шумом его грохот слышен лишь вблизи, когда и так уже слишком поздно. А еще, вездесущие неоновые вывески – страшный враг того, кто должен оставаться незамеченным и спасение пилотов, по непонятным причинам валяющихся на самом видном месте.
Splinter Cell: Chaos Theory
Теперь у меня есть еще одна насадка на автомат – дробовик. По своей бесполезности она может соперничать со снайперской насадкой, созывающей патрульных со всей округи. Будь в игре кровь – она бы еще могла себя оправдать. Но кровь вне закона.
Разучил еще несколько приемов. Особенно понравился “удар в ухо”, которым закаленный поборник демократии оглушает своих противников.
Current music: The Rasmus – Night After Night
Splinter Cell: Chaos Theory
Наконец-то научился менять насадки на оружии. Не прошло и пол игры. Снайперка страшна своей бесполезностью – двадцатимиллиметровый снаряд издает жуткий шум, когда вполне можно было бы обойтись бесшумной НАТОвской аммуницией.
Отметил, что все упражнения с трубами, в которых я много практиковался в Pandora Tomorrow, в Chaos Theory абсолютно непопулярны. В моде канаты.
Япония очень радует после добротных, но довольно скучных офисов и пентхаусов. Красивый закат, практикующийся каратист во внутреннем дворике, бумажные полупрозрачные стены, через которые так удобно хватать зазевавшихся охранников.
Особого мотива выполнять дополнительные задания нет. Ограниченный арсенал за нахождение шести микрофонов никто не пополнит.
Current music: Sonata Arctica – Blinded No More
Splinter Cell: Chaos Theory
Ко второй миссии Фишер соизволил нацепить маску. Палуба корабля явственно покачивается.
Чудный диалог в начале миссии:
“- Фишер, учти, на корабле установлена сигнализация.
– Стоит мне три раза поднять тревогу, и игра окончена?
– Конечно нет, это же не какая-то компьютерная игра. Но тебе придется туго.”
Диалоги – то, что превращает Chaos Theory из очередного тяжеловесного политического боевика от Тома Кленси в отличное приключение.
Splinter Cell: Chaos Theory
Жанр стелс-экшенов, для меня берущий начало с Metal Gear Solid и Thief, полон условностей. Уже третья часть Splinter Cell, Chaos Theory, не стала исключением. Что в темноте должно бросаться в глаза сильнее – светящийся мобильник на спине, прибор ночного виденья на лбу или белый овал лица? Спасибо, что хоть ПНВ опускается на лицо рукой, а не легким движением головы.