Categories
N64 Nintendo

Starcraft 64

Кто не знает, на Nintendo 64 была даже своя версия Starcraft’а.
Насколько я могу судить, там те же миссии, что и не ПеКа, но насколько я понял нет сейвов. Что наверняка делает игру практически непроходимой. И если этого было недостаточно, группировать юниты тоже нельзя.

В остальном, оно даже забавно. Интерфейс сильно разгрузили, карту сделали полупрозрачной, аналоговым стиком управлять вполне удобно.

На картридж влез вступительный ролик, пусть и сильно пожатый. Но вот для анимированых портретов места уже не осталось.

Categories
PC Gaming

Legacy of the Void

Прошел Legacy of the Void.
Собственно завершение кампании протоссов абсолютно скучное. В предпоследней миссии великий и ужасный Amon пытается превратиться в… гигантского жука. Которого успешно бомбят с орбиты. Затем в последней миссии опять защищаем Keystone (мы это уже делали в последней миссии terran’ов). Загоняем туда Amon’а, а затем все протоссы отрезают свои косы, отключаясь от Матрицы. Вся эта драма с косами высосана из пальца. Впрочем, как и вся кампания.

Categories
PC Gaming

Legacy of the Void

Зачем-то оживили Fenix’а. Несчастный уже дважды умирал. Теперь его можно призывать на некоторое время. На манер Leviathan’а в кампании zerg’ов.
Kerrigan объединяет усилия с Artanis’ом. Злые красные протоссы внезапно понимают, что были неправы, и темных богов любить не стоит. Xel’naga оказались помесью космических слонов и осьминогов, и все мертвы, потому что Amon, в отличие от героев, плевать хотел на ловушки в старых храмах.

Categories
PC Gaming

Legacy of the Void

Протоссы возвращаются на свою историческую родину, и как и полагается, устраивают там геноцид. Темный бог Amon захватывает всех, кроме Zeratul’а. Тот отрубает Artanis’у его косу, прерывая связь с Amon’ом, но сам гибнет.
Протоссам-женщинам я уже удивлялся. Теперь настал черед протоссу с окаменевшей бородой. Меня так же очень смущает, что протоссы моргают. Зачем это существам, у которых похоже ничего слизистого то и нет?

Categories
PC Gaming

Wings of Liberty

Стыдно в этом признаться, но вместо того, чтобы проходить тридцать хороших игр, которые у меня уже давно лежат, я перепрохожу Starcraft 2: Wings of Liberty.
C Heart of the Swarm это чуть удобней, поскольку есть счетчик рабочих. Правда изменения баланса на оригинальную кампанию не распространяются.

Categories
PC Gaming

Starcraft: Brood War

Прошел Starcraft: Brood War.
Сбылась мечта идиота, так сказать, длинною лет в десять. С матами, но сбылась.
В седьмой миссии запрещают использовать летающих юнитов. К счастью, подглядел на YouTube’е технику speedrunner’а, завязанную на зерглингах и муталисках, которую и использовал тут.

Categories
PC Gaming

Starcraft: Brood War

Керриган уничтожает Psi Emiter, и помогает Менгску отвоевать Korhal, который мы так успешно захватили играя за UED. Иронична, что та же самая Керриган будет штурмовать тот же самый Korhal, где и убьет того же самого Менгска. При поддержке Рейнора, который сейчас вместе с протоссом Fenix’ом помогает Керриган. Вы бы уже определились!
За зергов я лучше играть явно не научился. Точнее, у меня работает ровно одна стратегия – guardian’ы (летающая артиллерия) при поддержке mutalisk’ов (легкие all-around). Пробововал ultralisk’ов, не пошло. Только иногда еще проходит какой-нибудь zergling rush.
Любопытно, что чем больше баз захватил во время третьей миссии, тем больше их у тебя будет в начале четвертой. Но четвертая миссия – это в любом случае ад. Не помню, проходил ли я ее в детстве. Быть может и нет.

Categories
PC Gaming

Starcraft: Brood War

Играем вопреки моим воспоминаниям за UED. Адмирал DuGalle и вице-адмирал Alexei Stukov (вот ты откуда!) получили приказ захватить нового Overmind’а и казнить “императора” Менгска.
К списку вещей, которых я не понимал еще несколько недель назад стоит добавить то, что людские танки быть может и не самые прочные, но довольно быстрые, и хорошо атакуют даже в неразложенном состоянии.

Categories
PC Gaming

Starcraft

Прошел Starcraft.
Игра за протоссов больше всего напоминает мне мои детские воспоминания. Строим много топовых юнитов, и с ними зачищаем всю карту. Сначала scout’ов, затем archon’ов, под конец carrier’ы. Arbiter’ы, делающие всех юнитов вокруг невидимыми, кстати, довольно бесполезны. Применять их доводится лишь против зергов, а у тех много overlord’ов, “пробивающих” невидимость.
Совершенно не помнил миссии Into the Darkness, где большую часть времени приходится управлять людскими юнитами в поисках Zeratul’а. Миссия кстати ужасная. Постоянно из под земли выскакивают камикадзе, и давай, начинай заново.

Categories
PC Gaming

Starcraft

Есть вещи, которых я не понимал в детстве. Нужно много рабочих. Минералы собираются быстро, в отличие от газа. Так что всегда нужно строить те юниты, которые требуют только кристаллов. Нужно много “мяса”.
Здания дешевые. Так что нужно иметь по два каждого. Хотя до этого я кажется дошел еще тогда.
С другой стороны, если людская кампания и сейчас кажется тривиальной, уже кампания за зергов заставляет поднапрячься. Компьютер не дает спуску, отстраивает здания, всеми силами пытается выбить с занятых позиций. Более того, он постоянно использует воздушные транспорты. Одним словом делает все то, что разучился делать спустя десять лет.

Categories
PC Gaming

Starcraft

Сошел с ума, решил тут вспомнить былое и пройти Starcraft еще раз. Чтобы освежить память, так сказать. Хотя у меня новых непройденных игр штук двадцать лежит.
Часть более поздних механик работает и тут. Hotkey на здание, waypoint на юнита. Часть нет. Несколько зданий нельзя собрать в группу, не говоря уже о переключении по tab’у. Горячие клавиши разбросаны как попало, собирать их на WASD научатся позже. Waypoint на ресурсы не работает. Зато цепочка команд – запросто.
Все кто играл должно быть помнят миссию, где нужно продержаться пол часа. В ’98ом мы действительно продерживались. Сейчас эта миссия превратилась в “убей всех зергов еще до истечения времени”.

Categories
PC Gaming

Heart of the Swarm

Прошел Heart of the Swarm.
Достали уже пихать механику DotA куда нипопадя. Вместо мяса и дрожи в коленках – непонятно что. “Выполни задание, чтобы увеличить приток союзников”. Тьфу.
Спасаем Рейнора, который конечно же жив. Он правда сильно расстроен, что угробил пол Галактики ради того, чтобы у его любимой из спины не росли крылья, а она их вновь отрастила. Неблагодарная.
Где-то 60% всей игры – миссии “про юнитов”. Еще 20% – безбазовые миссии, где нужно управлять только Керриган. И еще 20% – то самое мясо.

Categories
PC Gaming

Heart of the Swarm

Starcraft – это как домой вернуться.
Между миссиями можно выбирать мутации каждому из типов юнитов, а так же активные способности Керриган. Вообще, с ее появлением играть становится сильно проще, почти как в Warcraft 3. У тебя есть один герой, ставишь на него все waypoint’ы и вперед.
Местный жук-генный инженер говорит прямо как “богомол” генный инженер из Mass Effect’а.
Керриган умеет закапываться, и, к счастью, выкапываться. Выглядит как ниндзя, выпрыгивающий из под земли.
В отличие от мутаций, которые можно менять между миссиями, strains выбираются раз и навсегда. Zergling’и либо с крыльями, либо по три. Roach’и либо замедляющие, либо рожающий roach’ей поменьше из трупов.

Categories
PC Gaming

Heart of the Swarm

Вообще, у меня должны быть большие проблемы с этим дополнением. Я никогда не умел играть за зергов. Даже Brood War не смог за них пройти. Первая миссия – учат строить базу. Вторая – микроменеджмент Сары. Третья – просидеть пятнадцать минут, отбивая вялые атаки противника-terran’а. Так вот, проблемы у меня начались как только моя армия вышла “в чисто поле”. Потому что “была армия, и нет армии”. Зерги – они такие.

По сюжету:
Керриган, так же известная как “сука межгалактического масштаба” и “черви вместо волос” теперь вся такая в белом и хорошая. Алкоголик Рейнор не понимает, почему она его не любит, хотя он так старался, но надеется, что когда она отомстит половине Галактики, у них все наладится. Я бы не стал на это надеятся, когда речь о женщине, выпилившей за одну миссию трех сюжетных персонажей. У них даже уникальные портретики были, но это их не спасло.
Принц ставит дружеские опыты над Керриган. Набегают Dominion’ы. Сара успевает сбежать, Джима берет в плен Nova. По межгалактическому телевиденью сообщают, что Джим казнен. Керриган отправляется мстить. Как будто у нее был какой-то другой план, или недостаток мотивации.

SC2 2013 09 22 19 18 01 84SC2 2013 09 22 19 19 44 60SC2 2013 09 22 19 20 58 13SC2 2013 09 22 19 22 40 63SC2 2013 09 22 19 23 45 44SC2 2013 09 22 19 25 39 50SC2 2013 09 22 19 25 45 50SC2 2013 09 22 19 41 31 44SC2 2013 09 22 19 43 11 30SC2 2013 09 22 19 43 32 98SC2 2013 09 22 19 44 35 71SC2 2013 09 22 19 48 42 34SC2 2013 09 26 20 01 07 27SC2 2013 09 26 20 03 27 07SC2 2013 09 26 20 04 01 03SC2 2013 09 26 20 04 06 05SC2 2013 09 26 20 06 21 41SC2 2013 09 26 20 06 32 41SC2 2013 09 26 20 06 50 77SC2 2013 09 26 20 07 28 84SC2 2013 09 26 20 07 41 97

Categories
PC Gaming

Starcraft 2

Прошел Starcraft 2.
Я был уверен, что все умрут. Но не вышло.
Не хватило денег на покупку элитного крейсера и второго апгрейда для крейсеров. Не нужно было апгрейдить Thor’ов, в кампании они абсолютно бесполезны. Финальные миссии – это только крейсеры и Viking’и, да еще танки в обороне.
Еще из бесполезных апгрейдов, теперь уже технологических – башни позволяющие контролировать зергов (они на ручном управлении, намаешься ими пользоваться), огнеметные башни (легче уже посадить огнеметчика в бункер), пулеметы на бункерах (огневой мощи в них чуть, а прочность в последней миссии пришлась бы очень кстати).
По ходу, странный выбор, кого уничтожать – базу наземных юнитов, которые и так выносятся танками, или же базу ненавистных broodlord’ов, которых замаешься убивать.
А Tosh меня так и не предал. Впрочем, я его spectre’ами ни разу и не воспользовался. Миссии все не те, там где нужно пробивать оборону, легче это сделать крейсерами, чем ядерными бомбами. Еще, что интересно, за всю кампанию я лишь раз построил экспеншн, там, где нужно было отбивать последний артефакт у протоссов.





Categories
PC Gaming

Starcraft 2

И все же, не смотря на кинематографичные ролики, свободный выбор миссий и апгрейды, Starcraft 2 в плане механики это жалкое топтание на месте. Первый Starcraft показал, что можно создать абсолютно не похожие друг на друга, но при этом равносильные расы, совместить в пределах одной игры несколько механик строительства. Brood War привнес уникальных в методике применения Lurker’ов и Valkyrie.
Warcraft 3 – еще большее различие между расами, теперь и в плане сбора ресурсов. Впервые понятие cooldown’а способностей. Переключения между юнитам в пределах одной группы. Автокаст. Это не говоря уже о “крипах” и героях, и всем, что с этим связано.
В Starcraft 2 нет ничего нового в механике. Есть пара интересных идей – Void Ray и Broodlord. Еще есть юниты, умеющие взбираться на плато, но самое понятие плато – удивительный анахронизм по сути. И это все, за восемь лет?




Categories
PC Gaming

Starcraft 2

Медики растеряли былую красоту, и не осталось даже немок, пилотировавших Valkyrie. Единственная отрада – пилоты Banshee. Миссия Supernova, в которой их получаешь, далась мне ой как нелегко. Хотя быть может это я просто неспешен.
Скриптовые и обычные ролики конечно просто отменные. Что абордаж крейсера, что предательство Керриган.
Встал на сторону Tosh’а, хотя способности Ghost’ов и кажутся мне более интересными. Но хочется посмотреть, сбудутся ли предостережения Nova’ы.
A Sinister Turn, вторая миссия за протоссов, заставила меня попотеть как следует. Быть может я чего-то просто не понял, но единственный способ, которым я сумел ее пройти – это пробиться десятком Dark Templars к цели. После нее четвертая миссия, где нужны выстоять против волн противников, кажется сущим пустяком.
Полностью развил и технологии протоссов. Теперь все очки технологий просто переводятся в деньги.




Categories
PC Gaming

Starcraft 2

Tosh – это какой-то Prophet из Crysis’а, отрастивший дреды и с куклой вуду. Удачный персонаж.
Новости забавные. Правда спустя десять выпусков уже начинают повторяться. Хоть бы новых ведущих добавили, чтоли.
Дизайн роботов отличный, хоть некоторые и заставят фанатов Mechwarrior нервно икнуть. В особенности впечатляет гигант Odin, похожий на разжиревшего Madcat’а.
Насчет того, что наемники неотличимы от обычных юнитов внешне я здорово ошибся. Трудно спутать обычный Siege Tank с элитными Siege Breaker’ами, которые не только в полтора раза его больше, но и вооружены иначе.
Есть миссии (во всяком случае одна), перед началом которой нужно выбрать, на чью сторону встать. В той же миссии я впервые узнал, что существуют протоссы-самки, иначе говоря протоссихи. А я то думал, что будучи неорганическими, им это незачем.
Порой порядок миссий оказывается весьма важным. С протоссами на Haven’е удобней бороться, имея при себе Wraith’ов.
Пока что полностью проапгрейдил бункеры, SCV, Siege Tank’и и Viking’ов.




Categories
PC Gaming

Starcraft 2

” – Почему ты никогда не навещаешь свою жену?
– Я же тебе уже говорил, если бы знал, на что идет та игра, ни за что бы не сел за стол.”
(с) мой вольный перевод

Исследования – еще одно интересное нововведение. В отличие от апгрейдов, тут приходится каждый раз делать выбор в пользу одной из двух доступных технологий. Установить ли на бункеры автоматические турели, или же сделать их прочней? Получить доступ к мощному противопехотному юниту, или же к массивному транспорту?
Появились наемники, как дань Warhammer’у. По сути, те же юниты, но с улучшенными характеристиками, и доступные в очень ограниченных количествах.
Играть в Starcraft 2 на сложности ниже hard – как-то не культурно. Впрочем, на начальных этапах и hard не столь уж сложен. Нужно только четко понимать, что следует делать. Уровень, где низины каждые пять минут затопляет лава легко проходится, если заблокировать парой бункеров зергам единственный спуск от базы. Бруталиска можно легко одолеть малым количеством reaper’ов, просто убегая от него. А ночной уровень с зомби – вообще дело техники.
Welcome to the Jungle учит – очевидный путь не всегда верен. Goliath’ы – не лучший выбор против Void Ray протоссов. Другое дело – толпа обычных морпехов с медиками. И эта миссия казалась мне сложной?




Categories
PC Gaming

Starcraft 2

То, что делает Starcraft 2 увлекательным, это система апгрейда юнитов и зданий. Да еще масса диалогов и арта.
Камера находится непривычно близко к земле, все время хочется отъехать ей немного ввысь.
Старые друзья, такие как Firebat, притерпели редизайн, и теперь они выглядят весьма внушительно. Другое дело, что графика в игре по всем меркам устаревшая, так что полюбоваться ими можно разве что между миссиями, в специально отведенном для этих целей “красном уголке”.