Прошел Legacy of the Void.
Собственно завершение кампании протоссов абсолютно скучное. В предпоследней миссии великий и ужасный Amon пытается превратиться в… гигантского жука. Которого успешно бомбят с орбиты. Затем в последней миссии опять защищаем Keystone (мы это уже делали в последней миссии terran’ов). Загоняем туда Amon’а, а затем все протоссы отрезают свои косы, отключаясь от Матрицы. Вся эта драма с косами высосана из пальца. Впрочем, как и вся кампания.
Tag: Starcraft 2
Legacy of the Void
Зачем-то оживили Fenix’а. Несчастный уже дважды умирал. Теперь его можно призывать на некоторое время. На манер Leviathan’а в кампании zerg’ов.
Kerrigan объединяет усилия с Artanis’ом. Злые красные протоссы внезапно понимают, что были неправы, и темных богов любить не стоит. Xel’naga оказались помесью космических слонов и осьминогов, и все мертвы, потому что Amon, в отличие от героев, плевать хотел на ловушки в старых храмах.
Legacy of the Void
Протоссы возвращаются на свою историческую родину, и как и полагается, устраивают там геноцид. Темный бог Amon захватывает всех, кроме Zeratul’а. Тот отрубает Artanis’у его косу, прерывая связь с Amon’ом, но сам гибнет.
Протоссам-женщинам я уже удивлялся. Теперь настал черед протоссу с окаменевшей бородой. Меня так же очень смущает, что протоссы моргают. Зачем это существам, у которых похоже ничего слизистого то и нет?
Heart of the Swarm
Прошел Heart of the Swarm.
Достали уже пихать механику DotA куда нипопадя. Вместо мяса и дрожи в коленках – непонятно что. “Выполни задание, чтобы увеличить приток союзников”. Тьфу.
Спасаем Рейнора, который конечно же жив. Он правда сильно расстроен, что угробил пол Галактики ради того, чтобы у его любимой из спины не росли крылья, а она их вновь отрастила. Неблагодарная.
Где-то 60% всей игры – миссии “про юнитов”. Еще 20% – безбазовые миссии, где нужно управлять только Керриган. И еще 20% – то самое мясо.
Heart of the Swarm
Честно говоря, сильно разочарован. В первой части Керриган стала зергом. Это было интересно. Во второй части ей в финале вернули человеческий облик. Это было хорошо. К середине Heart of the Swarm она вновь становится зергом. Наша песня хороша, начинай с начала?
У зергов к атакующим из под земли lurker’ам добавились еще закапывающиеся жуки бесконечно производящие мелких жуков. Тотальное закапывание.
Strain летающих mutalisk’ов позволяет им превращаться в Viper’ов, летающих кастеров. Вместо Brood Lord’ов атакующих наземные цели бесконечными жуками. Но с ними нужно столько микроменджмента, что лучше не надо.
Heart of the Swarm
Starcraft – это как домой вернуться.
Между миссиями можно выбирать мутации каждому из типов юнитов, а так же активные способности Керриган. Вообще, с ее появлением играть становится сильно проще, почти как в Warcraft 3. У тебя есть один герой, ставишь на него все waypoint’ы и вперед.
Местный жук-генный инженер говорит прямо как “богомол” генный инженер из Mass Effect’а.
Керриган умеет закапываться, и, к счастью, выкапываться. Выглядит как ниндзя, выпрыгивающий из под земли.
В отличие от мутаций, которые можно менять между миссиями, strains выбираются раз и навсегда. Zergling’и либо с крыльями, либо по три. Roach’и либо замедляющие, либо рожающий roach’ей поменьше из трупов.