Прошел Strife.
Macil, глава повстанцев, все же оказывается порабощен очередной инопланетной медузой. Как говорит связная Blackbird: “Waste that sick fuck”.
Понял, что тут все же есть брифинги. Видимо в первый раз я пытался проходить игру именно по ним. Но они все равно не помогают, поскольку отправляют тебя “обратно на фабрику”, а там этой фабрики четыре огромные карты, забитые врагами.
На этот раз “энергетический дробовик” Mauler я добыл лишь под самый конец. Хотя помню, что в предыдущее прохождение у меня он был еще до шахт. Видимо, в детстве я был умней.
То, что Sigil апгрейдится – конечно здорово. Но при этом следующие версии как-то слабей предыдущих.
Больше всего раздражали механические пауки. Потому что противники ползающие по потолку – это конечно круто, но не когда в игре проблемы с вертикальным наведением.
Босс Loremanster интересен тем, что он на манер Scorpion’а из Mortal Kombat пытается притянуть героя цепью.
Получил лучшую концовку. В лучшей концовке даже показывают связную Blackbird.
Tag: Strife
Strife: Veteran Edition
Помню, что когда-то заходил довольно далеко. Но сейчас этому весьма удивлен, поскольку эпизоды после Oracle’а крайне нудные. Лабиринты ради лабиринтов, кнопки, которые открывают непонятно что непонятно где. Помню, что в детстве мне таким казался Hexen. Но проходя его много лет спустя я решил, что он как раз весьма логичный. В отличие от Strife.
Единственные подсказки что делать дальше даются аудио. Не то в той версии, что я играл когда-то они давались текстом, не то в детстве я был крайне упорным, и играл без подсказок.
Босс Bishop крайне странный, поскольку умирает от одного выстрела Sigil’а. Из него лезет инопланетная медуза, которую нужно валить тем же Sigil’ом.
Крутой эпизод, где Oracle приказывает убить лидера повстанцев. Выбор в шутере на движке Doom? Вот это поворот.
Сам босс очень странный. Не то из-за уровня сложности, не то по задумке, но он практически oneshot’ит героя. Приходится перезагружаться кучу раз, чтобы выбежать из комнаты и получить хоть какое-то место для маневра. Ретрогейминг как он есть.
Strife: Veteran Edition
Много крутых идей, правда не уверен, сколько было добавлено в переиздание, а сколько было еще в 96ом. Лень пока проверять.
К примеру, тут есть огнемет. Если поджечь им солдата, он может поджечь других. Или если герой сильно ранен, он медленней передвигается.
Штурм замка впечатляет тем, что в нем участвует десяток дружественных солдат.
Кажется игра пытается ломать четвертую стену тем. Первого босса зовут Programmer. Там еще довольно забавная беготня по замку, в духе “the princess is in another castle”, когда каждый следующий персонаж сообщает, что programmer точно не он.
Собственно концепция sigil’а меня тоже когда-то сильно впечатлила. Это оружие, которое апгрейдится по сюжету. Идея для своего времени очень крутая. В Hexen тоже было нечто подобное, то там нужно было собирать оружие по кускам, и только собрав все, его можно использовать.
Strife: Veteran Edition
В отрочестве игра Strife произвела на меня сильное впечатление. Город, по которому можно было бродить общаясь с персонажами. Покупка оружия. Прокачка. Strife был рудиментарным Deus Ex.
В Veteran Edition добавили поддержку ускорителей и нормальное управление. Впрочем, поперла и кривизна. McGuffin отказывается говорить, если выбрать неверную фразу. Если раньше времени украсть Challice, Governor вместо квеста кинет персонажа в тюрьму. Так же многие говорят с тобой про stealth, но никакого stealth’а тут вроде как и нет.
Так же нетрадиционный для тех времен ход – разрушаемые сюжетные объекты. В то время как другие игры используют “нажми кнопку”, тут именно что нужно выстрелить в кристалл или в какую-нибудь другую хрень, чтобы продвинуть сюжет.