Categories
PC Gaming

Supreme Commander 2

Прошел Supreme Commander 2.
Играть за Cybran’ов преступно легко. Пусть артиллерия малоэффективна. Зато два-три Soul Ripper‘а без взяких проблем пролетают на вражескую базу, и за несколько секунд уничтожают командира. Жаль только, что и сами они гибнут в ядерном взрыве. Впрочем, проблему эту представляет лишь в миссии, где по очереди нужно уничтожить трех командиров. Предпоследняя же миссия закончилась где-то на десятой минуте, когда мой “жук” случайно наткнулся на вражеского командира. Финальная же миссия продлилась “без малого” четверть часа. Я даже механического динозавра не успел испытать, благо всю работу по защите базы исправно выполняли пара шагающих destroyer’ов и Megalith’ы.
Еще была одна забавная миссия, где приходилось бороться исключительно с толпами инженеров. Вспомнился Homeworld, где у тебя так же назойливо захватывали юниты.
Продолжение вышло явно хуже Forged Alliance, но до оригинального Supreme Commander все же дотянуло благодаря отличному дизайну карт и веселым, порой, боям. Сценарий вызывает изумление. Не проходит и миссии без пары-тройки ядерных взрывов. Да и вообще, “наша песня хороша, начинай сначала”. С тем же успехом эта часть могла и не выходить.

И опять вызывающие удивление титры. У игры, оказывается, отличный артворк. Зачем нужно было лепить ужасные отрендеренные рожицы, которые смотрелись бы уместно лет десять назад – ума не приложу.



Categories
PC Gaming

Supreme Commander 2

Играть за “зеленых” весьма сложно. Во-первых, у них как класс отсутствует артиллерия. Как стационарная, так и корабельная. Впрочем, кораблей у них тоже нет. Приходится перебиваться hovercraft’ами. К тому же, кампания за Aeon – в худших традициях оригинала. Две трети технологий недоступна. То и дело оказываешся в патовой ситуации, когда противника приходится просто “пересиживать”. Дошло до того, что я как в памятной миссии с крейсерами просто ушел ужинать, оставив игру играться, а вернувшись завершил миссию за пару минут. А в другой раз пришлось просто выстраивать цепочку из башен от своей базы, до базы противника.
Единственная отдушина – экспериментальные anti air. Дело в том, что наземные юниты у трех сторон до безобразия одинаковы. Танк, ракетная установка, штурмовой робот, экспериментал поддержки, экспериментал тяжелый – какой-нибудь двуногий гигантский робот. Причем оба экспериментала крайне уязвимы для налетов с воздуха. А Airnomo как раз и нейтрализует сей недостаток. Тем не менее, не смотря на изящность, куда проще понастроить несколько “летающих тарелок” в надежде на то, что тех собьют уже над базой противника.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander 2

Тут есть фабрика с гигантской пушкой, умеющая выстреливать изготовленные юниты в любой угол карты. Вот только зачем? Значительно проще понастроить бесконечное количество артиллерийских установок, которые справятся с той же целью быстрей, надежней и дешевле.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander 2

О положительном.
Экспериментальные юниты по прежнему хороши. Что такое пятибашенный танк Fatboy II в сравнение с гигантским роботом, каждая из трех башен которого сравнима с основным орудием Fatboy’а? Другое дело, что теперь экспиременталы утратили свою универсальность. Похоже, времена когда банда Cybran’ских “пауков” вполне могла отбить и авианалет в прошлом. А еше, теперь их вновь, как во времена Total Annihilation, строят в специальном здании, а не возводят прямо в поле.
Карты стали значительно интересней. Есть к примеру миссия, где нужно захватывать заводы, штампующие те самые Fatboy’и, которые неуправляемо ползут к базе противника. Ничего не напоминает? При этом миссии кампании весьма скоротечны. Во всяком случае пока ни одна из них не заняла больше получаса.


Categories
PC Gaming

Supreme Commander 2

Инженеры в свободное время занимаются ремонтом близлежащих юнитов или сбором металлолома.
У зданий теперь есть надстройки. Щит, или установка ПВО, к примеру.
Появилось дерево технологий. С ним отпала необходимость апгрейдить металлодобывающие установки. Теперь увеличение темпов сбора металла – только путем исследований.
По необъяснимой причине, не имея ресурсов нельзя планировать постройку зданий. Это стратегия или так, не очень?
Командир теперь по морскому дну может добраться далеко не всюду. Правда быть может на то тоже есть апгрейд.
Как очередная дань упрощениям – отмена накопителей энергии и металла.

Вообще, на лицо деградация. Я лично не очень понимаю, зачем в угоду мультиплатформенности низводить в общем-то уникальную игровую серию до чего-то столь обыденного. Ни вашим, ни нашим, как говорится. Спасибо еще, что остались экспериментальные юниты и флот. Хотя четырехгранные ярко-синие стволы корабельных орудий кого угодно способны напугать. И по традиции, для того, чтобы понять в чем заключается опасность экспериментальной субмарины Kraken нужно лезть в Wiki. Игра об этом не расскажет ни слова. А юнит эффектный. Механический кальмар размером с крейсер.




Categories
PC Gaming

Supreme Commander 2

Посмотрел краем глаза Supreme Commander 2. По первым ощущениям, это не дотягивает не то, что до Forged Alliance – даже до оригинала. Графика еще более кислотна, чем обычно. Теперь Cybran’ы официально желтые, или мне только кажется? Выбирать сторону нельзя, в кампании придется похоже поочередно отбарабанить за всех троих участников конфликта. На самая жуть – это конечно вновь начинать с крошечных карт и простеньких юнитов, и это после безумного размаха Forged Alliance.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander: Forged Alliance

“Oh yes.”

Прошел. В последней миссии дают доступ ко всем технологиям сразу трех сторон. Залогом победы для меня стала стационарная артиллерия “синих” и “зеленых”. У первых она очень сильна, у вторых – скорострельна и бьет по огромной площади.
Megalith, последний “экспериментал” “красных” оказался не просто амфибией, но амфибией, которая уютней чувствует себя в воде. Особенно вольготно этому гиганту у берега, где он может задействовать как торпедные установки, так и две башни тяжелой артиллерии, вздымающиеся над водой.

Финальный ролик абсолютно разочаровал. Вступительный ролик Total Annihilation так и остается недостижимым идеалом.
Current music: Slipknot – Snuff

Categories
PC Gaming

Supreme Commander: Forged Alliance

Без генераторов защитного поля играть не просто сложно, а скорее уж невозможно. Другое дело, что оборонительное сооружиение T3 есть только у одной стороны. Так что в особо тяжелых случаях под куполом приходится размещать… Monkeylord’а. Кстати, его “красный лазер” – наиболее мощное оружие в игре. А я по началу и не понял, почему четыре “паука” справились с экспериментальным роботом “желтых”.
В предпоследней миссии можно спасти коммандира “зеленых”, что дает доступ к их экспериментальным разработкам. Главная из них – “летающая тарелка”, огромный летающий авианосец.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander: Forged Alliance

Ощути всю горечь поражения не от того, что не сумел принять решения достаточно быстро, но от того, что принятые полтора часа назад решения были излишне поспешны.

Стоило бы уже привыкнуть. После выполнения каждого задания в ходе миссии, появляются орды новых противников и стараются уничтожить все, что ты строил. Вывод – затягивать выполнение заданий, пока не отстроишь все, что только можно.

На мой взгляд, одно из основных упущений – то, что сторону нельзя менять посреди кампании. Cybran’ов я конечно люблю, но играть за них двенадцать часов – сущая пытка.

Plan B – такое же удачное название для атомной подводной лодки, как Monkeylord – неудачное название для гигантского механического паука-амфибии.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander

Прошел. Под финал дали повозиться со всеми “вкусностями” и на все насмотреться. Тут и стратегический бомбардировщик еще с прошлой миссии, и эспериментальный “жук” Cybrid’ов , которого размерами превосходил лишь летающая тарелка Aeon. А еще роботы, сбежавшие прямиком из Mechwarrior’a (узнаваемый Bushwalker) и стационарная артиллерия. Стоило проходить именно ради последней миссии, только в ней действительно чувствуется атмосфера масштабности, битвы титанов, а не скучной возни.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander

За Supreme Commander стоило провесть чуть больше времени хотя бы ради того, чтобы увидеть как на берег выбираются выпустив паучьи лапы эсминцы-амфибии, поливая огнем все в пределах видимости.
Кстати о commander’е – его можно апгрейдить, устанавливая в каждый из трех слотов один из двух возможных компонентов. Приходится выбирать, ускоренное строительство или повышение темпа стрельбы, невидимость на радаре или генерация энергии.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander

Кампания (прохожу за Красных) весьма утомительна. На миссию уходит по полтора часа, просто из-за масштабов карт и сражений. Думаю сыграю пару раз в skirmish и заброшу.
Крайне полезная функция у воздушных транспортов – ferry. Позволяет автоматически переправлять отряд из пункта А в пункт Б, без всякого микроменеджмента транспортом.
Вспомнил, что мне напоминает игровая механика – замечательную KKnD2. В ней помнится тоже о характеристиках юнитов приходилось догадываться, а соотношение жизней к наносимым юнитом повреждениям было такое, что даже грозные Grim Reaper’ы гибли за несколько секунд.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander

Supreme Commander – это в первую очередь макро-менеджмент. Единицы не в счет, потому что счет идет на десятки, а то и на сотни. Юниты первого tier’а создаются за несколько секунду, а гибнут еще быстрее. Маршруты и направления атак отмечены голубыми и алыми нитями, указывающими сколько осталось до достижения цели, или позволяющими скоординировать наступление отрядов. Будь только интерфейс чуть более дружественен – обязательно втянулся бы.

Categories
PC Gaming

Supreme Commander

Как-то не проникся. Впрочем, я вообще никогда не относил себя к фанатам Total Annihilation, не смотря на то, что в свое время даже купил лицензионную версию. Помню, мы сидели за ней с Олегом весь вечер, а потом я ее забросил, и вернулся к ней только пару раз – чтобы посмотреть на новых юнитов в дополнениях.
Измений в сравнение с Total Annihilation относительно мало, на мой неискушенный взгляд. Динамически развертывающаяся карта на манер замысловатой Warzone 2100, да повышение эффективности находящихся близко к энергоблокам строений.
Повожусь с игрой еще денек-другой, и думаю заброшу.