Прошел Castlevania: Symphony of the Night.
Inverted castle – довольно странный experience. Во-первых, иногда глазам от него больно, поскольку всякие канделябры в нем тоже перевернуты, и мозг пытается перевернуть их обратно. Во-вторых, все скиллы у тебя уже есть, все двери уже открыты, так что это в основном boss run. Причем первые два босса у тебя идут почти сразу после того, как ты в перевернутую версию замка попал.
Боссы, должен сказать, отличные. Даже жалко, что их можно упустить, получив плохую концовку. В особенности понравился Beelzebub. Хоть это и опять босс, до которого нужно допрыгивать. Но образ подвешенного на цепях великана, осаждаемого мухами – потрясающий.
Про то, что заклинания нужно вводить на манер файтингов я уже писал. К тому же у каждого оружия так же есть свой прием. Толку от него обычно мало, чем пытаться его ввести, проще пару раз ударить. Приемы эти конечно же нигде в игре не задокументированы. Но справедливости ради, у какого-то огненного меча я нашел его сам.
Что в игре сделано очень правильно, так это броня. В том плане что по мере прокачки героя, базовые враги уже перестают наносить ему значимый урон, и уже пройденные участки замка исследовать в целом довольно легко.
Tag: Symphony of the Night
Symphony of the Night
Form of the wolf – первая форма, которую получает Alucard, и вопреки всякой логике жанра, когда каждый новый скилл открывает новые пути, она вообще не помогает. Полезной она становится лишь после получения Power of the Wolf, дающий super-dash. В отличие от кривого Hollow Knight, тут dash наносит повреждение врагам, а не тебе, так что он действительно полезен для преодоления некоторых участков.
Босс Шар-из-Людей просто невероятно крутой. Во-первых, видишь как эти тела из него валятся. А затем на тебя бежит настоящая толпа. Даже не помню, чтобы я когда-то еще такое видел. Во-вторых, он круто разваливается по частям. В целом, это кажется самый сложный босс, которого я пока видел в игре. Единственное, что в нем раздражает – один из тех боссов, до которых все время нужно допрыгивать.
В игре есть заклинания, но они очень странные. Их нужно вводить каждый раз на манер файтинга. Причем толку от них мало, а комбинации там довольно забористые.
Авторы – явные тролли. Есть коридор с колючками на полу. Понятно же, что нужно пролететь летучей мышью. Но там дальше решетка. Понятно, что надо превратиться в туман. Но дальше дверь. Чего?! Оказывается, нужно в очень секретной комнате найти особую броню, которая колючки ломает. И никакой летучей мышью оборачиваться не стоит. Вот тут, кстати, у этой фигни хороший разбор.
Еще о секретах – поскольку Alucard – полувампир, вода его ранит. Чтобы найти реликвию, которая защищает от воды нужно долго прыгать по малозаметной трещине во льду. При этом больше нигде в игре этот прием не применяется.
Symphony of the Night
Одолел босса-ворона. Куда дальше идти – не ясно. Настолько отчаялся, что даже нашел секретную локацию. Чтобы найти которую нужно сначала совершить one-time прыжок (если промахнулся – обратно возвращаться минута-другая), там встретить скелета-гориллу, который кидается бочками (Петросяны хреновы), а затем вернуться обратно, где внезапно возникает еще один Donkey Kong, и заставить его кинуть бочку так, чтобы она проломила пол. Шутка в том, что бочка у него ровно одна.
В итоге оказалось, что надо возвращаться к часам, где раз в минуту открывается проход. До этого я еще дошел сам, просто мыкаясь по всему замку. Дальше я долго не мог понять, что нужно делать в Colosseum’е. Оказалось, там есть малозаметный выход на арену. А дальше уже дело техники. Получаем возможность превращаться в туман, и почти сразу после – в летучую мышь. Что интересно, летучая мышь практически не устает, так что в ее облике легко перелететь из одного конца локации в другой.
Летим на вершину замка, где встречаем Richter’а, героя Super Castlevania, за которого мы так же играли пролог. Richter выдает тираду в духе “все тлен, вампиров больше нет, а кому нужен тогда я, охотник на вампиров?”. Валим его. Alucard напоследок выдает что-то в духе “пора валить из Рашки”.
Это собственно плохая концовка. Как можно из нее понять, что она плохая, и что нужно предпринимать еще какие-то действия, чтобы получить хорошую концовку – я так и не понял. Никакого демонического хохота на фоне я, во всяком случае, не услышал.
Symphony of the Night
Несколько часов в нее не играл, уже забыл, куда надо идти. Похоже придется себе заметки оставлять, не иначе.
Боссы удивляют своими скромными размерами. Что пара демонов, что hippogryph – размерами с обычного противника.
Арсенал довольно унылый. Оружия вроде как много, но при этом это в основном мечи и кинжалы, с одним набором ударов на всех. Двуручные мечи вроде бы есть, но на деле это просто меч с тем же набором ударов, но не позволяющий брать щит. Это конечно лучше Super Castlevania, где вообще был только кнут, но не на много.
Clock Tower – первое по настоящему раздражающее место в игре. Что конечно достижение, после Hollow Knight. Бесконечные летящие offscreen противники, по которым еще невозможно попасть, поскольку зона поражения у героя крайне маленькая. Которые еще превращают тебя в камень, после чего ты сваливаешься в очередную лужу, в которой и гибнешь.
Symphony of the Night
Раза три уже пытался пройти эту игру, и каждый раз что-то прерывало прохождение, я напрочь забывал куда надо идти и игру забрасывал. Посмотрим, что произойдет на сей раз.
Позабавило, что кроме привязки bestiary к NPC, у него так же можно посмотреть видео прохождения боссов. Задним числом, конечно. И почувствовать себя тупым, что так много времени на него потратил. Больше нигде такой фичи не помню.
В отличие от уродского в этом плане Hollow Knight, backtracking в Symphony of the Night особых проблем не представляет. А все потому, что тут не приходится преодолевать одну и ту же полосу препятствий раз за разом. Тут в целом практически нет каких-нибудь колючек, исчезающих платформ и прочего.
По началу не поверил, что сюжетный ключ надо просто выкупать за деньги. Думал такой плохой дизайн допускают только всякие инди. А тут практически икона жанра, и такая хрень.