Categories
PC Gaming

The Darkness 2

Прошел The Darkness 2.

Меньше чем на Hard’е (Hitman’е) играть смысла нет. Там и без того большая часть схваток крайне тривиальна.

Black Hole – скилл вредительский. Его не стоит брать ни в коем случае. Суть в том, что вместо сердец с некоторых противников можно подбирать “черные дыры”, чтобы затем метать их в других противиков. Но меньше сердец – значит меньше “лечилок”, меньше опыта. К тому же, на свету “черная дыра” пропадает, а будучи использованной втягивает в себя так же и все трупы. Еще меньше опыта и “лечилок”.

Отличные эпизоды в психлечебнице, и на похоронах. А вот карнавал не слишком удачный. Особенно поездка в вагонетках по Horror House.

Бой с Peevish’ем и предфинальная арена весьма раздражающие. В бою с Peevish’ем нет способностей, так что приходится тупо бегать и поливать негодяя свинцом, в надежде, что он скопытится раньше, чем Джеки. А на арене у меня просто закончились все боеприпасы. Без боеприпасов нельзя убить врагов с прожекторами, а не убив их, нельзя расправиться с типами со щитами. Замкнутый круг, одним словом. Пришлось весьма лихорадочно подбирать случайное оружие, чтобы не переигрывать весь эпизод.

Финальный эпизод не слишком впечатлил. Те же враги, но с текстурками как будто из Silent Hill’а, то же оружие, но обтянутое мясом для брутальности. Нечто похожее было в последнем Wolfenstein’е.

Собрал все relic’и. За одним правда пришлось вернуться к New Game+. Brothers of Men находится в самом начале Strong Silent Type, но не подсвечивается.

В целом, удачная получилась игра. Дух первой части сохранился. Сильно изменили баланс. В первой части ближе к финалу Джеки швырял черные дыры во все, что движется. Тут все же приходится приложить чуть больше усилий. К тому же игре идет на пользу разнообразие противников и, что еще более важно, их поведений. Просто таки глоток свежего воздуха на фоне остальных шутерков.

Развязка отсылает к оригинальному комиксу, и предвещает продолжение. Что в общем-то не так уж и плохо.

Categories
PC Gaming

The Darkness 2

Оружие здорово подкрутили. В первой части было вообще практически безразлично, что ты там подобрал. Теперь же пока что по два вида пистолетов, автоматов и дробовиков. Причем первые два типа можно сочетать в любым образом. В левую руку UMP-45, в правую револьвер. В левую Micro Uzi, в правую M1911. Как в старой доброй Blood 2 (вот была игра так игра) не всегда стоит стрелять с обеих рук, иногда бывает полезно поцелиться. Стрельба на пекашечке организована конечно не лучшим образом. На консольках за оружие в правой руке ответственнен правый триггер, за левую соответственно левый. А тут за оружие в правой – левая кнопка мыши, за оружие в левой – правая. Короче, я зажимаю обе, и жду, пока все умрут.

В кои то веки завезли приятные модели женских персонажей. А то порой ощущение, что на дворе все еще эпоха Deus Ex.

Забавно, что Джеки, как и Кратос, в принципе не умеет открывать двери. Только вырывать их при помощи щупальца.

Противники стали поразнообразней. В общем-то, это совсем не сложно, учитывая что в первой части был ровно один вид противников “мужик с огнестрелом”. Появились, к примеру, типы с переносными прожекторами (натурально слепят) и любители рукопашной (тупо самоубийцы, с щупальцем Джеки не поспоришь).

Categories
PC Gaming

The Darkness 2

В первой части постоянно приходилось жрать сердца, чтобы прокачать свои навыки. Во второй сердца – это для слабаков, в лучшем случае +6 опыта, к обычным 10 за убийство, или +20 за хедшот или убийство с применением подручных средств. И наконец execution целых +30. Выполнять его конечно муторно. Противника сначала хорошо бы оглушить ударом щупальца, а затем поднять в воздух и порвать.
Еще один способ заработать опыта – находить relic’и. Всего их двадцать девять, где-то по один-два на уровень. Есть скилл, помогающий их подсвечивать, но я тем не менее умудрился пока что один пропустить. За relic дают целых 300 очков опыта, тогда как топовые скиллы стоят порядка тысячи.
Один из самых полезных скиллов – Shadow Armor. Регенерирующаяся в темноте броня. Здоровье Джеки не регенерирует, слишком много попаданий не выдерживает даже в темноте, так что броня необходима позарез. Ко всему прочему, она еще здорово изменяет его внешний вид, делая Джеки похожим на персонажей Crysis.
Вызов гоблинов похоже отменили. Теперь с героем всегда один гоблин, который призван в основном его развлекать, и разок участвует в stealth-эпизоде.


Categories
PC Gaming

The Darkness 2

Во всяком случае, в первую часть разработчики точно играли. Потому как во второй осталось и прежнее количество диалогов, и монологи Джеки в темноте между уровнями. Для тех, кто в первую часть не играл по причине отсутствия консольки подготовили даже отличный разъяснительный ролик.
Жестокость тоже тут как тут. Это дают понять с первых же минут, когда блондинке сидящей напротив пулей вышибает глаз, а Джеки ломает ногу, и она волочится за ним, как резиновая, пока его тащат в укрытие. Похожая сцена конечно где только не была, начиная с Call of Duty 5, но тем не менее подошли к ней умело, со знанием дела.
Графический стиль сильно изменился. Cel shading, все дела. Черные контуры вокруг всех объектов, резкие тени, яркие, режущие глаз цвета. Первая часть The Darkness была излишне серой. Вторая компенсирует это слихвой.
Некоторые базовые способности получили новые применения. Хлысту можно задавать направление удара. А многие предметы теперь можно метать в противников. Одним словом, из Джеки получался заправский джедай.
Ну и дерево навыков здорово разрослось, конечно.

Categories
XBOX

The Darkness

Прошел The Darkness.
Одна из лучших игр для Xbox’а, и все тут.
Единственный откровенно слабый эпизод – езда на танке. Некрасивый и просто скучный. Ну, и еще может оборона квартиры “тёти Сары”, как в каком-нибудь древнем Medal of Honor.
С появлением способности Black Hole игра здорово упрощается. Видели когда-нибудь, как полицейского втягивает в черную дыру вместе с бочкой с горючим? Вот и я это наблюдаю впервые. Феерично. Засады становятся смешны – трое полицейских со щитами для черной дыры не преграда. АК практически не пользовался, равно как и автоматическим дробовиком. Зачем, если есть бесконечные пистолеты и черная дыра?
Нормального финального босса не досталось. Так, недоразумение на три выстрела.
Весь эпизод на маяке – почти целиком на скриптах, и от того смотрится просто шикарно. Надвигающееся затмение, лезущие отовсюду гоблины, и щупальце, валящее неуязвимый вертолет.
По сюжету, Джеки всю игру чинит пакости своему приемному дяде, который его с какого-то бодуна решил убить. Дядя тоже в долгу не остается. Никаких садо-мазо ангелов из комикса нет. Джеки – единственный персонаж со сверхспособностями на всю игру. В остальном же – обычные такие мафиозные разборки.
Концовка приятно удивила. Думал, вкрутят в итоге хэппиэнд такой. А получилось очень жестко, где-то на уровне Mafia, не меньше.

Categories
XBOX

The Darkness

Сценки с призраками в сиротском приюте – это еще мелочевка. В Thief 3 это было обставлено на порядок круче. Но вот сцена с Jenny и Uncle Paulie, когда Тьма в буквальном смысле связывает тебя по рукам – это просто нечто. А уж развязка с зеркалом и внезапный скачок в прошлое… Мощно, очень мощно.
Из Нью Йорка внезапно переносишься в траншеи Первой Мировой, с зомби-немцами, падающими “этажерками”, двумя маузерами наперевес и всадниками Апокалипсиса в придачу.
Получил оставшихся гоблинов. Один – камикадзе, подбирается к противнику и взрывает себя. Второй, Lightkiller, куда интересней. Это, как и следует из названия, уничтожает все источники света, продлевая таким образом жизнь своим светобоязненным братьям.
Две новые способности – наконец-то Щупальце, фигурировавшее еще в самых первых скриптовых сценках. На деле, точнее говоря в бою, не слишком эффективно, хоть и эффектно. Но право же, проще пристрелить.
Вторая – пара древних на вид пистолетов. Левый – это скорее railgun какой-то, с небольшим splash damage’ем. Правый – обычный автомат, только бесконечный, пока находишься в темноте.
Только сейчас заметил, что цвет глаз у мурен – это индикатор выбранной способности. У “щупальца” они зеленые, у “пистолетов” – красные. Отличный минимализм интерфейса. Это не Halo какой-нибудь.

Categories
XBOX

The Darkness

Подача сюжета всеже немного подкачала. Я как-то не слишком понял, причем там вообще взрыв детского приюта, пока об этом не сообщили в игровых новостях. Могли бы ради этого хотя бы сценку какую-то смастерить.
Метро отличнейшее. Впрочем, ничего удивительного – треть времени Джеки там и проводит.
Появился второй тип гоблинов – с пулеметами. Оказывается, из каждого источника можно вызвать по одному гоблину. Так и небольшую армию впору собрать.
Отражение в зеркалах у Джеки просто отличное. Оно к тому же и по сюжету обыгрывается.
Оружие продолжает оставаться чем-то easy come, easy go. Нечто подобное было и в Condemned 2, но ровно по обратной причине. Там было жесткое ограничение на количество носимых стволов, тут же этих стволов безмерно. Закончились пистолеты – переходи на автоматы. Закончились автоматы – в запасе дробовик.

Categories
XBOX

The Darkness

Теперь я понимаю, что это за сцена с телевизором. Действительно, мое почтение, ничего даже отдаленно похожего в играх еще не видел. Хотя вроде ничего заоблачного – сидит Джеки с девушкой на диване, смотрят телевизор. Но после этого вся порнография от Bioware кажется ну чисто детским садом.
Наконец-то понял, что же мне напоминает структура этой игры, когда с одной стороны, сюжет линейный, никаких побочных заданий, а с другой – может гулять по городу, ориентируясь по названиям улиц. Это же практически лучшие эпизоды из подзабытого Kingpin. И город очень схож.
Игра имеет крайне мало отношения к оригинальному комиксу. Персонажи все те же, сюжет другой. У Джеки из комикса тоже был “дядя”, только тот не подставлял племянничка. И серьезных отношений с подругой из детского дома у Джеки в комиксе не было.

Categories
XBOX

The Darkness

Цветовой гаммой, да и вообще исполнением, очень напоминает Condemned.
С первых же минут герой палит с двух рук. Где-то на десятой минуте его уже наделяют силой Тьмы. В первую очередь, Тьма проявляет себя в виде двух паскудно выглядящих мурен, свисающих у Джеки с плеч. Мурены эти очень любят откусывать людям лица, и питаться сердцами. Последние нужны для прокачки. Так же муреной можно управлять напрямую. Называется это Creeping Dark, и больше всего похоже на игру за alien’а в Aliens versus Predator. На свету этими способностями пользоваться нельзя. Приходится по возможности расстреливать лампочки и уличные фонари, низводя реинкарнацию Тьмы до банального вандала.
Кроме прочего, можно вызывать в определенных точках себе на подмогу гоблинов, Darklings. Пока что доступен только берсеркер.
Джеки в принципе не умеет перезаряжать пистолеты. Он их просто таскает с собой штук десять, и выкидывает, по мере надобности.
Если встать к примеру за ящиками, Джеки немного поднимает руки, чтобы было удобней срелять из укрытия. Выглядит очень здорово.
Если подойди к противнику вплотную, Джеки выполняет “казнь”. К примеру, простреливает тому колено, и когда тот заваливается – стреляет в подбородок.
На манер Condemned 2, тут можо беседовать с персонажами. Более того, на пейджер приходят сообщения, и отправившим их людям можно и нужно перезванивать. Количество и качество диалогов в этой игре просто зашкаливает.

Categories
XBOX

The Darkness

Провел пол часа за The Darkness. The Darkness прекрасен, как никогда не будет прекрасен писишный проект. Потому что на ПК одни торрентфаги, конечно же. И вообще, на ПК такую игру реализовать невозможно.
А если серьезно, очень впечатляет. Надеюсь завтра найду на это еще свободного времени. Игра того стоит.