Categories
NDS

The World Ends With You

Прошел The World Ends With You.

В конце третьего эпизода идет целая череда боссов.

Сначала блондинка в очках, у которой четыре фазы. Забиваем ее.
Дальше по идее должен был идти сумасшедший математик, но его кто-то уже прикончил.
Затем тип в темных очках, Conductor, берет контроль над Shiki, партнером первой недели. Забиваем их.
Тип в темных очках превращается в гигантского змея, и его нужно бить сначала с Shiki, а затем с Beat’ом. Забиваем его.
Появляется Joshua, партнер второй недели.
Conductor захватывает всех трех партнеров, и превращается в пятиглавого дракона. Забиваем его вновь.
Вроде бы все. И тут сценарист внезапно вкурил. Вкурил яростно и лихо.
И так. Жил да был бог. Был ли он бог квартала в Токио, или бог царства мертвых, или чего-то там еще – неизвестно. Но богу надоело не то все человечество, не то конкретный квартал в Токио, и он решил его стереть с лица земли. Его ближайший советник любил квартал, и тогда бог заключил с ним пари. Если тот в течение месяца наведет порядок в сердцах людей, то квартал останется. Если же нет…
Сам бог на время игры стал смертным. Ему нужен был кто-то на роль героя. То, что для этого кого-то придется для начала убить его ничуть не смутило. Подумаешь, пустяки. Так что бог принял обличие Joshua, и это он убил Neku.
Это еще пустяки, в это еще легко можно вникнуть. Но дальше Joshua предлагает Neku дуэль на пистолетах. Кто побеждает, тот и решает, какая судьба постигнет квартал. Neku опускает свой пистолет – и все возвращаются в мир живых. Спустя семь дней квартал еще на месте, Neku встречает Shiki в ее реальном обличии (у нее не розовые волосы, и еще очки). Последний кадр – Neku отбрасывает наушники, которыми он отгораживался от мира, и название игры сменяется на The World Begins With You.
Это что вообще было? Куда подевался бармен, который якобы должен был быть Composer’ом? Почему из всех людей Joshua выбрал именно Neku? Разработчики предлагают пройти игру еще раз, целиком, выполняя еще 32 квеста в духе “купи наряд моряка”.
Что тут сказать. Начиналась игра хорошо и оригинально, но ближе к середине стала довольно унылой. Неудобная боевая система и сюжет ориентированный на школоту сделал свое дело.
Categories
NDS

The World Ends With You

Вернулся к The World Ends With You после перерыва в несколько месяцев. Третий эпизод (или Третья Неделя, в терминологии игры) уж больно скучный, потому как цирк уехал, а клоуны остались. Все новаторство в дизайне уже не такое новаторское, а неудобная система управления тут как тут.
Во-первых, управление напарником сводится к неистовому долбежу одной кнопки. Им можно конечно и не управлять, но тогда он будет атаковать, как будто ему за это не платят, постоянно прерываясь на перекуры ничегонеделанья.
Во-вторых, когда передвижение и удары висят на одном жесте – это совсем не круто. Вместо того, чтобы уклониться от сумрачного носорога пинаешь какого-нибудь теневого дикобраза, и получаешь полный рог приключений.
В третих, когда и все твое разнообразие приемов висит все на том же жесте – это не круто втройне. До третьего эпизода это не критично, но когда у противника имуннитет к “движение пальцем по экрану вверх”, и слабость к “ерзанью пальцем по цели”, и ты ерзаешь-ерзаешь, а срабатывает чертова способность – это слегка огорчает.

По сюжету:
Mr. H, странный бармен в очках – по всей видимости CAT, главный дизайнер этого мира. Учитывая, что дизайн в игре – сродни магии, можно считать его Гэндальфом. Так же есть подозрение, что он Composer всей Игры.
Всем reaper’ам, а так же людям из реального мира раздают красные значки, которые их в итоге зомбируют.
Gamemaster второй недели, безумный математик, перерождается и заключает союз с текущим gamemaster’ом. Он станет Composer’ом, она – его Conductor’ом.

Categories
NDS

The World Ends With You

Босса второй недели сумел одолеть только на easy. Уж не знаю, в чем там дело. Может быть не так комбинация скиллов. А может просто не хватило ловкости пальцев. Или нужно было просто больше качаться, ведь последнее бывает в одухотворенных JRPG внезапно очень важно.

По сюжету:
Joshua мечтает захватить контроль над Игрой, но для этого ему нужно найти Shibuya River. Там и сидит Composer, управляющий всем.
Neku убил не Joshua, а gamemaster второй недели. Похоже он стал просто случайной жертвой его с Joshua поединка.
После победы над вторым gamemaster’ом тот самоуничтожается, якобы убивая и Joshua.
Neku отправляют в игру в третий раз. Теперь с условием, что это будет его последняя игра. Кроме него Игроков больше не осталось. Его партнером становится Beat, успевший побывать до того reaper’ом, но так никого за неделю и не убивший.
Выясняется, что reaper’ы получают очки за убитых игроков. Если у reaper’а ноль очков – он спустя неделю уничтожается. Эффективный менеджмент, ничего не скажешь.

Categories
NDS

The World Ends With You

Как я и подозревал, одна из способностей требует использование… микрофона. По задумке, в него надо кричать. Но как показывает практика, и шума в автобусе оказыается достаточно.
Ко второй неделе появляются задания в духе “используй только способности бренда Х”.
Карта в игре абсолютно невменяемая. Можно выйти через север одной локации, и оказаться на востоке другой. К тому же, вместо того, чтобы на верхнем экране показывать карту, там отображается статичная картинка, а карту нужно смотреть в меню.

По сюжету:
Neku и Shiki побеждают в первую неделю, но оказывается, что к жизни вернуться может только один из них, а второй может либо продолжить Игру, либо окончательно умереть. Neku решает остаться. Ему возвращают воспоминания, за исключением того, как он умер. А Shiki, вместо того, чтобы вернуться в мир живых, становится его залогом.
Новым напарником Neku становится Joshua. Он вступил в Игру по своему желанию. Он не мертв. К тому же, Neku подозревает, что именно Joshua убил его две недели назад.

Categories
NDS

The World Ends With You

Забавно, что самый быстрый и эффективный способ прокачать способности – это не играть. Чем дольше не играешь, тем больше опыта накапливается.

Все игроки – мертвы. Вступая в Игру, они закладывают то, что им наиболее дорого. Победив, они получают обратно и жизнь, и свою ставку.
На самом деле Shiki выглядит иначе. Попав в Игру, она получила внешность своей лучшей подруги, которой при жизни завидовала.

Categories
NDS

The World Ends With You

Вся прелесть этой игры в том, как она подменяет привычные для жанра понятия на нечто новое. В обычной JRPG собираем предметы у одни персонажей, и передаем их другим. Тут мы собираем идеи и имплантируем их в чужое сознание.
Система брэндов вообще столь оригинальна, что сравнивать ее с обычной системой элементов даже как-то неудобно. Есть тринадцать брэндов одежды. В каждой локации-районе популярен и непопулярен свой. Соответственно эффект от наиболее популярного удваивается, а эффект от наименее популярного – урезается вдвое.
Другая интересная идея – это поддержание отношений… с продавцами. Чем больше покупаешь в магазине, тем больше ассортимент, и тем у большего количества продающихся в нем предметов открываются специальные способности.
Система управления жестами в action-RPG это конечно ад адский. Вместо удара бежишь, вместо щита бьешь, а некоторые способности вообще удается применять через раз.

Плюс там еще масса социальных элементов, которые я не могу использовать, потому что NDS в Израиле есть где-то у пятерых человек. Теоретически за контакт с другими игроками начисляется опыт, а так же с ними можно чем-то там обмениваться. Можно конечно воспользоваться двумя консольками, но мне просто тупо лень с этим возиться.

По сюжету пока все еще ничего толком не понятно.
Есть Composer, который заправляет всем.
Есть игроки, которые должны объединятся в пары (потеряв пару игрок живет семь минут, это почему-то важно), и выполнять туманные задания на время. Задание должна выполнить только одна команда, но если по истечению срока оно останется незавершенным, “сотрут” всех.
Reaper’ы должны мешать игрокам, и их цель – уничтожить всех. При этом напрямую контактировать с игроками им нельзя, так что для своих целей они используют либо монстров, либо других игроков.

Categories
NDS

The World Ends With You

По своей завязке TWEWY очень похожа на Devil Survivor. Те же тинейджеры, заключенные в центре Токио. Тот же срок в несколько дней. В Devil Survivor кажется было четыре дня, тут семь.
Главный герой – социопат, считающий всех остальных обузой, но при этом вынужденный по правилам Игры действовать в паре с кем-нибудь.
Все самое интересное происходит на верхнем экране. Перед боем герой выбирает несколько способностей. Разные способности требуют разных типов жестов. Телекинезом подхватываем предметы и метаем их в сторону противника, пирокинезом жарим не снимая с него пальца, а для рукопашной быстро чиркаем пальцем по экрану.
Уровень персонажей можно понижать. Понижение уровня повышает drop rate.
Еще это первая оффлайновая игра на моей памяти, в которой бы был rest XP. Если выключить консоль и не играть некоторое время, обещается ускоренный темп прокачки всех скиллов.
Стиль и дизайн персонажей выше всяких похвал. Заклинания-значки и trait’ы-стикеры. Восхитительно.

Categories
NDS

The World Ends With You

Есть игра. В нее играют те, кто получил “значок Игрока”. Некие Жнецы, Reapers, похоже всем в игре заправляют. Игрокам приходится выполнять тупые задания, а так же сражаться с Noise’ом. Noise почему-то в виде лягушек. Ну, и собственно играть нужно парами, заключая контракт. Конечно же в игру оказывается втянут тинейджер (задачка – найти на NDS игру, главный герой которой не был бы тинейджером), который в ней ничего не понимает. Зато он может читать мысли окружающих, что тоже весьма полезно.
Теперь как это все играется. Передвижением и действиями героя на нижнем экране управляем стилусом. На верхнем – крестовиной. Правый блок клавишь вообще не используется, и по действиям дублирует крестовину. Игра сама заявляет, что сделано это для левшей.
А теперь начинается магия и волшебство. Персонаж на верхнем экране двигаться не может, только исполняет комбы из чередования направлений. Персонаж на нижнем должен использовать магию, посредством стилуса. Очень эффектно, не скрою – проводишь какую угодно линию по экрану, и на ее месте возникает стена пламени. Проблема в том, что и двигается персонаж все тем же стилусом. Так что порой вместо того, чтобы зажарить противника, ты к нему подбегаешь. Или наоборот, вместо того, чтобы от него удрать – пытаешься “кастануть”.
И немного фирменного brainfuck’а. То, что у обоих персонажей общий HP – это просто. Сложнее понять, что и противники на обоих экранах парные. Убил лягушку на верхнем экране – она исчезла и с нижнего. Так же существует некий зеленый token, перемещающийся между двумя экранами. Персонаж, владеющий token’ом бьет сильней. Таким образом игра побуждает чередовать действия между двумя экранами. Выбил комбо на верхнем, token перешел на нижний, поджарил того же противника на нижнем при помощи стилуса, и вернулся к комбо на верхнем.

Очень здорово. Но при этом абсолютно не понятно, будет ли в это интересно играть. К тому же, играю я в основном по дороге на работу. А тут – и сложные манипуляции со стилусом, а не как в Advance Wars, изредка потыкать в экран. И бои в реальном времени. И столь замечательная и динамичная музыка, что играть в The World Ends With You без наушников – почти что преступление. И, в конце-то концов, очень редкие сейвы.