Прошел Thief.
Худшее, что можно сказать о stealth’е, это то, что он суматошный. Настороженные противники ведут себя абсолютно непредсказуемо. Все бы хорошо, но они порой настораживаются не от действий игрока, а просто по сюжету.
Самым запоминающимся эпизодом Thief 3 был безусловно сумасшедший дом, он же сиротский приют. Почему бы не повторить успех? Теперь тут целый остров сумасшедших, где нужно искать Erin. Честно говоря, сразу видно, что в этот эпизод вкладывали больше, чем во всю остальную игру. В одном только эпизоде с замочной скважиной больше крутости, чем во всем предыдущем уровне. Да и текстов для создания атмосферы тут четыре десятка, а не пол дюжины, как обычно.
Tag: Thief
Thief (2014)
Прошел Thief.
Худшее, что можно сказать о stealth’е, это то, что он суматошный. Настороженные противники ведут себя абсолютно непредсказуемо. Все бы хорошо, но они порой настораживаются не от действий игрока, а просто по сюжету.
Самым запоминающимся эпизодом Thief 3 был безусловно сумасшедший дом, он же сиротский приют. Почему бы не повторить успех? Теперь тут целый остров сумасшедших, где нужно искать Erin. Честно говоря, сразу видно, что в этот эпизод вкладывали больше, чем во всю остальную игру. В одном только эпизоде с замочной скважиной больше крутости, чем во всем предыдущем уровне. Да и текстов для создания атмосферы тут четыре десятка, а не пол дюжины, как обычно.
Thief (2014)
Может быть я как-то неправильно играю, но уникальные предметы нахожу далеко не все. Где-то две трети упускаю. Хотя если не вкладываться в лук (читай, не убивать никого), то денег много и не нужно. Только на инструменты.
Сильно смущает, что масляные лампы выдерживают не только стрелу, но и удар дубинкой.
Улицы освещены тут будь здоров. Эликтрификация, или что у них там, в полном разгаре. Особенно раздражают охранники, перекрывающие единственный путь к таверне в доках, и стоящие под фонарями. Вы что же творите то, а?!
Thief (2014)
Сюжет вызывает сильный когнитивный дисонанс. С одной стороны, девушка компаньон вполне вписывается в концовку Thief 3. С другой, тогда Гаррет должен был бы быть намного старше. И у того Гарретта был механический глаз. В любом случае, после неудачного инцидента Гарретт провел год непонятно где. Erin пропала, но похоже посылает телепатические сообщения. Шатаемся по городу, выполняя заказы подозрительного “борца за справедливость”. То масонский перстень выкрасть, то какую-то книгу из борделя. Так же можно перебиваться побочными квестами, в ходе которых обычно тоже приходится что-нибудь красть.
Прошел Thief: Deadly Shadows. Под финал пришлось побегать по всему городу расставляя украденое из музея под правильными памятниками. В итоге, вся магия Города разрушена, страшная старуха превратилась в старуху обычную, а Гаррет подыскал себе замену. Круг замкнулся.
Сюжет наконец-то начинает прояснятся. В нем много сложного, но мало элегантного. Злодей, имени которого ты никогда не слышал, девочка, ставшая просто случайной жертвой.
Вот только причем здесь письмо о подводной лодке? Хотя бы может это ссылка ко второй части.
Ожившие статуи раздражают, у них отличное зрение и порой сложные маршруты. Хорошо что хоть дубинка начала на них действовать.
Эпизод в сгоревшем сумасшедшем доме, бывшем по совместительству детским приютом, великолепен, не смотря на некоторую затасканость темы. Мерцающие лампы, записки пациентов и врачей, даже шатающиеся зомби в остатках смирительных рубашек – ничто, в сравнение с маленькой урной в детской колыбельке, на которой висят несколько маленьких платьиц. Страшно, не смотря на изрядный запас мин и бутылочек со святой водой.
Подправил свои отношения с язычниками расстреляв около двадцати водных стрел в их “ворота” (кажется они называются “Кокон стихий”) в парке. Теперь у меня “крыша” в любой районе, и можно смело удирать от стражи – свои в обиду не дадут.
Я и не знал, что Гаррет когда-то был Хранителем. Хотя в первую часть я вовсе не играл, так что не удивительно. Для общего образования прочел “краткое содержание предыдущих серий”.
После обрушения башни город заполнили убийцы Хранителей. Ирония в том, что нападают они не только на дружелюбных мне Хаммеритов, но и на стражников. Сильно упрощает жизнь, уменьшая популяцию и тех, и других.
После Call of Cthulhu кажется просто санаторием каким-то. Оружие у тебя каждые пол часа никто не отбирает, преследовать и уж тем более стрелять тоже никто особо не стреляет.
Усыпляющий газ – признак беспомощности вора, не способного остаться незамеченным. Хуже только убить кого-нибудь.
А игра пока оказывается отнюдь не той “поделкой для консолей”, которую я в ней по началу заподозрил. Может в ней и относительно немного нововведений (дали взбираться по некоторым стенам, но отняли мою ненаглядную “стрелу с веревкой”), но одни только диалоги стражей многого стоят.
Тяжелое приставочное наследие – огромный шрифт записок и предметы, появляющиеся каждую ночь на том же месте, не смотря на то, что ты их уже несколько раз забирал.
Стража замечает все странное. Погашеный свет, украденый предмет, открытая дверь или пропавший коллега, который должен был дежурить вот тут. Но на обычной сложности они с этим ничего не делают. А на более высокой сложности проходить – слишком много возьни с поиском редких вещиц.
Спустившись в Цитадель наконец-то понял, кого же я мельком видел взаперти рядом с храмом Хаммеритов. Цитадель полна рыболюдей, крысолюдей и язычников, пришедших украсть у первых корону. Но это все же лучше зомби, которых нельзя оглушить дубинкой.
Current music: Lucid – Not Our Life
Вор людей убивать не должен. Всякие уродцы в канализациях – другое дело. Таким кинуть под лапы найденую неподалеку мину – милое дело.
Несчастные случаи за убийство не считаются. Если со стропил упала шестерня и раздавила язычника как муху – это случайность, и Гаррет здесь ни при чем.
Любители молотов готовы простить Гаррета, если он убьет достаточно жуков-переростков. Загвоздка лишь одна – жук взрывается, и на шум сбегается вся отнюдь не дружелюбно настроеная округа.
Купил два улучшения отмычек и перчатки, в которых можно взбираться на некоторые стены. Хорошо, что есть на что потратить деньги. Что интересно, есть обычный скупщик краденого, а есть тот, что покупает только редкие предметы.
Даже интересно, как все разрозненые факты соберутся в единую картину. Ведьма, смерть друга лорда Эмбера и загадочный артефакт, отправленый в музей, Хранители, похищение реликвий и карантин в порту.
Визит к Хаммеритам забавен в основном цитатами из их святого писания, приводимыми во время загрузки. Особенно понравилась цитата про то, что врагов легко узнать – у них нет молотов.
Неудобно прижиматься к стенам – слишком долго, да и приходится не по воровски выпрямляться. Сэм Фишер вел себя куда естественней.
Городок совсем маленький, да еще и порезан на куцые зоны, в каждой из которых умещаются от силы три заведения.
Играю я грубовато. Ближе к концу задания редкий стражник остается неоглушенным.
Играть приходится в основном от третьего лица, потому как выглядывание из-за угла (пресловутый peek) похоже не предусмотрено.
Маленькие размеры города компенсируются тем, что почти у каждого встречного заготовлена пара фраз, а то и целый диалог. Порой подворачиваются даже необязательные задания, вроде встречи со своим “двойником”.
Когда-то я долго и упорно проходил вторую часть, и все же не смог ее осилить. Потом Игорь взялся проходить третью, а у меня до нее руки дошли вот только сейчас.
Динамические тени – здорово, но еще лучше, казалось бы совсем простенький эффект пылинок в лунном свете. А как чудно смотрится.
Аркадным открытием замков меня после двух частей Splinter Cell не удивить. Но вот за разделеные на крошечные кусочки уровни – пламенный привет Xbox’у. И все же первые впечатления куда радужней, чем от Deus Ex 2.
Current music: Disturbed – Perfect Insanity