Пожалуй подпишусь под Wolfenstein 2, TimeSplitters 2 и Blood. Остальные уже или плохо помню, или не доставили проблем.
Странно, что в подборке нет ни одного Call of Duty, в которых полным-полно выбешивающих эпизодов.
А какие FPS бесили вас?
Пожалуй подпишусь под Wolfenstein 2, TimeSplitters 2 и Blood. Остальные уже или плохо помню, или не доставили проблем.
Странно, что в подборке нет ни одного Call of Duty, в которых полным-полно выбешивающих эпизодов.
А какие FPS бесили вас?
Прошел Timesplitters 2.
Wild West забавен тем, что нужно сыпать порох из бочки, причем он честно горит. Но в целом, его маловато как-то.
Потом начинаются эпизоды, один другого хуже.
Сначада Aztec Ruins. Тут, во-первых, дурацкая загадка с колоннами, которую без гайда решить практически невозможно. Во вторых куча внезапно выскакивающих на тебя противников (как и в 70ых). И неубиваемые голлемы. Первую партию голлемов нужно заманивать в ловушки, вторую – расстрелять из валяющегося в углу неприметного гранатомета.
Потом фабрика. Фабрику я уже проходил на savestate’ах, потому что там какая-то дичь с огромным количеством страшно прочных роботов-пауков, а потом еще и с роботами стреляющими самонаводящимися ракетами. I kid you not.
После этого финальный эпизод на станции – прошел, и ладно. Как ни странно, финального босса не завезли, хотя казалось бы.
В итоге, три финальных эпизода полностью испортили мне впечатление от игры. Если от первых я был в восторге, то на последние мне еле хватило сил.
Думал, что забросил Timesplitters 2 из-за каких-то проблем с эмуляцией. Но похоже что нет. Я даже первый уровень не прошел, оказывается. Видимо отвлекся на что-то еще.
Игра большую часть времени жуткий хардкор. В первой миссии, в Сибири 1990го, нужно отстреливать зомби headshot’ами. С геймпада, ага. Во-второй миссии, в Чикаго 1932го, куча снайперов в окнах, которых хрен разглядишь. При этом уровни огромные, а чекпоинтов практически нет. В Сибири мне пришлось проходишь еще раз пятнадцатиминутный отрезок, погибнув на боссе-вертолете.
Notre Dame и эпизод в будущем послабее первых двух. Хотя в Notre Dame хотя бы отличный гигантский босс.
Еще это одна из последних игр на моей памяти, где оружие двигается без привязки к камере. На манер Perfect Dark.
Завязка у игры крайне незамысловато: жуткая раса timesplitter’ов решила истребить человечество. Налетаем на их станцию, прыгаем за ними во временной портал.
Концепция тут столь же интересна, как и в Future Perfect. Есть в последнем Кортез мог себя “клонировать”, то тут в зависимости от эпохи он меняет облик. И чтобы сразу показать, насколько эта идея безумна – в первой же эпохе этот Вин Дизель становится… русской девушкой.
Первый уровень практически цитирует Golden Eye. Русская дамба, снег, снайперская винтовка, все дела.
После феноменального успеха Future Perfect решил оценить оригинал. Это какой-то адовый треш в духе русского геймдева 2000ых. Никакого вступительного ролика, никаких пояснений. Выбираешь временной эпизод, выбираешь одного из двух персонажей разного пола (разница между ними заключается только в возгласах), и понеслась. В каждом эпизоде нужно найти некий предмет (анкх, кейс с документами, ланч) и вернуться к началу уровня. После нахождения предмета вокруг бесконечно материализовываются какие-то зомби, стреляющие зелеными лучами. Если бы я не играл в Future Perfect, я бы и не догадался, что это timesplitter’ы.
Прошел Timesplitters: Future Perfect.
Решение головоломок с трубами на время – не лучшая находка для шутера. Но за футуристическую ниндзю и эпизод с четырьмя Кортезами можно и такое простить.
За эпизодом в будущем с мутантами следует эпизод в апокалипстическом будущем, высмеивающий “Терминатора”, “Робокопа” и прочих. Только сейчас заметил, что лазерный пистолет так и называется: SciFi Gun. Один только эпизод с танком затыкает за пояс большую часть покатушек из Halo.
Проблемы начинаются, когда приходится пилотировать гигантского меха. Опять lens effect, ничего не видно, и на сей раз эпизод просто проскочить не получится. К счастью, у меха есть самонаводящиеся ракеты и радар. Так что нужно только терпение и немного смекалки.
На фоне игр, в которых даже финального босса запилить не могут (привет, Half Life 2!) Future Perfect со своими боссами для каждого временного промежутка смотрится особенно хорошо. Самый сложный босс – предпоследний, из далекого будущего. Он убивается за пол минуты, но и убивает героя за несколько секунд. Последний, являющийся передней половиной предпоследнего, уже не такой сложный, поскольку от него можно прятаться. Этот принцип вообще справедлив ко всем противникам в игре. Они быстро умирают, но и убивают быстро.
Вынужден признать, что финал слили. Не так, конечно, как в Halo 2 или Half Life 2, но эпичности ему явно не хватает. Зато хорошо замкнули сюжет.
Эмуляция на Playstation 3 не столь идеальна, как мне по началу казалось. Lens effect появляющийся если попытаться управлять краном или посмотреть в перископ полностью запорот. Настоящим ценителям придется прикупить Playstation 2.
Эпизод в 70’ых ощущается как будто вновь проходишь No One Lives Forever. Или смотришь какого-нибудь “Остина Пауэрса”. Тяжелый русский акцент, агент в брюках-клеш, злодей с чучелом кошки.
Вообще ощущение, что в игре делали все и сразу. Тут тебе и гравиперчатка, и транспортные средства, которые ведут себя лучше, чем в иной игре десять лет спустя. А в одном только эпизоде на поезде крутости больше, чем во всей Halo 2. Диву даешься, как уныло смотрятся современные шутеры в сравнение с этим великолепием.
Анимация персонажей живо напоминает Psychonauts. А девушка из ’94го анимированна для своего времени вообще исключительно.
От столь стебной игры почему то ожидаешь, что она будет легкой. Какой там. Никакой регенерации, от checkpoint’а начинаешь не с полными жизнями, а патроны заканчиваются.
Геймдизайнеры показывают на что они способны буквально с первых секунд. Какую еще игру приходилось начинать вися вниз головой, когда у тебя перед глазами болтается ремень безопасности?
Абсолютно потрясающая игра, во-многом духовный наследник Perfect Dark. Даже лайфбары те же.
Оригинально тут практически все. Взять к примеру снайперскую винтовку, которая в альтернативном режиме работает как энергетический щит.
Эффекты для своего времени очень крутые. Причем если невидимость timesplitter’оы была еще в Metal Gear Solid 2, то взрывная волна при крушении их корабля – целиком на совести геймдизайнеров. Тот случай, когда событие происходящее где-то на фоне круче, чем большинство событий в шутерах, к которым пытаются привлечь внимание всеми силами.
Играть приходится за сержанта Кортеза, который выглядит как вылитый Риддик. Лысый, покатый, и с глубоко посажеными светящимися очками. Его довольно бессвязно кидает по разным временным периодам. Наскучило воевать в песках с плазменной винтовой наперевес? Добро пожаловать в 1924ый. Британский флот как раз собирается разбомбить форт, из которого нужно успеть спасти Time Crystal.