Completed Rise of the Tomb Raider.
The financial system is completely broken. Or I’m simply not patient enough to find all the money stashes. Throughout the game I was able to collect some 60 coins, while just the assault rifle costs 140. Luckily, the hunting rifle is more than enough to deal with any enemy in the game.
For a game that empathizes stealth, the frozen city does love to throw you into an arena with some Byzantine zombies a lot.
There’s a helicopter-boss. I thought those died out some 15 years ago. But here we are. And a stealth/QTE Evil Russian boss on top of that.
Tag: Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Ironic, that Lara supposed to be some kind of archaeologist, as she throws a Soviet truck into the abyss just to tear the door of an ancient church she was trying to get into.
The best part of the game are optional tombs. Those contain some interesting environmental puzzles. While the main storyline is mostly Lara wasting countless mercenaries.
Finished the “Baba Yaga” DLC. If there’s a single word: it’s “predictable”. But still fun, at least, with all the избушка на курьих ножках and Baba Yaga flying in her ступа.
Of course it’s the girls grandma all along, who figured out how to produce hallucinogens from plants, making all her enemies see ghosts and fables.
Rise of the Tomb Raider
The snow is impressive. Hair is also awesome. Everything else: not so much. Lara looks like Ellen Page.
She’s annoyingly obsessed with her deceases father, talking to him all the time.
The bad guys are called Trinity and are literally Templars from Assassin’s Creed. Their leader is Konstantin, a Russian with a scar. And Ana, Lara’s stepmother, is his sister.
There are remnants of DLCs and lootboxes. So although Lara finds a scrappy Nagant revolver, she imediattely gets access to Colt Python as well. And there is some card-gacha system, which I don’t even try to understand.
It’s funny how trained mercenaries scream “Push her back!” as they see Lara. An one-girl-army.
Tomb Raider скачать бесплатно без СМС
В Epic Store сейчас раздают бесплатную трилогию Tomb Raider.
Актуально до 6го января.
Я прошел только первую часть, и так и не смог убедить себя запустить следующую.
Но вдруг кому интересно.
Забавно, что я всегда считал, будто Tomb Raider выходил и на N64, а я его просто не видел. Оказывается, версию для N64 в свое время отменили.
Непривычно, что Лара не цепляется за ledge’и во время прыжка. Для этого нужно зажать отдельную кнопку.
Поскольку у PSX в то время еще не было аналоговых стиков, камерой можно вращать лишь стоя на месте. Интересно, что Лара поворачивает свою голову вслед за камерой.
Побегал пол часика, но поиск рычагов, которые еще и не нажимаются как следует (нужно стоять точно напротив рычага, иначе нет) меня в итоге задолбал.
Плюс там весьма странная система автоприцеливания, когда иногда попадаешь, иногда нет.
Еще смотрел тут видеопрохождение на YouTube’е, и YouTube обычно некоректно растягивает 4:3 изображение до 16:9. Так вот, в 16:9 у Лары как раз фигура нормальной женщины (за исключением талии, конечно).
А какие у вас воспоминания о том самом Tomb Raider’е из 96го?
Tomb Raider
Прошел Tomb Raider.
Сделана игра вообще очень приятно. Практически никакого backtracking’а и задрачивания, всегда понятно, куда нужно идти и что делать.
Луки сейчас в моде. Так что стрела пробивает броню лучше пули из штурмовой винтовки.
Под конец пошло мясо с самураями. Причем они почему-то не мертвые, в отличие от королевы. Точнее, не мумифицированные. Ко всему прочему огненный ад сменяется адом ледяным.
Экспы в игре более чем достаточно, хватает на развитие всех скиллов. А вот для того, чтобы развить все оружия, если это вдруг зачем-то может понадобится, времени нужно потратить больше. Впрочем, генерал самураев умирает секунд за двадцать, так что особого смысла усердствовать нет.
Второй пистолет, фактически визитную карточку серии, Лара получает лишь в финале, чтобы отправить главного злодея в далекий полет.
По сюжету:
Все хорошие персонажи за исключением Лары умерли. Осталась только тупая японская овца, злая тупая негритянка, которая за всю игру не сделала ничего путного, и тупой кок с квадратной головой. Злодей Mathias улетел в пропасть. Надеюсь, что он больше не вернется. Более скучного злодея нужно было еще поискать.
Tomb Raider
Лара – персонаж сеящий такой неконтролируемый хаос и разрушение, что ее противников невольно становится жалко. Последний раз такое было в Spec Ops. А по количеству взрывов на квадратный сантиметр экрана игра кажется бьет все рекорды серии Call of Duty.
По сюжету:
Лара – умница и молодец. Но вот остальные персонажи не вызывают вообще никаких эмоций. Ту же Sam спасать абсолютно не хочется. Тупая овца, каких еще поискать надо. Royd подставился и “стал героем” потому, что считал Лару своей дочерью. Старик Grim – по той же причине. Alex – потому, что Лара ему нравилась, да и вообще, выбора у него особо уже не было. Все, что сделала для Лары Sam… ничего. Впрочем, как и для остальных.
Tomb Raider
Лук работает как огнестрельное оружие. Куда целишься, туда он и попадает. Никакого излета. Впрочем, можно предположить, что Лара сама производит все рассчеты в голове.
Стелс в игре хреновый. Противник, находящийся за углом, но увидивший, как его товарищу в голову угодила стрела, будет абсолютно точно знать, где находится Лара.
Я скучаю по тем временам, когда двери можно было просто открывать. Нажимаешь кнопку – и дверь открывается. Теперь что ни игра – дверь нужно обязательно “мэшить” до посинения.
Насчет апгрейда оружий я был не прав. Есть и специальные детали, которые нужно находить для капитального апгрейда.
Сцена с радиовышкой и с самолетом просто замечательные. Равно как и рушащаяся деревня на склоне горы. Если не с изобретательностью, то хотя бы со зрелищностью в игре все хорошо.
Спустя какое-то время Лара находит кремень, и головоломкам из серии “найди где зажечь факел” приходит конец.
Что мне очень нравится, так это то, что Лара все свое носит с собой. Автомат за плечами, пистолет в кобуре, топор на поясе. Впрочем, нет. За плечами она носит только последнее из трех выбранных оружий.
Где-то после гробницы Химико пошла жуткая жесть. Горы трупов, кишки, все дела. Это в дополнение к тому, что умирать Лара склонна самыми неприятными способами.
Tomb Raider
Сходство Лары с Дженнифер Лоуренс, актриссой из “Голодных игр” настолько бросается в глаза, что несколько смущает. Хотя я ничего не имею против “Голодных игр” в целом.
Эпизод с карабканьем по рущащемуся самолету был бы даже крутым, если бы не Uncharted 2.
Анимация местами действительно хорошая. Лара придерживается рукой за стену, а когда падает с большой высоты – очень живо плюхается лицом в грязь. Плюс ко всему деградация персонажа, на манер Spec Ops: The Line. Дырка в боку у нее с самого начала, но довольно быстро появляется еще и ожег на плече.
Русский русских в игре настолько плох, что я даже жалею, что они не сопровождают его английскими субтитрами.
Больше всего меня смущают колчаны стрел под каждым вторым кустом.
Главное – поменьше слушать разработчиков. Обещали уменьшить грудь, но видимо в процессе переориентировались на дойки третьего размера, как у Дженнифер. Обещали, что она будет “не такая”, но по мне, девчонка способная за пятнадцать секунд задушить двух здоровых мужиков – как раз “такая”. И к лучшему, честно говоря.
“Песочница”, прокачка навыков и оружия пришлась очень кстати. Впрочем, она несколько странная. Свежевание куриц приносит опыт, а лук апгрейдится абстрактным “мусором”. Но тем не менее.
Guardian of Light (coop)
Поскольку Rayman Origins ко второй половине становится слишком сложным, чтобы получать от него удовольствие, решили поискать еще чтонибудь на двоих. И тут я вспомнил о последней Lara Croft. В одиночку в нее играть смысла конечно нет. Зато вместе – очень весело.
Игра целиком в изометрии, камерой крутить нельзя. Но при этом движок отнюдь не столь отсталый, как я предполагал. Картинка более чем приятная. А к концу первого уровня с высоты пирамиды можно видеть уже пройденные этапы.
Суть игры – взаимодействие. Его много, и оно весьма разнообразное, отнюдь не ограничивающееся синхронным нажатием на кнопки. Как в Lost Vikings, индеец может прикрывать Лару щитом, или поднимать ее на щите. Еще Лара может балансировать на копьях, воткнутых в стену (силен!). В свою очередь расхитительница гробниц пользуется в основном магическим тросом. Индеец ловко бегает по канату, натянутому Ларой над пропастями.
На каждом уровне полно “ачивок”. Есть глобальные, выдаваемые в начале уровня. “Набери Х очков” или “прыгни по семи платформам ни разу не упав”. Есть просто trial’ы, где нужно взаимодействовать, чтобы добраться до бонусов, увеличивающих полоски жизни и амуниции.
Tomb Raider: Underworld
Прошел Tomb Raider: Underworld. Под конец молотом Тора приходится уничтожать волны нежити, что с Tomb Raider’ом у меня никак не ассоциируется. Финал трилогии (трилогии ли? В Angel of Darkness я не играл, так что не совсем уверен) оказался весьма печален, чего я никак не ожидал. Впрочем, а ожидал ли я чего-то вообще?
Развлечение оказалось весьма посредственным. Местами весьма раздражающие попрыгульки, особенно когда нужно прыгнуть наискосок, или с лестницы. А еще лучше – когда Лара срывается или прыгает куда-то, когда нужно было просто зацепиться за следующий уступ. Отсутствующая боевая часть. Зажал захват цели и стрельбу, и прыгай, пока противники не кончатся. И абсолютно никакой сюжет. У создания Halo была вполне логичная причина. А какая причина была создавать сложное подземное устройство, которое при активации должно разорвать и отравить Землю? Никто этого так и не объясняет.
Так что играл я, в итоге, за красивые глазки Лары, да за пару неплохих пейзажей.
К заметкам о Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Underworld
Если новый подход к жанру разработчики видят в необходимости кататься между несколькими локациями на мотоцикле туда и обратно, с обязательным перепрыгиванием пропастей – нафиг такой новый подход. Меня и старые храмы вполне устраивали.
Самые часто встречающиеся противники теперь – скелеты гигантских викингов, на которые нужно прыгать (прямо как Mario), чтобы убить их окончательно. В плане препятствий, тут полное возвращение к истокам – огнеметы из стен, шипы из пола, “давилки” и маятники над мостом. Все бы ничего, только любое препятствие приходится проходить дважды, а то и чаще.
С появлением молота Тора об и до того атрофированой боевой части можно забыть вовсе. Во всяком случае людей от отправляет в Вальгаллу моментально.
Tomb Raider: Underworld
Лучше не задаваться вопросом, почему у Лары под особняком чуть ли не собор, населеный гигантскими пауками. Появление ее двойника эффектно – и то хорошо.
С оружием ситуация какая-то странная. Во-первых, целиться не нужно в принципе. А если пользоваться пистолетами, Лара еще и захватывает две цели разом, куда там какому-то истребителю. В начале каждого эпизода предалагают выбрать одно из трех дополнительных оружий. При этом каждый раз обнаруживаешь, что на деле ей доступны все три. И никаких тебе патронов. Во всяком случае с противников ничего не выпадает.
Tomb Raider: Underworld
Тайланд красивый. Тигры и ящерицы ничего особенного собой не представляют, зато маленькие (размером с кошку) пауки, которых нужно стряхивать, забавны.
В сюжете появилась какая-то крылатая Natla. Судя по всему, она здесь из Angel of Darkness, в который я поиграть не удосужился. Ну, и опять мешанина из всех мифологий разом. А виноваты во всем, похоже, инопланетяне.
Tomb Raider: Underworld
Прошлая часть была весьма неплохим развлечением, так что я в кои-то веки решил понглядеть на продолжение, благо сюжет заканчивался жирным троеточием. Оценить пока не удалось. Пять минут попрыгулек по горящему особняку и двадцать пять минут плаванья. Плавать приходится вокруг затолпеного храма, в поисках несчастного второго рычага.
Одними ножками Лары сыт не будешь. Тем более, что они как пластиковые. Но хоть пачкаются при определенных обстоятельствах, и то хлеб. Еще Лара научилась прыгать балансируя на столбиках, но ничего принципиально нового это в механику не привносит.
Гигантский осьминог получился весьма симпатичный. Слепого исполина гибнущего просто потому, что он жил в храме, даже как-то жалко.
С анимацией в игре явные проблемы. Прыжок вдоль стены выглядит так, будто у Лары невидимый паращют. А во время хождения по балкам она то и дело забывает об этом и переходит на анимацию бега.
К заметкам о Tomb Raider: Legend
Tomb Raider Legend
“Да как же вы не понимаете, Меч-из-Камня и Экскалибур были двумя разными мечами!”
Пробежал. Отличное приключение на несколько вечеров. Пусть и не сильное количеством (пять видов оружия, два из которых абсолютно бесполезны, примерно столько же разновидностей противников), зато радующее динамизмом и зрелищностью. Это стоит каждой минуты из семи с половиной часов на прохождение и каждой мегабайты из семи с половиной гиг на харде. Для любителей повторного прохождения – масса секретов, я не открыл и одной десятой.
Tomb Raider Legend
Узбекистан радует зимним прикидом Лары и русскими, говорящими на чистом русском. В остальном – не в меру затянутая гонка за поездом на мотоцикле по усеяной газовыми балонами и деревяными ящиками узбекской тайге. Япония, с ее прыжками над автострадой, и та была интересней. По настоящему красивые и интересные эпизоды – Перу и Западная Африка, расположены грамотно, так, чтобы интерес к игре не успевал угаснуть.
Tomb Raider Legend
Игра затребовала семь гигабайт, которые я ей поспешил предоставить. Ведь все же событие – первая игра сериала, в которую я добровольно готов поиграть. Очень симпатичная игрушка, стоит отметить. Есть конечно масса мелких, даже не недочетов, а просто элементов, которые можно бы сделать и получше – во время скриптовых сценок губы у Лары не двигаются, крови нет, тени нет-нет да и начинаю глючить, иногда у Лары неправильно отображается количество гранат на поясе (хотя сам факт, что количество гранат можно оценить чисто визуально крайне отраден)… Но все эти мелкие недочеты – ничто, по сравнению с общей картиной.
Из особенно понравившихся эпизодов – воспоминания Лары об здешнем варианте “Огнемрака” и эпизод с грузовиками.
Current music: Nightwish – Know Why the Nightingale Sings