Прошел Tooth and Tail.
Хоть половину времени и собирался ее бросить. Indirect control, довольно тормозные юниты, плюс ландшафт прорисован так, что иногда не понятно, где можно пройти, а где нет. А таймер то тикает, чертов таймер.
Сюжет подается какими-то урывками. В какой-то момент все ключевые персонажи (Кабан, Лиса, Волк, может еще кто-то, мне было лень разбираться) собираются у Желтых, которые типа Церковь. Это как-то особо не поясняется. Потом появляется Свинья, которая сообщает, что свиньи-фермеры предали остальные армии в пользу Желтых, и все что нужно – это их добить.
Последняя миссия – это просто вынос мозга, поскольку время от времени действие переключается с одной армии на другую. Вот ты бомбишь мельницу Красных, а вот ты уже Красными отбиваешь ту же мельницу. Причем стоит уничтожить одного из соперников, или наоборот проиграть, как действие переключается на одного из оставшихся. Никогда такого не видел.
В итоге, у меня остались последними Синие. Отовсюду набегают свиньи и всех добивают. Конец. Даже финального текста не заготовили.
Tag: Tooth and Tail
Tooth and Tail
Чем дальше, тем миссии становятся более раздражающими. Точнее, когда на карте заканчиваются ресурсы, тупо включается таймер в минуту, и если не успел добить противника – автоматически проигрываешь. Абсолютно идиотское решение.
Сюжет переключается на Зелёных, которые какие то троцкисты. Кто-то отравил Царицу, и комиссар это расследует. Коммисар – тоже самка крысы, только не однорукая, а одноглазая. Правдо то, что она самка можно догадаться в основном по репликам NPC.
Каких либо вставок между кампаниями нет, переход очень резкий, так что натуральное ощущение, будто играешь в какой то пиратский рип, из которого вырезали ролики.
Самое сложное в RTS – это миссии. Потому большая часть разработчиков тупо на них забивают, делая симметричные карты с тупыми целями. Тут по началу тоже все было очень тухло, но дальше игра разгоняется. Там есть забавная миссия в снегах, где нужно бегать между кострами, иначе твои юниты замерзают. Или миссия, где нужно играть сразу против трех противников, и пытаться их стравливать между собой.
Tooth and Tail
Больше всего мне эта игра напоминает старый-добрый Sacrifice, только про фуррей. Так же бегаем генералом, так же захватываем контрольные точки. Только тут это мельницы, вокруг которых пашут свиньи. Юниты появляются сами, стоит построить соответствующее здание. Управление indirect, так что генерал подзывает их флагом, и надеется, что они хоть что-то сделают правильно.
Главное достоинство игры – это конечно стилистика. Портреты юнитов прорисованы прекрасно, да и пиксельарт спрайтов неплохой. С генералом только сильно промахнулись – вместо крысы он выглядит как какой-то не то лев, не то тасманский тигр.
Дальше становится интересней. Серьезно. Действие переключается с Синих, которые насколько я понял социалисты, на Красных, которые коммунисты. Генерал коммунистов – однорукая самка крысы. Не знаю, почему все главные герои – именно крысы, хотя других рас там предостаточно.
Еще один из юнитов у них – сова, плюющаяся мышами-зомби. Я не особо понял шутку.