Decided to go back to my beloved Torchlight 2, this time on Switch.
Berserker is not what I expected, at least on Veteran. I thought it’ll be a barbarian. Instead, it’s more of a Assassin, dual wielding and a bit of a glass cannon type.
Then I gave Outlander a chance, which is a ranged class. First thing that surprised me was that the range of pistols is quite limited. Shotguns – I can understand. But pistols barely cross half screen. I think in Diablo 3 and 4 it’s the visibility distance.
I also didn’t know or remember that pets can cast spells, including healing, which helps a lot to recover between fights.
Tag: Torchlight
Torchlight 3
По первым ощущениям, не халтура, но как то без души, что-ли. Видно, что старались сделать удобно. Бутылки есть, но места в инвентаре не занимают, и собираются автоматически. Золото тоже собирается автоматом.
Вместо дерева скиллов – шесть линеек. Четыре зависят от выбранного класса, ещё две от выбранного элемента.
Взялся играть Railmaster’ом, который аналог Engineer’а из Torchlight 2. Самое забавное в этом классе: за ним всегда едет поезд из трех вагонеток, на которые можно выставлять разные оружия.
Смутило, что с 5го уровня уже дропаются оранжевые шмотки. Легендарное тряпье, не иначе.
Ещё тебе почти сразу выдают форт, который нужно отстраивать, и делать доски из срубленных деревьев, одна минута реального времени пятьдесяток досок, и короче нет, спасибо, я пойду лучше в Torchlight 2 переиграю.
Torchlight 2
Torchlight 2
Прошел Torchlight 2.
У меня крайне редко появляется желание пройти игру вновь, после того, как я ее один раз уже прошел. Torchlight 2 – явное исключение из правил.
Жаль, что разработчики столь замечательной игры закрылись, в то время как уродская на момент релиза Diablo 3 продалась, потому что Blizzard.
Единственное. с чем в игре плохо – так это с сюжетом. Главный злодей не удосуживается даже дежурной фразы выдать. Просто такой вот темный маг, который сошел с ума, и решил всех поубивать.
В остальном же – зрелищность, вариативность, мясо в конце-то концов, абсолютно офигенная игра. Тем более печально, что Torchlight 3 если и случится, то еще не скоро.
Torchlight 2
Кто тут жаловался на плохой дроп? Наобум купил у торговца рандомными предметами двуручник. Получил уникальный, под свой уровень. Прямо как заказывал.
Пришлось повтыкать в skill guide’ы, чтобы понять, что engineer’у без щита необходим Force Field. Действительно, теперь практически не нужно использовать бутылки.
В игре есть какой-то дикий side quest по сбору робота. Дикий, потому что частей у робота пять, и каждая спрятана в своем секрете, который на карте вообще не отображается.
Интересно, что тут можно “паровозить” своих альтернативных персонажей через shared stash. Если не лень, конечно. Высокоуровневым персонажем кладешь gem’ы-ember’ы, у которых нет требований по уровню, а низкоуровнем их забираешь.
В целом, сложность тут странная. На среднем уровне сложность играть совсем уж скучно. А на высоких задран урон противником, так что играешь таким glass cannon’ом по любому.
Torchlight 2
Основная проблема – это конечно механичность всего происходящего. Хотя для кого-то это быть может даже достоинство. Но в целом, научить играть в это бота – фигня вопрос. Жми кнопку и лечись по возможности. Продавай все, что дешевле того, что на тебе одето. В целом все.
Рандом в выпадании вещей пока что не в мою пользу. Большинство уникальных предметов пока вообще не для моего класса. Уникальные предметы можно выменивать, но по невыгодному курсу – 4 к одному. С gem’ами, которые тут называются ember’ы, похожая фигня. Они не сливаются вместе, на манер Diablo, а похоже просто взамен любых трех ты получаешь другой, довольно случайный.
Выяснил, что можно призывать сразу двух роботов одновременно. Учитывая, что есть еще pet, три соратника – уже маленькая армия.
Torchlight 2
В целом, жанр rogue like я не сильно жалую. В тот же Diablo 3 и Dungeon Siege 3 не в coop’е я играть не стал бы.
Очень zen игра. Она немного скучновата, но до точки Borderlands ей конечно далеко. Мне кажется ничего тоскливый Borderlands в этом жанре вообще невозможно придумать.
Что здорово, так это то, что почти для каждого сайдквеста нарисовали уникального босса.
Так же чтобы было не совсем уж скучно, тут есть pet, который отвлекает на себя часть aggro.
Из engineer можно сделать приличного паладина, который будет бить двуручником и лечиться. Правда вместо двуручника зачастую приходится использовать разводной ключ.