Прошел. Финальная подборка боссов, в особености взятый из Resident Evil 4 поединок на ножах, оказалась весьма впечатляющей. В общем-то, игра получилась весьма неплохой, получше многих куда более раскрученых “тайтлов”.
Так и не понял, что сталось с докучавшим всю игру лысым “рейнджером”. Не то его завалило во время взрыва реактора, не то приберегли для сиквела.
Tag: Turok
-
Turok
-
Turok
Чекпоинты расставлены очень криво, а quicksave никто прикрутить так и не удосужился, не смотря на то, что в меню эта функция присутствует. Порой тебя записывают по два раза в пустой пещере, а во время штурма крепости приходится совершать десятиминутный забег за право сохраниться.
Вообще-то, не понимаю я, почему в современных мультиплатформерах продолжают пользоваться checkpoint’ами. Ладно, все прошлые поколения консолей были оснащены крайне ограниченым объемом памяти, и разработчики стремились снизить количество переменных, сделав “сейв” как можно компактней. Но сейчас, когда все консоли оснащаются весьма объемным жестким диском, мне это видится каким-то анахронизмом. -
Turok
Интересно, что в Turok задействована идея, которую обещали еще во времена Halo. Одного взгляда на оружие должно быть достаточно чтобы оценить, сколько аммуниции в нем еще осталось.
Achievements в действие. Установи счетчик пришпиленых к стене противников, и наверняка найдется масса людей, желающих посоревноваться, кто пришпилит их больше. -
Turok
Огнемет не впечатляет. Даже в давешнем Unreal 2 он смачней палил жуков (там – пауков, здесь – скорпионов, разницы никакой). Зато водный змий о четырех щупальцах, которого этим огнеметом надобно в пучину пещерную возвратить, понравился. В лучших традициях серии.
-
Turok
Одолел старого знакомого – тиранозавра. И танкопаука, приползшего прямиком из Lost Planet. К сожалению вместе с ним приползла и динамика боя, так же известная как “меня сбивает с ног залпом, я встаю, выпускаю ракету, все повторяется”. Понятное дело, что при таком раскладе испробовать автонаведение гранатомета мне не удалось. Зато заполучил очень смачный миниган – давно меня таким не радовали. В лучших традициях, в альтернативном режиме пулемет превращается в самостоятельную туррель.
-
Turok
Турок – могучий индеец. Со времен Blood 2 не помню другого, кто стрелял бы из дробовиков “по македонски”. Перегревающуюся энергетическую винтовку ему, впрочем, приходится держать уже обеими руками. Как и снайперку. Еще есть приспособление расбрасывающее липнущие к любой поверхности мины, но применения им я пока найти не сумел.
-
Turok
На динозавра нужно ходить с ножом, однако. Автомат может промазать, дробовик может промазать, нож – никогда.
К “отряду” присоединился снайпер. Теперь отряд состоит из рыжего, альбиноса и индейца. Следующим должен стать негр. Шутки шутками, но колорит персонажей мне по душе, равно как и воспоминания Турока о его подготовке.
Еще один интересный эффект – взрывы и тычки могут Турока опрокинуть наспину. Какое-то мгновение видишь его ноги болтающиеся в воздухе. -
Turok
Очень динамично. По автомату в каждую руку и вперед. На манер Halo 2 парным оружием можно стрелять по отдельности. После “посиделок” Gears of War и Vegas’а игра несется вперед со скоростью футуристического бронепоезда.
Есть еще лук, пока только с обычными стрелами. Долго тетиву не натянешь – руки начинают дрожать. Ну и нож, конечно. На манер Assassins Creed, одного удара достаточно, чтобы понаблюдать за короткой сценкой жестокой расправы. -
Turok
Turok: Dinosaur Hunter был весьма необычной игрой, другим взглядом на жанр. Необычный герой (индеец с пулеметом?), необычный арсенал (таким он скорее стал уже ко второй части), интересные боссы (помню, первым был одичавший среди динозавров джип). А главное – игровой процесс требовал возвращаться на уже пройденные уровни, чтобы открытить ранее недоступные участки.
Что бросается в глаза в новом Turok’е? Турок больше не индеец, хоть и сохранил некоторые знакомые черты. Неожиданно хорошая мимика персонажей. Неожиданно плохие текстуры, времен Doom 3. В остальном – хороший мультиплатформер, один из тех которыми владельцы PC питаются уже несколько лет. Регенерация здоровья, ограничение на два оружия (не считая лука и ножа), action-сценки на манер Jericho (здесь они висят на мышке, нужно как можно чаще щелкать кнопками чтобы сбросить с себя очередного динозавра). Из непривычного – альтернативный огонь и бросок гранаты по зажиму Shift’а. -
Turok 3
Прошел, кстати. Найдя старый сейв перед одним из финальных боссов. Сбылась мечта отрочества, проведеного в ожидании, когда же эту игру решат портировать на PC. Всего то три часа чистого игрового времени, между прочим. Сейв оказался без звука (подобный казус у меня когда-то случился и с Legend of Zelda), и теперь я так и не узнаю, какими же были последние слова отважного индейца.
Есть в игре ряд интересных моментов, в основном касающихся боссов. Чего стоят одни только блики воды на стенах дока для подлодок, где происходит схватка с гигантским моллюском. Да и возможность пройти игру за одного из двух персонажей, слегка отличающихся арсеналом и методом прохождения на каждом шагу не встречается.Забавно, что наилучших результатов при эмуляции мне удалось добиться со “стандартным” Jabo’s Direct3D8 1.6.
-
Turok 3, эмуляция Ogre Battle 64
Последняя версия плагина от Rice’а смогла профиксить черные фоны в Ogre Battle 64. Осталось проверить ее на Perfect Dark.
Почти прошел Turok 3, но после убийства последнего босса таинственно запортился сейв (подозреваю что все дело в том, что я попытался записать игру на паузе). На игру придется забить, тем более что во время эмуляции у меня переодически пропадает звук, от чего о сюжете у меня осталось лишь весьма туманное представление.
-
Turok 3
Почти прошел Turok 3. Классная игрушка, особенно после того, как удалось настроить нормальное управление. На очереди Зельда, которую я пытался пройти раза три-четыре, каждый раз оставляя ее где-то на середине.