Categories
PC Gaming

Tyranny

Прошел Tyranny.
Обычно respec’ать персонажей если и дают, то так или иначе ограничивая количество раз. Или делая respec очень дорогим, или вводя специальные предметы, которых ограниченное количество. Тут все проще, и менять скиллы можно хоть после каждой битвы, после того, как нанял нужного персонажа. Что хорошо, поскольку я как раз таки запорол build своего протагониста respec’ом.
Так же очень гуманно, я бы сказал, поступили с оружием. У оружия есть уровень, и есть бонусы. Уровень можно прокачивать в кузнице. Так что если ты нашел какой-нибудь меч бьющий молниями, не обязательно его менять.
Весь сюжет игры строится вокруг edict’ов, масштабных проклятий, которые насылает злодейка Kyras. По совместительству она так же формально начальница главного героя. Под конец второй главы герою дают возможность наслать edict самому. Там можно выбрать или проливной ливень, или огонь. Забавный ход.
Персонажи выписаны действительно неплохо, но к сожалению никакого развития они не получают. Хотя вроде как Barik в DLC раскрывается. Но мне лень это проверять. Исключение составляет ассассин Bleeden Mark. Вот это просто блеск.
Финальным боссом у меня выступал арбитр Tunon. Он оказался абсолютно беспомощным.
Получил в целом позитивную концовку “от независимой партии”.

По хорошему, это один из редких случаев, когда игру можно было бы перепройти. К примеру за Disfavored, которые мне в целом были вполне симпатичны. Но не думаю, что я это стану делать.
Тем не менее, это лучшая RPG со времен Divinity: Original Sin. Лучше Pillars of Eternity, лучше Tides of Numenera.

Categories
PC Gaming

Tyranny

Silent Archive мне в целом понравился. Хотя из-за странной боевки с боссом, Censor’ом, пришлось попотеть. У некоторый противников какой-то бешенный burst damage, так что герой с полным здоровьем в легкую отправляется к праотцам с одного такого “залпа”.
Потом опять наведался в Lethian’s Crossing. Бард Sirin действительно какая-то безумно мощная. Причем непонятно почему. Но противники вокруг нее мрут как мухи.
С замком опять наворотили. Тут тебе и исследования, и сбор артефактов, и апгрейды уже имеющихся. Видимо есть любители всего этого.
Часть skill trees абсолютно бесполезная. И конечно же я выбрал именно их. У beastwoman Kills in Shadows бесполезен рукопашный бой. Stealth в игре сломан, а урона от ее когтей чуть. У Verse бесполезны луки, поскольку урон к ним она качать не может.
Друзьями со всеми быть явно не получится. Некоторые персонажи лезут в драку без вариантов. Зависит все от того, к кому примкнул в конце первой главы, а так же от выборов в прологе. Так у меня поход за мечем-артифактом превратился в полнейшую мясорубку “все против всех”.

Categories
PC Gaming

Tyranny

Довольно быстро предоставляют бинарный выбор – Красные или Фиолетовые, третьего не дано. Штурмуем замок. По ходу можно кинуть союзника, и присводить замок себе. Не слишком понятно зачем это герою, но just because.
Так же тут несколько возможностей казнить своих союзников. И запороть прохождение, ага. Потому что союзников всего 6 штук на всю игру.
И да, опять выдают Замок. Опять апгрейды к нему.
Но вообще, ко второму акту the game really grew up on me. Не смотря на местами странную боевку. То вражеские лучники расправляются в упор с героем с двуручником. То нет никакой управы на местных ассассинов, которые буквально телепортируются к твоим магам и выносят их парой ударов. То Killing from Shadows, персонаж основная абилка которого – backstab, не способна ни к кому подрасться, моментально замечают.
Сюжет мне больше всего напоминает “Черный отряд” Глена Кука. Там так же злодейские маги постоянно зьодейски грызлись между собой.

Categories
PC Gaming

Tyranny

Играем каким-то Имперцем, которого послали бороться с очередными Повстанцами. Ну как бороться. В основном, разруливать конфликты между Фиолетовыми и Красными. Фиолетовые – солдатня, которая всех хочет казнить. Красные – отморозки, которые всех хотят поработить. Видимо конфликт заключается в том, что иногда лучше быть живым рабом, чем мертвым?
Kyras, который злой Overlord, выдвигает ультиматум своей же армии – захватите город, иначе я вас уничтожу. С логикой у Overlord’а не очень.
Из интересных механик тут “комбо по заказу”. Имея определенного персонажа в команде можно раз за бой произвести мощный прием. В целом, даже неплохая идея.
Еще, вместо одной “линейки” любит-нелюбит, тут у каждого из соратников две “линейки”: loyalty и fear. Loyalty – это типичная Clementine will remember that, поддакиваем во всем, как в RPG принято. Мир-дружба-жвачка. А вот fear – это если ты опускаешь персонажа, но делаешь это значимо.
У оружия тут столько характеристик, что я просто забил на них, и вооружаюсь тем, что дороже. Пока работает.