Прошел Uncharted 4.
Лучший совет, который я прочел об игре – всегда выбирай снайперскую винтовку. Потому что тут полно эпизодов, в которых на тебя прут бронепулеметчики. Как ни странно, снайперская винтовка – единственное спасение.
Сюжет мне даже понравился. Ни капли мистики, хотя упоротости и гигантизма в духе Assassin’s Creed предостаточно.
Очень хороший реверанс в сторону Crash Bandicoot. Только в Crash нужно убегать от валуна, а тут – от очумевшего броневичка.
Tag: Uncharted
Uncharted 4
В Libertalia наконец-то крутое скалолазанье. Жаль, что это уже последняя треть игры.
Стрельба такая же уродская, как и в Last of Us. Хотя нет, тут получше, потому что патронов хотя бы много.
Я думал консольки уже отучились прикрывать подгрузки кусков уровня эпизодами “а теперь вместе открываем дверь”. Какой там. Потенциал такой потенциал, а 8GB RAM – это тупо 8GB RAM.
Тот случай, когда лучший эпизод приключенческой игры – это симулятор ходьбы.
В целом, Libertalia неплоха. Хоть это и антураж Last of Us с сюжетом Bioshock поверх. Вторичность второй степени, но тем не менее.
Uncharted 4
Нет, я конечно все понимаю. Ролики тут – просто блеск. Эпизод на кухне – лучшее, что я видел со времен Beyond: Two Souls. Но геймплей – это скука и уныние. Тот случай, когда возвращаешься к игре только ради очередного ролика.
Над акробатикой и тем, что под Дрейком все разваливается прикалываются даже сами сценаристы. А что делать, если за исключением разрушаемости все это скалалазанье сводится тупо к “вышкам” за авторством Ubisoft? Стелс в траве, кстати, тоже оттуда. Странно ещё, как стогов сена не завезли. Может быть позже додумаются?
“Открытый” Мадагаскар на самом деле опять набор дискретных арен. Что уж говорить, если единственный крутой эпизод, с джипом, и то прямая цитата поезда из Uncharted 2?
Uncharted 4
Обещали next gen и чудеса, а на деле – то же мыльцо, что и раньше. Когда уже Sony перестанет, простите, ссать в глаза потребителю? В плане постановки никаких претензий. Озвучка – вообще лучшее, что я слышал. Лицевая анимация тоже очень неплохая. Но картинка – очень слабая. Нераскрытый потенциал PS4 такой нераскрытый, что даже инсайдеры Sony в него похоже не могут. И самое позорное, что PS4 еще и гудеть начинает, как будто под страшной нагрузкой, с этого Uncharted’а.
Об Uncharted 4
Uncharted 4 опять перенесли. PS4 похоже даже 30fps толком не тянет. И похоже сразу будет 0day patch. Без этого на консольках уже никак.
Uncharted 3
Прошел Uncharted 3.
Попадаем в плен к пиратам. Кладбище кораблей – реально крутой эпизод. А вот сражение в шторм, и в особенности “арена” со скользящими контейнерами раздражали неимоверно. Хотя задумка отличная, не скрою. Но в игре и так кривое управление. Помножить это на качку и полную потерю контроля над персонажем каждые десять секунд – и получится эпизод, способный принести удовольствие только на YouTube’е.
Раздражающий аэродром сменяется великолепной сценой крушением самолета. Отличный эпизод в пустыне сменяется раздражающим эпизодом в руинах. Зачем так много стрельбы в игре не про стрельбу?
Uncharted 3
Раз в пару глав обязательно встречается эпизод, где Нейт должен в рукопашную победить здоровяка. В первый раз это забавно и в тему. Во второй – очередная отсылка к приключениям Индианы Джонса. На четвертый уже достает.
Первый по настоящему раздражающий эпизод – с ракетометчиками в Сирии. Ракетометчик – это instakill, а они там прямо на checkpoint’е. Загружаешься, получаешь ракету в лоб, загружаешься вновь. Результат лучше, чем у Uncharted, где игра начала меня выбешивать уже на первой четверти, но хуже, чем у Uncharted 2, которая держалась до финальных эпизодов.
Uncharted 3
Графоний опять не завезли. Вообще, у Naughty Dog’ов есть два секрета оптимизации. Во-первых, в роликах они используют другие модельки персонажей. Во-вторых, они режут резолюцию. Нераскрытые потенциал такой нераскрытый, Naughty Dog’и такие волшебники.
В остальном все очень мило. Кинцо конечно, но играть приятно и увлекательно. В сценах погони за молодым Дрейком делать вообще ничего не надо, он даже сам поворачивает за угол во время бега. Можно проходить одним пальцем. Перестрелки, правда, как были дубовыми, так и остались. Мне кажется, что они даже хуже, чем в Uncharted 2.
Uncharted 2
Прошел Uncharted 2.
Эпизод где нужно перепрыгивать с одного несущегося грузовика на другой – должно быть одна из самых крутых дизайнерских идей, что я вообще видел.
Монастырь довольно скучный, но в нем радуют два эпизода. Первый – в поединке со снайперами, когда гранатометчик рушит башню. Второй – когда под Дрейком обваливается весь мост.
Финальные эпизоды опять скатываются в скучное “мясо”. Даже раздражающую арену с melee монстрами повторили. К счастью, тут она раза в три короче. Ощущение, будто кто-то решил, что если Uncharted не будет выбешивать – это уже не Uncharted, и под самый конец влепил сразу несколько длинных скучных эпизодов. В особенности раздражают синие монстры, убивающие, как и в первой части, с двух ударов, и исключительно прочные.
Оригинальный Uncharted сейчас особого смысла кроме исторического ликбеза проходить нет. И если и проходить, то на Easy. Uncharted 2 пройти уже стоит, и можно и на Normal. Игра замечательная.
По сюжету:
Преследуем Лазаровича похитившего немецкого старика по монастырю. Не успеваем того спасти. Лазарович берет в заложницы Elena’у, и вынуждает Дрейка открыть ему путь в Шамбалу. Странные йетти оказываются странными синими людьми переодетыми йетти. Вместе c Chloe сбегаем от Лазаровича. Находим останки других исследователей. Вечная загадка – как исследователи попадают в такие места, чтобы умереть, ведь Дрейку нужно было решить пять загадок и найти три артефакта. А они видимо просто мимо проходили.
Лазарович избавляется от Flynn’а. Осколком гранаты тяжело ранит Elena’у. Выясняем, что камень – никакой не камень, а янтарь. Источник Силы – целое озеро смолы, собирающееся под местным Древом Жизни. Отправляемся туда.
Финальная схватка с Лазаровичем менее суматошна, чем в первом Uncharted. Одним выстрелом он не убивает, хотя бросок гранаты все еще может завершиться для Дрейка плачевно. Бегаем по кругу и взрываем синюю смолу, когда Лазарович к ней приближается. Кажется ему хватает раз двенадцати. Дрейк оставляет его в живых, но не на долго – на того тут же напрыгивают странные синие люди.
Убегаем по рушащемуся мосту. Elena теряет сознание от ран, и Дрейк уверен, что она умерла.
Спустя какое-то время в тибетской деревне. Elena оправляется от ран. Chloe уходит, потому что понимает, что Дрейк выбрал не ее. Хэппи энд на фоне Гималаев.
Uncharted 2
Оба эпизода на поезде просто прекрасны, и даже предусматривают некоторую вариативность прохождения. Где-то легче пробраться по крыше вагонов, где-то лучше оставаться внутри поезда. Даже появление бронированных великанов с миниганами в духе Wolfenstein не портит поездку. Раз Индиана Джонс – так до конца.
По сюжету:
Лазарович настигает героев и убивает оператора. Chloe увозят на поезде. Пробиваемся через депо, запрыгиваем на поезд. Расправляемся с особенно суровым наемником. Chloe спасает Дрейка в последний момент, но Flynn стреляет тому в живот. Дрейк взрывает случайно подвернувшиеся балоны с газом. Поезд сходит с рельс. Повторяем весь эпизод, с которого и начиналась игра.
В снегах Дрейка подбирает тибетец и забирает его в свою деревню. Там всем заправляет некий Карл, который семьдесят лет назад вел другую экспедицию за Cintamani Stone. Почему он сидит там семьдесят лет не слишком понятно. Во всяком случае у Elena’ы не было никакой проблемы добраться до деревни своим ходом. Видимо, старик просто дауншифтер.
С тибетцем, который так и не научился говорить по английски, отправляемся лазать по ледяным пещерам. Долго прыгаем по гигантским шестеренкам и противовесам. Сталкиваемся с неожиданно рогатым йети. Находим экспедицию СС, которую Карл же и расстрелял.
Возвращаемся в деревню. Там свирепствуют наемники Лазаровича во главе с танком. Отбираем у них ракетометы, расстреливаем танк.
Uncharted 2
Сильно улучшили систему ближнего боя. Раньше любого противника можно было одолеть простым комбо. Теперь с одной стороны бой не столь суетлив, а с другой, действительно требует следить за происходящим. И зрелищность повысилась. Стрельба теперь тоже хорошая, и не раздражает. Стелс, опять же, хоть и по указке, но более вменяемый, противники уже не чуют Дрейка затылком за сто метров. Улучшения по всем фронтам, одним словом.
Сцена бегства от броневика очень крутая. Бегство от гулей из оригинала смотрится после этого еще более смешно. Равно как и эпизоды с вертолетом, завершающиеся крушением отеля. Равно как и эпизод, когда автобус раскидывает боевиков. Вообще, если Борнео – просто хорошая локация, то весь Непал – это практически восторг.
Опускающийся потолок с шипами это настолько ретро, а фраза “Spikes… I hate spikes” настолько Индиана Джонс, что это даже хорошо.
По сюжету:
Находим пещеру, в которой спрятались уцелевшие после цунами. Похоже они перебили друг друга. Находим карту Непала и ритуальный кинжал.
Бегаем по Непалу, где идет гражданская война в поисках храма, ведущего в Шамбаллу. Встречаем Elena’у, которая собирает на Лазаровича компромат. Оказывается, он не только филантроп, но еще и военный преступник. Пока Дрейк лазает по гигантскому кинжалу и спускается в горло статуи оператора успевают подстрелить. Тащим его на себе.
Uncharted 2
Дрейк приходит в себя в висящим над пропастью поезде. Причем по вагону нужно лезть вверх, висит от вертикально. Школьникам от такого полета фантазии и смены перспективы может конечно и крышу снести. Причем здесь поезд – не ясно. Но это как-то связанно с тем, что четыре месяца назад Дрейк со своим коллегой Harry Flynn’ом попытались ограбить стамбульский музей. С Flynn’ом Дрейк похоже хорошо знаком, равно как и с Chloe’ей Frazer. Взявшись за Uncharted 2 еще до оригинала я поначалу подумал, что это просто персонажи из предыдущей части. Но нет, разработчики похоже просто решили забить на оригинал болт.
Кинцо все то же. Если ничего не происходит более десяти секунд – значит либо Дрейк засел в каком-нибудь темном углу, либо скрипты сломались. Зато игровую механнику подправили. Дрейк правда все так же прилипает к углам не в попад, но хотя бы чувствительность прицела исправили. А то я уже всерьез подумывал сменить геймпад, после первой части.
Первый эпизод приходится бегать сначала вообще без оружия, затем лишь с пистолетом стреляющим сонными дротиками. К счастью эпизод не долгий, поскольку stealth механика дается игре плохо. В итоге Дрейк узнает, что сокровища Шамбалы Марко Поло припрятал где-то на Борнео. Впрочем, Флин подставляет Дрейка, и следующие три месяца тому приходится провести в турецкой тюрьме.
Из тюрьмы его выкупает Салли, на деньги от первой экспедиции. А я то думал что про нее все уже забыли. Хлои сообщает что Флин работает с Lazarevic’ем, очередным мрачным русским, и ищут они “камень желаний”. Который опять же проклят. Пока что весь Uncharted 2 выглядит как одно большое дежа вю.
Прошел Uncharted.
Все же худшее, что есть в этой игре – это не перестрелки, а эпизоды на водном мотоцикле. Бороться с течением и порогами, когда на тебя плывут нескончаемые взрывающиеся бочки (instakill), а с берегов стреляют гранатометчики (instakill!). Иронично, что как раз перестрелки со временем становятся лишь проще. Desert Eagle убивает противников с одного попадания, да и M4 намного точней АК.
Следующим испытанием на прочность оказались огненные маятники в подземном хранилище. Обычная для игр ловушка, но тут у них очень маленькая амплитуда, сложно проскочить. Да к тому же в какой-то момент нужно прыгать наискосок. Да к тому же чекпоинт черт знает где. Прямо Dark Souls какой-то.
За маятниками следует арена с гулями. Гули убивают Дрейка с двух ударов, и охват у них будь здоров. Плюс есть шанс заработать да, instakill, если запороть QTE с гироскопом. С гироскопом! Зачем так? И если бы такая “арена” была тут одна. Но кто-то явно решил, что этот эпизод столь удачен, что его нужно повторить раза три.
Что вообще в игре хорошего? То самое “кинцо”. Когда смотришь очередной ролик, чувствуешь, что попал если не на очередного “Индиану Джонса”, то как минимум на “Доспехи Бога”. Идеи вторичны, но они очень хорошо скомпилированы.
По сюжету:
Sully оказывается жив, его спасла записная книжка дедушки Дрейка. Долго бродим решая загадки. Попутно находим тело дедушки Дрейка. Eddy утаскивают какие-то гули. Прячемся от них в нацистском бункере. Пока Дрейк расстреливает их из MP40, Роман берет Elena’у в заложницы.
В бункере узнаем, что гули – это те самые испанские колонисты, которые когда-то вывезли сокровища Эль Дорадо. А Дрейк, будучи общественно сознательным пиратом, попытался подорвать все что мог, чтобы проклятые сокровища никуда не увезли.
Настигаем Романа у подножья статуи. Точнее саркофага. Navarro, главарь наемников, оказывается не столь прост. Он говорит Роману, что настоящие драгоценности внутри, и когда тот открывает саркофаг и превращается в гуля убивает его.
Финальная схватка проходит на корабле Navarro. Тот убивает Дрейка одним попаданием, так что когда он начинает шарить лазером – приходится прятаться. После двух коротеньких QTE в духе “угадай, что нужно сделать” (правильный ответ – дважды перекатиться за ящики, пока Наварро не начнет перезаряжаться, бежать к нему, когда окажется на полу) Дрейк одолевает наемника и спасает Elena’у. Наварро не сдается, так что Дрейк отправляет его на дно вместе с саркофагом.
Финал – герой уплывают в закат с несколькими ящиками драгоценностей, которые Sully успел скомуниздить.
Разработчики явно искали куда бы прикрутить гироскоп. В 2007ом он был еще в моде. В итоге сделали миниигру “не дай Дрейку упасть с бревна”.
Перестрелки все хуже и хуже. Противники “толстые”, патронов Дрейк с собой носит мало, так что все сводится к долгой нудной позиционной войне.
С собой герой носит один пистолет и одно оружие побольше. На деле, либо ПМ, либо Micro Uzi, потому как к револьверу патронов не найти. Та же проблема и с большими оружиями. Ходовой лишь АК. Дробовик бесполезен для средний дистанций, а гранатомет встречается слишком редко, чтобы быть актуален.
“Лучшее” в перестрелках – это instakill от гранаты. А гранаты есть у каждого противника. И это еще не считая гранатометчиков.
По сюжету:
Летим на какой-то остров, где испанцы спрятали золото из Эль Дорадо. Самолет подбивают, журналистка где-то теряется. Достаем карту из сбитого самолета. Спасая журналистку не на долго попадаем в плен к некоему Eddy, главарю пиратов, но быстро от него сбегаем. Сначала на джипе, затем на водном мотоцикле по затопленному городу. Ожидаешь весело промчаться по улочкам-каналам, а вместо этого нудно запоминаешь позиции противников и выцеливаешь их из гранатомета.
Наконец-то я по настоящему начинаю понимать, что такое “мыльное кинцо”. Нажал кнопку – посмотрел ролик. Тут даже ролик про прыжок есть. Управление ватное, стрельба никакая. Зато персонажи говорят остроумные фразы хорошо поставленными голосами.
Человека, передергивающего на Tomb Raider: Underworld честно называют говноедом. Человек передергивающий на Uncharted считается “ценителем прекрасного”. Прекрасного кинца, не иначе.
Похвально, что не забыли о физике растений. Конечно она была еще в Hitman: Codename 47, но потом персонажи вновь начали проходить сквозь них. Хорошие для своего времени тени. Как и Лара Крофт Дрейк мокнет, стоит ему окунуться в воду. Правда выглядит это не так интересно.
Игра вырабатывает стойкий условный рефлекс: видишь бочку – выстрели в нее.
Неожиданно много внимания уделено системе ближнего боя. Мало того что тут два удара, так еще и несколько кобм.
По сюжету:
Nathan Drake, пра-пра-правнук того самого Дрейка, вместе с журналисткой вылавливают гроб дедушки где-то в районе Панамы. Налетают пираты. На помощь приходит старый (во всех смыслах) пройдоха. Оставляем журналистку позади и отправляемся на поиски El Dorado по дедушкиным записям.
В джунглях находим немецкую подводную лодку. Пока по ней лазим, Sully берет в заложники злой седой Roman, которому тот должен денег. Нейтану удается сбежать, но Салли получает пулю в грудь. Зато вновь встречаемся с журналисткой. Бэктраким весь храм обратно.