Tag: Valkyrie Profile

  • Covenant of the Plume, second run

    Прошел Covenant of the Plume второй раз, чтобы получить лучшую концовку.

    Немного про новых персонажей:
    Ernest слабоват, я предполагал что копейщики сильней. Вражеские доставляли мне при первом прохождении массу проблем.
    Natalia крайне полезна своей способностью выбивать кристаллы, дающие бонус к опыту. Лишь благодаря ей я обнаружил, что можно набить больше десять кристаллов за бой. Еще у нее есть оружие с шансом one-hit-kill’а. Бывает полезно, но порой вредит, убивая противника раньше, чем успеваешь собрать с него sin.
    Ushio в общем и целом очень хороший, уровня Gwendal’а. К тому же очень быстрый. Вместе с Natalia’ей им почти всегда удается окружить противника.
    Fauxnel не нужен вплоть до предфинальных миссий, когда появляется второй Caduceus, лучший посох в игре. Тогда его можно ставить вместе с Lockswell’ом.

    По механике:
    Dash нужно учить всем без исключения. Потому что позволяет быстрей окружить противника. К тому же он сломан, и в этом режиме никакие ограничения ландшафта не действуют. Иначе говоря, даже если персонаж может пройти лишь шаг по снегу, в режиме dash он бежит в три раза дольше.
    Награды за перевыполнение плана намного щедрый, чем секреты. Так что между Treasure Hunter (подсветка секретов) и Power Bangle (усиление урона) всегда стоит выбирать последний.

    По сюжету:
    Во многих неясных при первом прохождении событиях оказался виноват Fauxnel. Он винил дом Haugh в падении своего дома, и потому подослал убийц к обоим сыновьям Августа. Так же он убил придворного мага и подставив двух его учениц сам занял его пост.
    В предфинальной развязке Langrey смертельно ранит Roisenburg’а, и бросается из окна башни, в которую его заточили. Kristoff, его брат, так и остается под стражей. О Joshua ни слова.

    Вообще, лучше не стараться получить лучшую концовку при первом прохождении, а набрать уникальных способностей, и только при втором прохождении стремиться к 200% рейтингу и никем не жертвовать. Glephnir Boots крайне полезная способность на протяжении всей игры. Она парализует на два хода большую часть противников. А Baldr’s Pact здорово ускоряет финальную битву, поскольку весь урон по Wyl’у нанесенный боссом будет возвращаться к нему. Wyl так снес ему треть HP, будучи даже парализованным.
    Финальный босс не то, чтобы очень сложный, но нудный. Во-первых, вокруг него шесть мобов, по силе сравнимых с любым другим боссом в игре. One-hit-killer’ы с десятью тысячами HP каждый.
    Во-вторых, есть у Garm’а одна редкая, да что там, уникальная способность. Контратакой он может вынести не одного персонажа, а весь отряд. И если этого недостаточно – обычно пережившие атаку оказываются парализованными.
    Учитывая, что босс неподвижен напрашивается следующая тактика: трое смелых отправляются биться с боссом, а четвертый стоит вне зоны досягаемости, чтобы их оживить.
    Босс двухфазовый. Сначала убиваешь мобов и пытаешься забороть Garm’а. Тут я пошел на него всеми четырьями персонажами и круто отгреб вплоть до Game Over’а. Затем перегруппировка, и добивание гончей Хель. Перегруппировка не дает возможности записаться, так что если отряд гибнет во второй фазе – приходится начинать опять с убийства мобов.

  • Covenant of the Plume, second run

    Второй забег, так сказать.
    Целей две. Во-первых, не использовать Destiny Plume вообще. Во-вторых, пройтись по тем локациям, где я не побывал в первый раз. В первую очередь – Camille.
    Обнаружил еще пару поблажек. Во-первых, не смотря на то, что Вил лишается всего опыта, у него остаются все открытые в первое прохождение слоты под скиллы. У остальных персонажей, той же Cheripha, так же остаются все выученные при первом прохождении навыки. Во-вторых, поскольку Вил сохраняет весь свой инвентарь, тот же маг Lockswell может использовать Magic Bangle и лучший посох в игре. Фактически, во второй главе он одной обычной атакой выносит любого противника. В третих, у Вила изначально в инвентаре есть Shackle of Sin. +20% к зарабатываемому sin’у, и вот уже любой бой кажется легче.

  • Марафон по Valkyrie Profile

    Меня сейчас подмывает устроить марафон по Valkyrie Profile. Пройти еще раз Covenant of the Plume с лучшей концовкой на NDS. Затем оригинальную Valkyrie Profile на ePSXe. А потом уже и сиквел Valkyrie Profile 2: Sylmeria на PCSX2. Пожалуй, так и поступлю.

  • Covenant of the Plume

    Прошел Valkyrie Profile: Covenant of the Plume.
    Три боя подряд без возможности записаться или пополнить запасы – это конечно жестко. Под конец у меня закончились оживлялки Union Plume. Пришлось убивать принца втроем. Больше всего я боялся, не поражения, а того, что консоль внезапно зависнет. Хотя с тех пор, как я перешел на DSi XL этого еще ни разу не случалось.
    В финальном бою пришлось сражаться с Валькирией и теми тремя, кого я принес в жертву. Призраки в бой особо не вмешиваются, один из них, Darius, так и простоял на краю карты весь бой.
    Сама Валькирия выносится где то за-четыре наиболее мощные совместные атаки Grand Cross. Нужно только запастись оживлялками, опять же. Одного персонажа она убивает в свой ход, и еще одного – контратакой. Но два других завсегда успевают оживить павших и вновь окружить валькирию.
    По итогам, два принца брата убили друг друга. Джошуа, которого я вообще не видел, стал королем, пусть и без поддержки убитого Вилом Rosenbourg’а. Вил развоплотил валькирию Lenneth, но не убил ее. Один приказывает Фрее стереть память валькирии. Обманувшая Вила Хель забирает его душу в Нифльхейм.
    Это третья, наиболее мрачная из концовок. Оказывается, на концовку влияет вовсе не выбор локаций, а то, сколько своих соратников Вил приносит в жертву. А от выбора локации зависит только набор персонажей.
    Игра проходится где-то за десять часов. Для JRPG – ничтожно мало. Видимо, расчет был на то, что игру будут проходить два-три раза, по разным сюжетным веткам, и с разными концовками.

    Некоторое время не мог понять, как же получить лучшую концовку. Ведь соратников я приносил в жертву только в совсем уж непроходимых миссиях. Оказалось, что в New Game+ Вил теряет опыт, но сохраняет все навыки (!) и экипировку (!!). Так что на деле, он становится куда более грозным, чем при первом прохождении. Навыки включают в себя и те, что получаешь за убийство соратников. Парализация всех противников на карте на два хода, или silence на пять – не шутки. Видимо, на втором прохождении вполне реально Plume не использовать.

  • Covenant of the Plume

    В Artolian Mountains пожертвовал лучницей-ассассином Cheripha. Думаю, можно было и без этого, если запастись оживлялками Union Plume, но уж очень там нудная миссия.
    Castle Courtyard разделяет и без того крошечный отряд из четырех бойцов надвое. У пары практически нет шансов вынести противника за один ход. Так что приходится ждать, пока одна пара умрет, и оживлять ее на другой стороне рва.

  • Covenant of the Plume

    Сюжет тут подстать каким-нибудь Xenogears, такой же запутанный. Два брата-принца сражаются за трон. Точнее, сами то они быть может и договорились бы. Но за каждым стоят советники, подначивающие к войне. Kristoff – младший, Langrey – старший. За первым стоит королевство Crell (или это конкретный человек?), за вторым – королевство Villnore. Или наоборот. Тут я уже окончательно запутался.
    В таверне можно получить наводку на побочные заданий. Противники там довольно сложные, зато sin собирать не надо. Достаточно просто всех убить. Без навыка Treasure Hunter туда лучше не соваться, зато с ним можно найти экипировку, которая будет на голову выше всего, что выставлено на продажу.
    Второй жертвой стал Darius. Я его так и не успел толком прокачать, так что в схватке с Liesotte использовал на него Plume. Зато последующую схватку пришлось проходить “по честному”. В первые три хода пришлось оживлять почти всех членов отряда. Хорошо, что персонаж возрождается тут готовый ходить, так что если выживает один, до по цепочке можно успеть оживить всех.

  • Covenant of the Plume

    Есть схватки, которые практически невозможно выиграть, не принеся никого в жертву. Тот же бой с Natalia, к примеру, казался невозможным, пока я не “пометил” Lockswell’а.
    Это не совсем тактика в чистом понимании. Во первых, несвойственное малое количество бойцов, всего четверо. Во вторых, очень многое зависит от быстроты реакции во время боя. С другой стороны, можно вспомнить тот же Shadow Watch, где так же приходилось обходиться малым.
    В защиту тактической стороны можно отметить, что тут много внимания уделено формациям. Если взять противника “в клещи”, все атакующие получают большие бонусы. Если атаковать с тыла или флангов – есть больший шанс его оглушить.
    На манер Tactics Ogre тут есть радикальные развилки сюжета. И они столь же неочевидны. От того, пойдешь ли ты в замок, или в деревушку зависит то, какие персонажи умрут, а какие присоединятся к отряду. Я по случайности выбрал “темную сторону”.

  • Covenant of the Plume

    Здешний герой не мертв, хотя и был близок к этому. Он заключил договор с Хел, и в обмен на свою жизнь от теперь за год должен совершить достаточно греха, чтобы победить валькирию, некогда забравшую его отца. А что может быть большим грехом, чем предательство соратников, доверяющих тебе больше всего? Вновь оказавшись на грани гибель Wyl приносит своего друга в жертву. И это только начало. А я то думал, что история оригинальной Valkyrie Profile была пронзительной.
    “Помеченный” товарищ до конца боя становится этаким берсерком, наносящим баснословные повреждения. Но по его истечению он умирает. Этой способностью можно было бы и не пользоваться, полагаясь лишь на свое тактическое мастерство, но Hel в начале каждого боя требует определенное количество “греха”. Его можно собрать либо принеся кого-нибудь в жертву, или же пользуясь системой overkill’а, загоняя жизнь противника в минуса.

  • Covenant of the Plume

    Интересная комбинация тактики и боевой механики Valkyrie Profile. Заключается это в следующем: если противник окружен тремя персонажами уже завершившими свой ход, и атакован четвертым, то он будет сражаться со всеми четырьмя. Собственно бой требует определенной ловкости, что тактике вообще не свойственно. Как и в оригинале, скорость ударов разных персонажей разная. Нужно правильно и вовремя сочетать их атаки, чтобы разблокировать особенно мощные комбинации.
    Язык перевода великолепный, но столь стилизованный под старину, что не всегда с первого раза понимаешь, а что вообще пытались сказать.
    Завязка все та же, что и раньше. Разные воины собираются под знаменем Валькирии. Объединяет их лишь одно. Они все уже мертвы.