Прошел Dawn of War 3.
Миссия с битвой трех “титанов” крутая, если бы не читящие eldar’ы, появляющиеся из ниоткуда. Но это просто уже какой-то Mechwarrior напомнило.
Сюжет годный для фентези оказывается абсолютно бессмысленным в фантастическом сеттинге. Вот проснулся гигантский демон на планете Acheron… и что он теперь будет делать, один на планете? Даже если он эту планету может перемещать (хотя она вроде как рандомально перемещается).
Последние две миссии кривые. В одной отбиваемся от толп spawn’ящихся мобов. Во второй тремя героями бьем босса. Что это вообще было?
Tag: Warhammer
Dawn of War 3
Видимо кто-то решил, что игра получается слишком короткой. Так появилась миссия за эльфов, извиняюсь, eldar’ов, где нужно сбегать с острова на остров. В ней плохо все. И побочное задание, которое легко запороть по невнимательности. И ограничения по времени. И то, что в итоге пройти ее можно тупо построив кучу ranger’ов и расстреляв цель издали.
Играть за орков в основном просто странно. Строишь несколько самоходок, окружаешь их пулеметчиками, и так выживаешь любого противника. Казалось бы, при чем тут орки?
Интересно, какой мудак решил запихать в стратегическую игру сначала тупой stealth за эльфов, а потом тактику за людей?
Не совсем уверен, почему wraithknight в несколько раз больше wraithlord’а. Но это один из самых офигенных гигантских юнитов со времен Supreme Commander.
Чем дальше, тем игра на самом деле веселей. Гигантских демон во льдах крутой. Knight Solaria и воссоздание схватки из вступительного ролика тоже. Учитывая, что второе дополнение к Dawn of War было страшно унылым, это еще может оказаться лучшей частью.
Dawn of War 3
Хорошо, что миссии за разные стороны переплетаются. Сюжет таким образом подается куда естественней. Хотя это же Warhammer, тут как в порнофильме, сюжет всегда один и тот же.
На манер Starcraft 2 тут есть “доктрины”. Иначе говоря, пассивные апгрейды, по три на миссию. Точно так же для каждой доктриры есть коротенький ролик поясняющий, чем она хороша.
Так же на миссию можно брать до трех “элитных” подразделений. Это может быть как какой-нибудь герой, так и просто мощный “мех”, или даже отряд пехоты.
Нормально играть мне удается только за space marine’ов. Eldar’ы совсем хрупкие. Ork’ам необходимо постоянно искать scrap для апгрейдов. Впрочем, артиллерия орков офигенная. И не только в рамках игры, но и просто как юнит. Бьёт через несколько экранов.
Все же Starceaft 2 был таким гигантским прекрасным tutorial ом . Где тебе целиком по юниту на миссию. “Вот юнит, бери, он решает все твои проблемы. Запомни, как им пользоваться”. Тут почти все юниты доступны сходу. Открываются герои, да и то их много. Зато доктрины получаются через прокачуу героев. Что означает, что за одно прохождение их все на получить.
Dawn of War 3
Оказывается, пока я спал, Dawn of War 3 окончательно слили.
Первый Dawn of War был неплохой RTS со странной боевой механикой. Впрочем, странная боевая механика – вообще отличительна для Warhammer’а. Dawn of War 2 превратился в какой-то Company of The Emperor, но тем не менее был все еще забавен. По первым ощущениям, Dawn of War 3 пытается угодить “и вашим, и нашим”. Есть какое-то скудное строительство базы. При этом бегаем все больше с жирным героем. Укрытия теперь – это такие контрольные точки.
Хорошо, что наконец-то показывают нормальный DPS, броню, и зачем этот юнит вообще нужен. А то я чувствовал, что вообще не понимаю, почему одни мои юниты моментально сливают, в то время как другие практически Боги Войны.
Total War: Warhammer
Никогда не играл в игры серии Total War до этого момента. Но игра вполне соответствует ожиданиям после Shadow of the Horned Rat. Только вместо смутных моделек в десять пикселей тут детализации превышает все мои ожидания.
Что осталось прежним (с 96го года, да) так это, скажем так, интеракция между юнитами. Те же людские мечники очень натурально сходятся с орками, тут претензий нет. Но вот когда я послал кавалерию за вражеским героем, они его окружили, но не атаковали. А потом он кажется умер. Хотя может это механика Warhammer такая, не знаю.
Подход к кампании мне очень нравится. Во всяком случае по началу. С одной стороны, четко выставлены задачи, чего нужно достичь. А не “развлеки себя сам случайными событиями”, как зачастую бывает. С другой, если сюжетный бой не дается, можно заняться еще чем-нибудь.
Shadow of the Horned Rat на PSX
Некоторые энтузиасты проходили Shadow of the Horned Rat в версии для PSX. И у этой версии даже есть свои достоинства. Что конечно странно, учитывая, что речь идет о серьезной RTS, которой на консольках не место. Но тем не менее.
Для PSX кардинально переработали интерфейс игры, так что теперь весь экран занимает поле боя, а не Готический Компас. И игрок уже не чувствует себя таким танкистом, глядящим на мир через узенькую амбразуру. Так же меню сделали контекстным. Переключаться между отрядами быстрей. Так что в некотором смысле, играть действительно удобней. Правда основной проблемы оригинала и версия для PSX не решает. В пылу сражения попадать по вражеским отрядам все так же сложно. Так что буду продолжать пилить ПеКа оригинал, будь он неладен.
Shadow of the Horned Rat
Очень давно уже пытался играть в Shadow of the Horned Rat, но далеко не дошел, потому что ничего не понял без manual’а. На сей раз первым делом открыл руководство. А там сто двадцать три страницы. Теперь все понятно, почему мне ничего непонятно было. Там даже поправки и пояснения к руководству занимают два листа.
Chaos Rising
Chaos Rising оказался столь удачен, что я все же решил к нему на некоторое время вернуться, хотя бы чтобы посмотреть на “фиолетовую” ветку в действии. Что тут сказать – с развитием Will ветви игра становится крайне фееричной. Достаточно упомянуть, что Tarkus может бесконечно и безостановочно пользоваться Frag Volley – бросать три гранаты за раз. Avitus, по всей видимости, сможет без конца держать Focus Fire и пользоваться Artillery Strike. Игра не превращается в безостановочное избиение младенцев лишь из-за того, что все персонажи становятся крайне хрупкими. Еще бы, часть из них полагалась до этого не “зеленую” ветку, повышающую количество жизней и скорость регенерации. Но не беда. Смеха ради играть можно одним лишь Cyrus’ом, невидимость и мины которого становятся бесконечными. Что может быть веселей?
Chaos Rising
Прошел Dawn of War 2: Chaos Rising.
Corruption дает о себе знать. У миссий бывают требуемые герои. Если такого героя с собой не взять – получаешь corruption. Если у лидера высокий corruption, а, к примеру, у “прыгуна” – низкий, последний на миссии тоже получит corruption в виде “недоверия”. В итоге, прошел игру оставшись “незапятнанным”.
По сути, где-то после шести миссий, игра перестает быть такой сложной. Или набираешься навыков, или просто экипировка становится лучше. Вторую миссию на Judgment of the Carrion прошел не потеряв ни одного отряда. Так и ждал засады до самого финала.
За всю игру так и не увидел хотя бы “зеленой” Lascannon, равно как и ни одного grenade launcher’а хотя бы того же цвета. Тем не менее, оба оружия полезны даже без всяких бонусов. В последней миссии получил grenade launcher посильней, но воспользоваться им уже не успел.
Подробная статистика по оружию – это конечно замечательно. Но было бы еще неплохо получить больше цифр по скиллам персонажей. Как понять “специальный бонусы” от финальных Supremacy скиллов во вторичной “фиолетовой” ветке некоторых отрядов?
Из-за level cap’а в 30 уровней ни до одного из Supremacy скиллов так и не добрался. Другие ветки оказались важней.
В финальной миссии дают порулить даже парой танков. А убийство финального босса заняло у меня без малого час. У клоуна полтора миллиона жизней, в ближнем бою он способен легко посрамить даже force commander’а, два orbital strike’а сняли ему от силы одну четверть, да к тому же он после них непонятным образом восстановился полностью. Так и пришлось до отупения отвлекать жирдяя commander’ом и Tarkus’ом, пока Avitus его расстреливает.
Один из самых полезных на финальных этапах игры скиллов – Artillery Master Avitus’а. Артобстрел выносящий танки пачками каждую минуту – что может быть лучше?
Chaos Rising
Сложно. Вполне можно дойти до финального противостояния, и потерять весь отряд, будь то на аватаре eldar’ов, или же просто на каком-нибудь chaos sorcerer’е.
Экипировки много, копаться в ней можно до бесконечности. Пока что на отряд есть две terminator armor, обе сюжетные. Первый комплект лучше всего отдать Force Commander’у, тогда он будет одинаково хорош как в ближнем, так и в дистанционном бою. Вторую заполучил Avitus, хотя как раз он и без нее неплохо справляется. Но остальные еще просто не доросли. У terminator armor, впрочем, есть и свои недостатки. Ракетометов к ней я не видел. В здании в такой броне тоже не скроешься. Как поведут себя в ней “прыгуны” – пока тоже не знаю.
Немного странная система экипировки помогает временами манчкинствовать. Даже если провалить миссию, вся экипировка остается.
Chaos Rising
Нововведения механики базируются на вмешательстве Хаоса. Появились побочные задания, выполнение которых приводит к тому, что у всех участвующих в бое отрядов повышается или понижается уровень curroption, отображающийся новой шкалой. К примеру, разрушил ворота, вместо того, чтобы их отпереть воспользовавшись отрядом с джетпаками – получай +2 corruption. Причем некоторые действия – по сути бездействие. Не помог союзным войскам вовремя – получи как бонус еще немного corruption. По мере того, как линейка заполняется, отряды обретают новые способности, связанные с Хаосом. Грубо говоря, это зачастую аналог обычных способностей, но с каким нибудь финтом. “Больше повреждений, но меньше регенерация энергии”, или что-то в том же духе. Так же “совращают” некоторые элементы экипировки. Взял с собой на миссию такой вот меч – получай все тот же бонус. Соответственно, возникает вопрос, как же стоит проходить игру. Вроде как за обычных space marines я отыграл достаточно, хочется посмотреть, как они будут потихоньку морально разлагаться. С другой стороны, я то привык проходить миссии со всеми побочными заданиями, а тут меня порой чуть ли не вынуждают их не выполнять, что слегка сбивает с толку.
По оружию теперь выводится значительно более подробная статистика, включающая в себя и скорость стрельбы, и эффективность оружия против тех или иных видов брони. Из новых видов оружия – тяжелый plasma cannon и laser cannon для отряда поддержки, и melta gun для обычной пехоты. Стал очень ценить Cyrus’а с барабанным гранатометом. Гранаты сбивают с ног целые отряды, и вообще держат противника в напряжении.
“Кабы знал где упадешь”. Если точно знать, что тебя ждет в миссии, ее прохождение становится значительно более тривиальным. А не то рискуешь столкнуться с техникой без гранатомета, или же с кучей засевших в здании противников, не имея ни гранат, ни взрывчатки.
Chaos Rising
Свой старый отряд из Dawn of War 2 в дополнение перенести не удалось из-за особенность Live!, но это и не важно. Экипировку, судя по вступлению, все равно отбирают, а скиллы можно перераспределить и самому.
Поблажек тут не дают. На сложности captain, третьей из четырех, отряд под чистую выкосили еще на второй миссии. Исправился, довольно гладко одолел подъем, и тут внезапно из ниоткуда телепортировалась куча eldar’ов и секунд за двадцать опять всех вынесла.
Видел Imperial Guard. Правда разобраться что у них к чему не удалось.
Получил первый новый отряд-героя, Librarian’а. Стреляет молниями из рук и слабенько лечит. Особой эффективность пока что не отличается.
Dawn of War 2
Прошел Dawn of War 2. С одной стороны, финальная миссия весьма эпична. Волны tyranid’ов, поддержка со стороны Imperial Guard – настраивает на нужный лад. С другой, на лицо явная нехватка экипировки. Ни одного “синего” пулемета для терминаторов – еще куда бы ни шло, справились и с двумя “зелеными”. Но на три отряда у меня была одна терминаторская перчатка.
Сказались так же недочеты интерфейса. В бою под управлением оказываются семь отрядов, при этом панель показывает лишь четыре. Финальный босс оказался просто еще одним Hive Tyrant’ом, и не прожил и десяти секунд под шквальным огнем. Аватар был куда сильней и интересней.
Dawn of War 2
Тридцать шестой день противостояния.
Аватар eldar’ов и warboss орков поверждены. Получены три комплекта terminator armor. В ней бойцы как и dreadnought разрушают укрытия, а так же их невозможно подавить огнем. Единственным серьезным недостатком она может стать для Avitus’а. Во-первых, два его подчиненных променяют пулеметы на assault bolters. Во-вторых, для самого Avitus’а я не смог найти достойного пулемета терминатора, а с тем, что у него сейчас, он наносит 2000 очков урона, против 2700 в обычной броне. Обычные пехотинцы эту броню носить просто обязаны. Гранатами они пользоваться больше не смогут, но ракетная установка, действующая по принципу “Катюши” – более чем достойная замена. А вот коммандиру придется отказаться от боевого знамени в пользу бесполезного телепортатора. Впрочем, то же самое ему пришлось сделать чуть раньше в пользу ракетами. Использует его он весьма эффективно. Быть может стоило развивать его именно в этом направлении.
Dawn of War 2
Тридцать первый день противостояния.
Все отряды уже давно 20го уровня. Экипировку теперь даже разменивать не за чем, так что она скапливается в огромных количествах.
Avitus получил свой первый ракетомет. С ним можно разрушать укрытия, а взрыв сбивает противников с ног, так что замена пулемету достойная.
Dawn of War 2 – это Far Cry 2 стратегического жанра. На каждую удачную идею приходится десяток посредственных. Будь игра раза в три короче, она была бы куда интересней. Одна лишь миссия по закрытию Angel’s Gate чего стоит.
Dawn of War 2
Двадцать первый день противостояния.
У dreadnought’а есть еще один существенный недостаток – в отличие от остальных бойцов, его нельзя отремонтировать при помощи команды Rally или же использовав аптечку. Приходится носить с собой ремонтный комплект, который занимает ценное место в инвентаре.
После 16го уровня разивать уже остается практически нечего. Основная ветка (ближний или дальний бой) у каждого отряда развита по максимуму, дополнительный слот инвентаря получен, равно как и статус ветерана или терминатора. Исключением является все тот же dreadnoght, развивать которого приходится во всех областях сразу.
На уровне сложности sergeant играть не напряжно. Пока не провалил ни единой миссии.
Основной недостаток разведчиков – нехватка достойной экипировки. Уникальных дробовиков я не находил вообще, а единственная уникальная снайперка наносила где-то 11 dps, в то время как какой-нибудь автомат или плазмомет не ограничивался и 30.
Экипировка для терминаторов получена, скиллы есть. Осталось только получить несколько комплектов подходящей брони. Meridian ждет.
Dawn of War 2
Восемнадцатый день противостояния.
Капитан Thule вновь с нами, пусть и в образе Dreadnought’а. Я неприминул возвысить его до Venerable Dreadnought. Не ради внешнего вида, но чтобы он вдохновлял окружающих бойцов. Впрочем, даже имея столь могучего союзника, победа дается не легко. Во-первых, dreadnought уязвим для тяжелого вооружения. Во-вторых, его основное применение – ближний бой, но скорость передвижения относительно невелика. А еще эта привычка разрушать укрытия.
Dawn of War 2
Отряд разведчиков особенно хорош в обороне, и при борьбе с орками. У орков есть весьма назойливые ракетометчики, которых снайпер отлично устраняет. А вот против тиранидов я их стараюсь не брать – затопчут. Тут лучше использовать “летучий отряд”.
Сражаться с тиранидами весьма забавно. Если убить крупную особь, велика вероятность, что более мелкие устроят междуусобицу.
Финансовой системы нет. Зато можно перевести ненужную экипировку в опыт, распределяющийся между всеми отрядами. Удобно, учитывая что один из них (чаще всего – разведчики) находится в резерве.
Dawn of War 2
Десятый день противостояния.
Процесс весьма однообразен, даже в сравнение с Company of Heroes. В последнем были эффектные ролики во время миссий. Чего стоило одно только первое появление немецкого танка. Тут такого нет. Приземлился, захватил одну из стратегических точек (если они еще остались), прорвался к боссу, убил. Интерес подогревается банальным манчкинством. За каждую миссию дают новую цацку. Да и персонажей развивать интересно.
Кстати, о цацках. Пока что не вижу никакого смысла в общирном арсенале холодного оружия. Тут и топоры, и мечи, и мечи-пилы. DPS последних пока что в полтора раза превышает остальные оружия ближнего боя.
Самый ходовой отряд – пулеметчики. Развил им по максимуму навык дальнего боя, и теперь они за несколько секунд способны подавить огнем и уничтожить практически любые силы противника.
Dawn of War 2
Dawn of War II – прекрасная игра. Сел чтобы проверить, а пойдет ли она у меня с максимальными настройками, и оторвался спустя час. Да и то потому, что уши болят от неудобных наушников. Хотя это даже не Company of Heroes – строить не дают вовсе. Зато каждый доступный отряд – это как отдельный персонаж в ролевой игре, со своими способностями, инвентарем, внешностью и характером. Развитие, кстати, на манер Mass Effect’а. Заполняешь одну из четырех “линеек”, время от времени открывая новую способность. Вот только если в Mass Effect’е у каждого персонажа было по одной уникальной “линейке”, а все остальные были схожи, тут абсолютно все способности уникальны.
Получил пока четыре отряда. Собственно лидера, который все больше лезет подраться, обычных пехотинцев, разведчиков и пулеметчиков. Последние обстреливают определенный сектор, и требуют развертки. Все как в Company of Heroes.
Current music: Delain – Invidia