Categories
PC Gaming

Dawn of War 2

Восемнадцатый день противостояния.
Капитан Thule вновь с нами, пусть и в образе Dreadnought’а. Я неприминул возвысить его до Venerable Dreadnought. Не ради внешнего вида, но чтобы он вдохновлял окружающих бойцов. Впрочем, даже имея столь могучего союзника, победа дается не легко. Во-первых, dreadnought уязвим для тяжелого вооружения. Во-вторых, его основное применение – ближний бой, но скорость передвижения относительно невелика. А еще эта привычка разрушать укрытия.

Categories
PC Gaming

Dawn of War 2

Отряд разведчиков особенно хорош в обороне, и при борьбе с орками. У орков есть весьма назойливые ракетометчики, которых снайпер отлично устраняет. А вот против тиранидов я их стараюсь не брать – затопчут. Тут лучше использовать “летучий отряд”.
Сражаться с тиранидами весьма забавно. Если убить крупную особь, велика вероятность, что более мелкие устроят междуусобицу.
Финансовой системы нет. Зато можно перевести ненужную экипировку в опыт, распределяющийся между всеми отрядами. Удобно, учитывая что один из них (чаще всего – разведчики) находится в резерве.

Categories
PC Gaming

Dawn of War 2

Десятый день противостояния.
Процесс весьма однообразен, даже в сравнение с Company of Heroes. В последнем были эффектные ролики во время миссий. Чего стоило одно только первое появление немецкого танка. Тут такого нет. Приземлился, захватил одну из стратегических точек (если они еще остались), прорвался к боссу, убил. Интерес подогревается банальным манчкинством. За каждую миссию дают новую цацку. Да и персонажей развивать интересно.
Кстати, о цацках. Пока что не вижу никакого смысла в общирном арсенале холодного оружия. Тут и топоры, и мечи, и мечи-пилы. DPS последних пока что в полтора раза превышает остальные оружия ближнего боя.
Самый ходовой отряд – пулеметчики. Развил им по максимуму навык дальнего боя, и теперь они за несколько секунд способны подавить огнем и уничтожить практически любые силы противника.

Categories
PC Gaming

Dawn of War 2

Dawn of War II – прекрасная игра. Сел чтобы проверить, а пойдет ли она у меня с максимальными настройками, и оторвался спустя час. Да и то потому, что уши болят от неудобных наушников. Хотя это даже не Company of Heroes – строить не дают вовсе. Зато каждый доступный отряд – это как отдельный персонаж в ролевой игре, со своими способностями, инвентарем, внешностью и характером. Развитие, кстати, на манер Mass Effect’а. Заполняешь одну из четырех “линеек”, время от времени открывая новую способность. Вот только если в Mass Effect’е у каждого персонажа было по одной уникальной “линейке”, а все остальные были схожи, тут абсолютно все способности уникальны.
Получил пока четыре отряда. Собственно лидера, который все больше лезет подраться, обычных пехотинцев, разведчиков и пулеметчиков. Последние обстреливают определенный сектор, и требуют развертки. Все как в Company of Heroes.
Current music: Delain – Invidia