Categories
PC Gaming

We Happy Few

Наконец-то прошел We Happy Few.
Игру можно приравнять к какой-нибудь Deadly Premonition. Великолепная подача сюжета, ради которой приходится продираться через ужасный геймплей.
После того как генеральская дочь, которую Ollie держал в заложниках, все же сбегает (про нее есть отдельный DLC), отправляемся в broadcast tower навестить пропагандона Uncle Jack’а, который вещает со всех экранов. Как не сложно догадаться, никакого Uncle Jack’а в студии нет вот уже много лет, и горожанам крутят старые видеозаписи, благо они все равно ничего не помнят.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-11-06-23-59-50-94We-Happy-Few-Screenshot-2020-11-07-00-00-36-55

Categories
PC Gaming

We Happy Few

Третий акт играем за Ollie, несколько безумного ветерана, с которым Arthur эпизодически сталкивался в начале игры. Что интересно, играя за Ollie мы видим его воображаемую дочку, и часть его реплик, которые слышит Arthur, становятся чуть более понятными.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-24-23-10-44-79We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-24-23-11-40-21
Еще, игра за Ollie наиболее честная. За двух других персонажей, вроде как есть иллюзия, что если быть осторожным, тебя не линчуют. Ollie хотят линчевать все изначально. Так что не приходится притворяться, и можно сразу давать всем в рыло.
Довольно быстро выясняется, что Ollie – как персонаж Memento, из-за своего алкоголизма то и дело забывает, что танки были фальшивыми, и детей нацистам отдали просто так. А потом опять вспоминает.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-28-22-43-10-37We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-28-22-44-19-90
Герою в голову приходит гениальный план – взять в заложники дочку Генерала. Там еще какая-то идея, что она наполовину индуска, а ее мать почему-то сидит в индийской тюрьме, но за этим сложно уследить. Дочка, как и большая часть жителей Города, плотно сидит на Joy, и Ollie пытается ее от него отучить, компенсируя, видимо, потерю своей дочери. В целом, это конечно очередной прорыв в подаче сюжета в играх, конечно.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-11-06-22-36-50-27We-Happy-Few-Screenshot-2020-11-06-22-39-31-78

Categories
PC Gaming

We Happy Few

Закончил второй акт.
В какой-то момент по сюжету там нужно собрать 20 цветков определенного типа. А не пойти ли вам, дорогие разработчики… самим собирать эти цветки?
Еще разработчики вставили элементы мистики. Как будто одной сюжетной наркоты было недостаточно.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-32-54-35We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-34-04-83We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-40-20-62
Выясняется, кстати, зачем Sally так нужен был cod liver oil, которое Arthur доставал несколько часов. Ее ребенок подхватывает корь, и его срочно нужно спасать.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-24-19-03-43-28
За Sally играть все же чуть менее раздражающе. Таблетки на нее действуют дольше, а собирает и крафтит она больше. Еще ей практически не приходится сталкиваться с Докторами, которые без save/load’а (а в игре нет save/load’а) страшно раздражают.
Итог: сбегаем с дочкой на генеральском катере, оставив Генералу шрам на память. Мне правда не совсем понятно, чем побег с архипелага сильно помогает. Очевидно, что если бы с ума посходил бы один только остров, а не вся страна, то жителей давно бы привели в чувство. А так – на другом берегу такая же хрень, по ходу.

Categories
PC Gaming

We Happy Few

Второй акт играем за Sally. Она немного Мэри Сью, одновременно модель и гениальный химик, заодно поставляющий наркотик половине города. Состоятельной половине. Так же она мать похоже единственного в городе младенца. Вокруг него строится не только сюжет, но и часть игровой механики. К младенцу нужно временами возвращаться и его баюкать, к примеру.

Desktop-Screenshot-2020-10-21-23-01-04-43

Categories
PC Gaming

We Happy Few

Заглянул в гайд, и оказалось, что чертов костюм работника все же можно купить у спекулянта, который прячется в мусорном ящике. Но возня с Joy остается. Короче, We Happy Few станет редкой игрой, которую я похоже буду проходить с читами.

Любовь детства, Sally, просит достать ей рыбьего жира из лаборатории.

Desktop-Screenshot-2020-10-14-22-24-47-41

Categories
PC Gaming

We Happy Few

Крафтилка не была бы крафтилкой, если бы я на седьмом часу игры не обнаружил, что для того, чтобы попасть в следующий регион, нужно скрафтить костюм работника, а у меня для этого есть 0 ингредиентов из 5. То есть этот мусор до этого вообще не встречался, и теперь нужно специально идти и его искать, причем без всякой индикации где. Ну нафиг.

Что конечно печально. В игре действительно прекрасный арт стиль, и очень хорошее повествование, вот реально, уровня Far Cry, практически. Но бесконечная возьня с Joy и крафтинг, а так же беготня туда-сюда, все это сводят на нет.

Categories
PC Gaming

We Happy Few

Добрался до Города. Точнее он конечно Village, но на деле город. То, что должно было быть в Bioshock’е, до того, как он превратился в тупой шутерок. Понятно, что ради этого все и затевалось.
Но при этом Город конечно раздражает. Нельзя бегать или прыгать, это “печалит” горожан. Точнее можно, для этого есть специальный очень дорогой скилл. Скилл, чтобы по городу можно было просто бегать.
Так же, нужно быть все время под препаратами, Joy, которые выдают в красных телефонных будках.

Таблетка иссякла – получил отходняк, и “недовольство” горожан. Принял слишком много – получил передоз и недовольство горожан. Недовольные горожане тебя очень быстро забивают подручными средствами. Удовольствие примерно как если бы в Skyrim каждый раз, когда ты садился на лошадь, прилетал бы дракон тебе сожрать.

От состояния героя зависит то, как он видит окружающий мир. С Joy’ем все яркое и радужное. При отходняке все исключительно серое, при передозе еще и мрачное.
Самое важное – открывать новые убежища. В каждом гарантировано есть несколько новых схем. А в крафтилке схемы это все. Все побочные квесты можно благополучно пропускать, ничего интересного за них не дают.

Categories
PC Gaming

We Happy Few

Год назад где-то уже пытался в нее играть, и не помню точно почему бросил. В любом случае, сейчас продвинулся до train station и дальше.
В плане атмосферы постапока, эта игра одна из лучших за последние несколько лет, на мой взгляд. Особенно учитывая, что речь не идет о ядерной войне или зомби-апокалипсисе.
В игре много действительно пронзительных моментов. Старый шотландский вояка, который разговаривает с портретом своей дочери, которую он видимо и убил, чтобы ее не забрали нацисты. Ветеран, который плачет на кладбище, хотя ветераны тут являются твоими противниками. Эпизод с немецкими танками, когда герой прыгает на один из них и выясняет, что он из папье маше (отсылка к реальным историческим событиям, только с другой стороны), а значит детей отдали за зря. И наконец озарение на train station, когда герой признается, что он соврал, что ему уже 13, чтобы его не забрали с братом в Германию.