Пожалуй подпишусь под Wolfenstein 2, TimeSplitters 2 и Blood. Остальные уже или плохо помню, или не доставили проблем.
Странно, что в подборке нет ни одного Call of Duty, в которых полным-полно выбешивающих эпизодов.
А какие FPS бесили вас?
Пожалуй подпишусь под Wolfenstein 2, TimeSplitters 2 и Blood. Остальные уже или плохо помню, или не доставили проблем.
Странно, что в подборке нет ни одного Call of Duty, в которых полным-полно выбешивающих эпизодов.
А какие FPS бесили вас?
На PC:
Mother Russia Bleeds
Rage 2
Wolfenstein: Old Blood
Wolfenstein 2: New Colossus
На PS2:
Ace Combat Zero
Прошел Wolfenstein: Old Blood.
В городе встречаемся со вторым агентом, Pippa.
Там прекрасная самоирония, когда Blazco складирует ВСЕ свое оружие:
Pippa переиграла в Hitman, так что предлагает переодеть Blazco в официанта, чтобы тот как Штирлиц украл папку с документами.
Его конечно же раскрывают, но тут кстати подрывают вход в склепы, и все жители города начинают превращаться в зомби.
Anette заявляет, что она лесбиянка, так что ей срочно нужно найти свою любовь, в одиночку. SJW в атаке, не иначе.
Какое-то время нужно пилотировать немецкий шагающий бульдозер:
Вообще, весь этот горящий город эстетически прекрасен.
Забираемся в руины. Думал, там окажется очередной оживший лыцарь, как в Return to Castle Wolfenstein. Но нет, финальный босс у нас какой-то гигантский голем. Впрочем, я не жалуюсь.
Со stealth’ом тут все же некоторые проблемы:
Когда наконец-то находим своего напарника, того быстро скармливают собаке местного злодея, Jager’а. Убиваем собаку, совершаем побег в cable car. В городке встречаемся с членом сопротивления, анархистов, который прячет у себя еврейскую девушку Anette.
Набегает Jager. Там отличный boss fight, когда нужно отрывать у него куски брони, и вообще весь его дизайн, это такая теплая ламповая отсылка к Wolfenstein 3D. Вообще странно, что в New Colossus боссов и не завезли толком.
В игре еще есть бонусные уровни из оригинального Wolfenstein 3D. Все, что могу о них сказать – они забавные.
Интересно, что в Wolfenstein: New Order никакого Wolfenstein’а и не было. Зато он есть в приквеле, Old Blood.
Недолгое время изображаем из себя немецкого офицера. Узнаем, что Helga, “правая рука” злодея из New Order, занимается чем-то оккультным, и видимо нашла Holy Grail. Ничего оккульного в New Order так же не было. Зато было в Wolfenstein (2009) и Return to Castle Wolfenstein.
Кто-то был сильно повернут на скалолазаньи? Тут куча эпизодов, в которых нужно взбираться по стенам используя импровизированные alpine axe.
Долго ползаем и отключаем убер-трамвайных солдат, тыкаем трубой в бронированных гиен. Stealth тут работает на удивление хорошо, хотя то и дело на тебя по сюжету кидают толпы противников. Еще там очень умный эпизод, когда тебе показывают куда надо идти при помощи крысы.
В самом начале выдают охотничье ружье, тобишь дробовик, и я было подумал, что теперь всю игру надо будет бегать с ним. Но нет, ружье почти тут же отбирают, а дробовик в игре автоматический, пусть и двухствольный.
Еще тут неплохой снайперский карабин. В New Colossus его совместят со штурмовой винтовкой. Индикаторы патронов (дырочки на обойме) реальные, а не как в убогом Halo. Обожаю такое внимание к деталям.
Апгрейды к оружию тут есть, но не универсальные, как в сиквеле, а к конкретному оружию. Нашел пока прицел к карабину.
Еще тут есть minigun, которого нас лишили в New Colossus. Таскать его с собой можно правда только накосив из него много нациков.
Районов всего три, и хотя они и мило сделаны, в том плане что там несколько путей, и часто нужно проходить сквозь всякие квартиры, видно, что это те же ребята, что делали Dishonored 2, уже спустя пару-тройку миссий ты видел их все. А миссий тут много.
Разнообразия тактик тут больше, чем в Wolfenstein 2. Blazco хоть тресни, не мог быть танком. Его 17илетние дочери – запросто.
“Мы слышали, что есть такая популярная coop игра, Left4Dead, где темно и фонарики. Пусть в нашей coop игре тоже иногда будет темно и фонарики”.
Короче, прошел первую из трех башен, в конце которой недобосс из New Colossus, и куча лазеров, тысячи их. Больше не хочу.
Авторы Wolfenstein решили по быстрому срубить бабла, пользуясь методиками Ubisoft, которая после каждого годного Far Cry выпускает еще по треш-спиноффу. В New Colossus был неплохой gun porn. Тут его решили возвести в степень. Стволов не сильно больше, зато апгрейдов к ним теперь – завались.
Из новых “стволов” – micro Uzi. Плюс тяжелое оружие, которое после прокачки можно носить с собой и апгрейдить
Из специальных способностей – maximum stealth. Crysis опять опередил весь жанр на десять лет.
Сделали подсветку предметов и alert status для противников. Чего мне так не хватало в оригинале.
В остальном, там мерзотные sync points (когда нужно два персонажа, чтобы открыть дверь), отвратительные bullet sponge противники (потому что надо же тебя мотивировать качать персонажа), и две очень странные девушки, которые не могут решить, девушки они или парни.
Тоесть они говорят мужскими голосами, зовут друг друга Arthur и Kenneth, обращаются не иначе как “dude”, и я вообще не понимаю пока, зачем их надо было делать девушками.
Интересно, что с той же Anya или Caroline я такого диссонанса не чувствовал. Anya вообще один из лучших женских персонажей последних лет.
Прошел Wolfenstein 2: New Colossus.
Отправляемся в New Orleans, где конечно же живут крокодилы, чтобы присоединить к себе еще одного сопротивленца, которого играет Christopher Heyerdahl
Дают покататься на железном псе.
А оттуда – на Венеру, куда переселилось все нацистское командование после того, как Blazco подорвал их предыдущую ставку ядерной бомбой. На Венере проходит кастинг для фильма про Blazco, а поскольку все считают его мертвым, он решает в них пооучаствовать.
Продюсером фильма выступает сам Гитлер. Думал тут его и придется убить, но нет, это приберегли для третьей части.
В конце New Order мы захватывали подводную лодку, теперь захватываем летающую крепость.
Босса к сожалению не завезли, ни одного. Точнее, там есть два уникальных уберсолдата с местным вариантом BFG, но извините, это все же не босс.
Печально, что про артефакт God Key то вспоминают, то забывают. Видимо планировали заготовку на третью часть, но пока та выйдет, никто уже и не вспомнит что это вообще такое.
В итоге, Blazco убивает нацистку в прямом эфире. Дальше там еще можно повыполнять побочных заданий, но кому они нужны, кроме ачивкодрочеров?
Герой все же опять попадает в лапы нацистов. Там есть очень циничный эпизод, как раз в духе Тарантино, когда к нему пускают одного из союзников, под видом адвоката, лишь затем, чтобы убить.
Эпизод в зале суда – именно то, за что мне не нравилась предыдущая часть. Арена, когда в тебя стреляют со всех сторон. Хотя быть может если бы вкладывался в SMG, а не в штурмовую винтовку, было бы попроще. В любом случае, это всего лишь сон. Blazkowicz’я казнят, отрубая голову. Все, конец игры.
Музыка в игре абсолютно восхитительная. Вообще не могу припомнить, когда мне в последний раз настолько заходила музыка в шутере.
Тут в “воспоминаниях” дают выбрать кого ты спас в первой части. В этот раз выбрал шотландца, и не прогадал. Эпизоды с его механической рукой отличные. Плюс если выбираешь его, получаешь лазерную винтовку, которая должна быть куда полезней ручного огнемета, который дают, если выбрать Wyatt’а.
Плывем в Нью Йорк чтобы установить контакт с сопротивлением, которое в основном состоит из афроамериканок с афро. У тех сразу же начинают течь слюни на ядерные боеголовки, которых на подлодке есть.
Упаковываем одну, и отправляемся в Rosewell, где все важные немцы исследуют секретные еврейские антигравитационные технологии. Тут прекрасный эпизод, в котором можно погулять по мирному американскому городу, по улицам которого гуляют смешные куклусклановцы, а все жители пытаются учить немецкий. Подрываем лабораторию ядерной бомбой и уезжаем на крутейшем мотоцикле.
Потом герой решает заехать на родную ферму, чтобы забрать семейное обручальное кольцо. Там его поджидает отец, который сдал нацистам свою жену, и теперь собирается то же самое проделать с сыном. Еще один прекрасный эпизод, на сей раз с летающим домом.
А это просто немного ultraviolence’а:
Вступление опять на инвалидном кресле. Но за потрясающий эффект присутствия я готов простить вторичность.
В конце New Order злодей подорвал себя вместе с Blazkowitz’ем, так что тот теперь инвалид. “К счастью”, предыдущего инвалида, Caroline, которая полагалась на свой power armor, казнит знакомая немка. Так что костюм теперь достается нам.
Игра очень старается быть в Metal Gear Solid 4, так что герой тут считает сколько дней ему осталось жить, и разговаривает с мертвой Caroline при любом случае.
Еще он теперь официально наполовину еврей, наполовину техасец. Полнейший Inglorious Bastards, короче.
Играется это все отлично, пока по тебе не начинают стрелять. Герой ну очень хрупкий, броню и здоровье теряет мгновенно. При этом stealth тут все еще не очень, противники обнаруживают тебя практически моментально.
Весь арсенал, за исключением дробовиков, но включая суперлазер, выдают буквально в течение первой миссии. Еще появился тяжелый лазер, который на манер Halo или Gears of War, нужно выкидывать после использования.
В целом, все это было в Crysis, но тогда Crysis никто не понимал, я сейчас уже поздно.
Будучи ньюфагом, в Wolfenstein 3D я так толком никогда и не играл. Мое знакомство с компьютерными играми началось лишь в 95ом, сразу с Doom 2. И тогда попав на секретный уровень, я даже толком не понял пародией на что он является. Впрочем, в те времена и шутка о Commander Keen прошла мимо меня.
Решил было наверстать упущенное. Благо схожий по духу Blake Stone мне когда-то очень нравился, и какую-то его часть я даже кажется прошел.
Прошел Wolfenstein: The New Order.
С арсеналом в игре серьезные проблемы. Во-первых, набор оружия крайне стандартный. Пистолет, штурмовая винтовка, дробовик, полуавтоматическая снайперская винтовка, Суперлазер. То, что любое оружие, включая автоматический дробовик, можно взять “по македонски” не помогает. То, что у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы так же не помогает. Тот же автомат к концу игры оказывается полезен только благодаря режиму стрельбы из подствольника. Во-вторых, чем дальше тем противники толще. И в итоге на них действует либо подствольник, либо Суперлазер. И последнюю треть игры бегаешь с этим Суперлазером наперевес, от розетки к розетке, что в игре за про стрельбу конечно нонсенс.
Потерял счет количеству раз, когда герой попадал в лапы очередному нацистскому злодею, и тот смотрел на него с Очень Близкого Расстояния. Понимаю, Far Cry 3 был успешной игрой. Но вовсе не благодаря этому.
Зачем надо было вставлять четырнадцать лет комы и 60ые я не слишком понимаю. Потому что по большей части это никакие не альтернативные 60ые, а все те же 40ые. Это то, что авторы, будь то художники или сценаристы полностью упускают. Это нам сейчас немцы 40ых кажутся консерваторами. На самом деле консерваторами были американцы.
Угоняем немецкие вертолеты. Угоняем немецкую подлодку. Затариваемся еврейскими ништяками вроде брони из Dead Space и шара, ломающего мосты. Вот зачем евреям нужен был шар ломающий мосты? Теперь осталось угнать коды к ядерным ракетам.
Эпизод на мосту забавный проектировкой. Лунная база интересна как идея, но скучна по сути. Бесконечные белые коридоры, сюрреалистичный красный свет. Зато завезли отличного босса-“трифида”.
Стелс тут вроде бы и неплохой, но то, что трупы нельзя прятать сильно мешает делу.
Эпизод в корцлагере крайне унылый. Во первых герой дважды тупо даёт себя поймать. Причём первый раз тупой нацист кидает живого и не связанного героя с воткнутым в него ножем в топку. Во второй раз герой зачем то хватается голыми руками за еврейскую супербатарейку.
Сцена в поезде – просто блеск, пусть и опять подражание Тарантино. Это конечно не Far Cry 3, но тоже очень сильный эффект присутствия.
Лазерный резак безусловно классный. Им можно вырезать дыры любых форм в решетках. Правда непонятно зачем.
<!—more—>
В ангаре для вертолётов уж было подумал, что не могу найти какой-то рычаг, или же что скрипт сломался. Оказалось, что там просто очень много противников. Имея практически бесконечный лазер это конечно не проблема. Но тем не менее раздражает.
Вообще, сложность в игре как то скачет. То герой валит каких то роботов пачками. То его загоняют в минуса обычные солдаты. То те же обычные солдаты с дубинками медленно идут на убой, гуськом. То опять героя пилотирующего робота раз за разом валят на ровном месте.
Ощущения от всего этого очень неровные. Местами что не сцена, то восторг. Диалог негра о расизме 40ых плавно переходящий в потребление ЛСД, или просто “мясо” с двумя дробовиками наперевес в узком коридоре. Местами просто хочется следующий эпизод поскорей. К счастью, с чем у игры проблем нет, так это с разнообразием эпизодов.