Прошел Wolfenstein: The New Order.
С арсеналом в игре серьезные проблемы. Во-первых, набор оружия крайне стандартный. Пистолет, штурмовая винтовка, дробовик, полуавтоматическая снайперская винтовка, Суперлазер. То, что любое оружие, включая автоматический дробовик, можно взять “по македонски” не помогает. То, что у каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы так же не помогает. Тот же автомат к концу игры оказывается полезен только благодаря режиму стрельбы из подствольника. Во-вторых, чем дальше тем противники толще. И в итоге на них действует либо подствольник, либо Суперлазер. И последнюю треть игры бегаешь с этим Суперлазером наперевес, от розетки к розетке, что в игре за про стрельбу конечно нонсенс.
Потерял счет количеству раз, когда герой попадал в лапы очередному нацистскому злодею, и тот смотрел на него с Очень Близкого Расстояния. Понимаю, Far Cry 3 был успешной игрой. Но вовсе не благодаря этому.
Tag: Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The New Order
Зачем надо было вставлять четырнадцать лет комы и 60ые я не слишком понимаю. Потому что по большей части это никакие не альтернативные 60ые, а все те же 40ые. Это то, что авторы, будь то художники или сценаристы полностью упускают. Это нам сейчас немцы 40ых кажутся консерваторами. На самом деле консерваторами были американцы.
Угоняем немецкие вертолеты. Угоняем немецкую подлодку. Затариваемся еврейскими ништяками вроде брони из Dead Space и шара, ломающего мосты. Вот зачем евреям нужен был шар ломающий мосты? Теперь осталось угнать коды к ядерным ракетам.
Эпизод на мосту забавный проектировкой. Лунная база интересна как идея, но скучна по сути. Бесконечные белые коридоры, сюрреалистичный красный свет. Зато завезли отличного босса-“трифида”.
Wolfenstein: The New Order
Стелс тут вроде бы и неплохой, но то, что трупы нельзя прятать сильно мешает делу.
Эпизод в корцлагере крайне унылый. Во первых герой дважды тупо даёт себя поймать. Причём первый раз тупой нацист кидает живого и не связанного героя с воткнутым в него ножем в топку. Во второй раз герой зачем то хватается голыми руками за еврейскую супербатарейку.
Сцена в поезде – просто блеск, пусть и опять подражание Тарантино. Это конечно не Far Cry 3, но тоже очень сильный эффект присутствия.
Лазерный резак безусловно классный. Им можно вырезать дыры любых форм в решетках. Правда непонятно зачем.
<!—more—>
В ангаре для вертолётов уж было подумал, что не могу найти какой-то рычаг, или же что скрипт сломался. Оказалось, что там просто очень много противников. Имея практически бесконечный лазер это конечно не проблема. Но тем не менее раздражает.
Вообще, сложность в игре как то скачет. То герой валит каких то роботов пачками. То его загоняют в минуса обычные солдаты. То те же обычные солдаты с дубинками медленно идут на убой, гуськом. То опять героя пилотирующего робота раз за разом валят на ровном месте.
Ощущения от всего этого очень неровные. Местами что не сцена, то восторг. Диалог негра о расизме 40ых плавно переходящий в потребление ЛСД, или просто “мясо” с двумя дробовиками наперевес в узком коридоре. Местами просто хочется следующий эпизод поскорей. К счастью, с чем у игры проблем нет, так это с разнообразием эпизодов.
Wolfenstein: The New Order
Настолько плохо, что даже хорошо? Выглядит игра так, будто это какой-то Xenus. С анимацией явно что-то не так, равно как и с освещением. В Rage такой фигни не было. Но при этом постановка местами прекрасная, и играется так хорошо, как не игралась ни одна игра со времен Timesplitters: Future Perfect. Просто диву даешься, насколько все умно и тонко продумано.
Не забыли прокачку. Тут она в виде ачивок. Собираем headshot’ы и stealthkill’ы, получаем приятные перки.