Categories
PC Gaming

XCOM Chimera Squad

Completed XCOM Chimera Squad.
As I thought, Progeny arc is much easier. At least you don’t have to fight a boss and another super-tough enemy in the same encounter.

XCOM-Chimera-Squad-2022-08-11-23-54-43-03-DVR-mp4-000456-498
A slight disappointment is that you cannot get all of the agents in a single run. I ended up not picking Zephyr and Claymore, and never got to see them in action.
Godmother’s “Untouchable” skill (which existed in XCOM 2 as well) is fantastic. Once she neutralizes an enemy, she gets invulnerability until the end of the turn. But other enemies don’t know it, and still shoot at her, wasting their ammo.
Another awesome skill is Blueblood’s “Faceoff”:

Story is a big letdown. So the entire game we try to “investigate” three different gangs in order to figure out which gang assassinated the mayor. But in the end – none of them. It all was the “evil mercenaries” plot, albeit we hardly heard about them the entire game. And the way we discover that plot is through mercenaries storming the city council in broad daylight. Because… why not?!

XCOM-Chimera-Squad-Screenshot-2022-08-15-13-52-30-58

Overall, I felt like the game became repetetive far too quickly. Which is a shame.

Categories
PC Gaming

XCOM Chimera Squad

There’s a huge difficulty spike at the end of first act. At least if you decide to fight Sacred Coil faction first, as I did. First two fights are easy. But the boss attacks four times, inflicts status, and you also need to beat Gatekeeper, one of the toughtest enemies from XCOM 2. It all came down to luck, when Axiom, my melee brute, knocked down one of the bigger enemies on the first turn. Then Verge was able to “berserk” enemy flamethrower. And the boss simply got stuck on the ladder. Still, it was a very frustrating fight.

XCOM-Chimera-Squad-Screenshot-2022-08-08-19-36-52-81
The situation with equipment is pretty sad. There is Regular Assault Rifle, Enhanced Assault Rifle and Mastercrafted Assault Rifle (lulwat?). And I’m not even sure those are different in terms of looks. The only bright side is that after completing Act I you start getting some missions with unique weapons available. Those not only look unique, but also have unique abilities.

Categories
PC Gaming

XCOM Chimera Squad

An interesting XCOM 2 spinoff. Events take place after XCOM 2. Humanity won, and now humans, aliens and hybrids all live in the same megapolis.
The game is slightly more story driven than the original XCOM.

Game mechanics are mostly focused around breaching. Different points of entry, each granting different bonuses, like extra damage for the first turn.

And we have aliens of all kinds in our squad, which is always fun.

Our squad is basically a SWAT team. So much more emphasis on close combat, and even on capturing enemies alive.

All characters are unique, and loosing one means Game Over. I got woman-snake as my first hire, not because she’s efficient, but because she’s fun to listen to.

The only annoying bit is that enemy reinforcements seem to be endless.

Categories
PC Gaming

XCOM 2

Прошел XCOM 2.
Заняло 38 миссий.
Мне нравится дизайн andromedon’а, явно вдохновлялись Bioshock’овским Big Daddy. И минибосс Gatekeeper прекрасен. В бою с ним мне в основном помог безумный рандом в этой игре:

С research’ем тут какой-то странный перекос. У меня уже исследовано все, включая плазменное оружие, при этом я даже лабораторию не строил. Зато инженеры не успели и половину корабля еще откопать. Поэтому, кстати, тут нет midgame’а. Половину игры бойцы просасывают, а вторую половину – люто нагибают инопланетян. Какой-то золотой середины нет. Не надо так.


Псионики появляются настолько поздно, что толку от них никакого.


Под конец хорошо так задрали пафос, конечно. Плюс удачно завернули идею Avatar’а, что теперь это аватар игрока.

В последнем зале на тебя кидают реально дофигища противников, но к счастью, достаточно убить трех вражеских аватаров.

Categories
PC Gaming

XCOM 2

– Ты знал, что каждый третий XCOM’овец – пидорас?
– Я не пидорас.
– Я тоже.
– Я вообще баба.

Categories
PC Gaming

XCOM 2

Не помню, как это работало в предыдущей части, но тут однажды проапгрейдив тип оружия, его сразу же получают все солдаты. Удобно, что хоть это не надо микроменеджить.


Глобальный рандом – это когда инопланетяне открывают лабораторию буквально на другом конце света от тебя. И тебе приходится туда сломя голову прорубать путь.


На миссии где нужно проникнуть в Forge заметил, что AI жульничает. Ходячий танк Sectopod всегда знает, где находятся бойцы, даже если они еще не были обнаружены. Что конечно сводит весь смысл stealth’а на нет. К счастью, у меня оказался specialist, который сумел этого меха взломать.

Оказывается что не только я feeling a bit overwhelmed:

There are times in XCOM 2 (vanilla and WotC) that I stop having fun and just feel overwhelmed. Little things really impact my enjoyment in big ways, like the need to go pick up Supply Drops. Sometimes you’re trying to just gather some Intel or Supplies and five other notifications bombard you on top of research being completed and a facility being built. Suddenly you have three different missions that are all top priority that you can’t ignore, plus Dark Events going off and the main story mission drawing closer, half your best troops are wounded and now the other half are fatigued…it’s just too much.

Больше всего меня раздражает конечно манера здешних начинать что-то вещать в самый неподходящий момент. Особенно Лысый из Brazzers, который хвалит тебя за выполнение задания сразу с двух экранов.

Categories
PC Gaming

XCOM 2

Что меня тут еще раздражает, так это то, что все на время. Апгрейды выпадающие с противников нужно подбирать за три хода. Любая миссия ограничена дюжиной ходов. Все время куда-то надо спешить. Видимо, чтобы в overwatch не отсиживались.
В миссии Blacksite таймера нет. Зато там без предупреждения высаживаются reinforcements. Причем не на другом конце карты, а тупо прямо на головы твоим солдатам. Спасает только ranger, поскольку меч перезаряжать не надо.


В какой-то момент у меня уже все бойцы оказались в госпитале. А тут из ниоткуда подвалила миссия, где тебя сбивает НЛО. Хотя я специально выполнял побочку, чтобы НЛО предотвратить. “К счастью”, на эту миссию позволяют послать даже полуживых бойцов. К несчастью, reinforcements в ней бесконечные. Ну кто так делает?

Categories
PC Gaming

XCOM 2

XCOM, думаешь я скучал по тебе и твоим бойцам, способным промахнуться в упор? Да нифига подобного. В Phantom Doctrine этот косяк исправили, там при стрельбе по смежным клеткам гарантировалось попадание. А тут нет.


Сюжет для сиквела в DLC это конечно беда. У меня теперь лишь смутные подозрения как получилось, что после победы в Xcom, Землю, прямо как Крым, все равно оккупировали “вежливые люди”.


Запилили апгрейды для оружий. Правда снимать их после установки нельзя. Самый полезный апгрейд по началу – наносящий минимальные повреждения, даже когда персонаж промахивается. А мажут они часто.

Снайперы как всегда незаменимы. Причем во всяком случае в начале, чуть ли не самое полезный навык у них – это ответный выстрел из револьвера.


Миссии сыпятся как из рога изобилия. Тут тебе и просто случайные миссии. И retaliation’ы, когда нужно спасать гражданских. И миссии по предотвращению разработки вражеских технологий, когда нужно выбрать одну из двух (вторую все равно разработают). И конечно сюжетные миссии.

Categories
PC Gaming

Xcom

Прошел Xcom: Enemy Unknown.
На все ушло где-то сорок боев, и триста дней игрового времени.
Система укрытий не интуитивна. Не всегда понятно будет ли защищен боец от противника. Иногда боец не видит противника в упор. Иногда он видит и попадает в него за стеной.
Система попаданий хаотична. Можно промазать из дробовика в упор, можно попасть с десятка шагов.
Класс Heavy практически бесполезен. Они попадают хорошо, если через раз, да и повреждений от них не сильно больше, чем от обычных винтовок. Sniper очень полезен, дайте два, но только со скиллом, позволяющим передвигаться и стрелять в течение одного хода.
Под конец у некоторых бойцов случайным образом выявляются Psi способности. В документации о них говорится как о супероружии, но на деле, единственное, что я нашел в них полезного – высокий процент попадания. Но плазменная винтовка все равно верней.
Финальный уровень – череда комнат, в каждой из которых по одному-два типа противников. Сложность представляет лишь последняя, где поселился финальный босс. К счастью, представитель высшей расы оказался не слишком умен, так что даже на нем я никого не потерял.

XCom Game 2013 08 06 20 51 27 07XCom Game 2013 08 08 20 38 33 46XCom Game 2013 08 08 23 10 48 86XCom Game 2013 08 08 23 19 57 03XCom Game 2013 08 08 23 29 47 37XCom Game 2013 08 08 23 43 29 08XCom Game 2013 08 08 23 53 57 30XCom Game 2013 08 09 16 26 47 16XCom Game 2013 08 09 17 21 05 85XCom Game 2013 08 10 09 45 25 59XCom Game 2013 08 10 12 35 53 54

Categories
PC Gaming

Xcom

Из-за прокола с инженерами потерял четыре страны из шестнадцати. С тех пор ситуация наладилась. Но нехватка финансов продолжает ощущаться. Вообще, механика строительства очень странная. Количество инженеров влияет не на скорость разработки, а на ее стоимость. То есть 10 инженеров строят спутник двадцать дней за 100$, а 20 инженеров – за двадцать дней, но за 50$. Необъяснимо.
Играть в Xcom, с одной стороны, безумно интересно. С другой – утомляет. Редкая игра способна лишить меня сна, да еще посреди недели. Xcom – способна. Но единственный способ получать в ней ресурсы – сражения с инопланетянами. А тридцатый раз видеть анимацию застигнутого врасплох инопланетного головастика утомляет.
Зачем-то убили ту иллюзию баланса, что была в оригинале. Там лазерное оружие хоть и было слабее плазмы, но его не нужно было перезаряжать, а значит и аммуниция не занимала места в рюкзаках. Тут плазма лучше по всем параметрам. Впрочем, в итоге в оригинале все приходило к тому же раскладу. Так что быть может это и к лучшему.
Sectoid – плохие новости, не смотря на то, что имя ничего зловещего не предвещает. На деле же этот двуногий робот способен при неудачном раскладе уничтожить за один ход половину отряда. Стреляет он дважды за ход, попадание может выдержать только боец в наиболее тяжелой броне, а если этого недостаточно – у его атаки еще и area of effect, так что она задевает всех за укрытием.

XCom Game 2013 07 26 20 27 46 23XCom Game 2013 07 31 21 44 09 59XCom Game 2013 07 31 20 24 01 82XCom Game 2013 07 28 20 50 04 43XCom Game 2013 07 28 20 49 46 15XCom Game 2013 07 28 20 52 47 31XCom Game 2013 07 30 21 10 57 90XCom Game 2013 07 27 21 14 05 25XCom Game 2013 08 02 14 37 06 04XCom Game 2013 08 02 15 17 03 73

Categories
PC Gaming

Xcom

Со сложностью в игре серьезный перекос. На Classic, если не злоупотреблять сейвами, я оказался лицом к лицу с гигантскими жуками Chryssalid’ами имея трех новобранцев и одного ветерана, которого жук зажевал за один присест. На Normal за одну миссию можно собрать несколько живых пришельцев, и даже адски сложную миссию по спасению мирных граждан можно пройти без потерь среди боевого состава. Кстати, о потерях. Если к концу миссии будет мертва четверть личного состава и половина мирных жителей – игра оценит это как Good. Оптимистично.
Вот за что я безмерно благодарен, так это за то, что карты стали поменьше оригинала, да еще есть подсказки, где искать врагов. Как вспомню поиски одинокого инопланетянина в оригинале – страшно становится. Впрочем, и тут штурм очередной летающей тарелки с участием дюжины инопланетян может растянуться на пол часа.
По классам. Снайперы отлично показывают себя, если им удается занять позицию выше противника. Так их точность взлетает до небес. Support – хорошие бойцы, даром, что медики. Assault для смелых. За один ход могут забежать противнику в тыл и пальнуть из дробовика, но не всегда можно быть уверенным, а нет ли у противника прикрытия. Heavy – пока что самые бесполезные, за исключением тех случаев, когда можно воспользоваться ракетометом. Мажут они нещадно.
Система строительства тут довольно странная. Для того, чтобы увеличить количество инженеров нужно построить Workshop. Но для того, чтобы его построить, нужно иметь шесть инженеров, а по началу их только пять. До меня не сразу дошло, что нужно выбирать те задания, в которых в качестве награды идут дополнительные инженеры. В итоге, без инженеров нет спутников, без спутников нет финансирования. Для того, чтобы прокормить солдат, приходится барыжить трупами пришельцев. Мрак.

XCom Game 2013 07 25 21 35 56 42XCom Game 2013 07 25 21 44 57 14XCom Game 2013 07 25 22 41 50 63XCom Game 2013 07 25 22 41 52 43XCom Game 2013 07 25 22 55 15 32XCom Game 2013 07 25 23 00 15 18XCom Game 2013 07 26 17 06 12 01XCom Game 2013 07 26 20 08 06 11XCom Game 2013 07 26 20 23 51 10XCom Game 2013 07 26 20 27 46 23XCom Game 2013 07 26 22 49 20 86XCom Game 2013 07 26 22 52 03 21XCom Game 2013 07 26 22 54 59 61XCom Game 2013 07 26 23 03 26 22XCom Game 2013 07 26 23 10 01 00

Categories
PC Gaming

Xcom

Моя история с серией Xcom весьма непроста. Я безумно любил первую часть, наиграл в нее какое-то безумное количество часов, но так и не смог пройти – на марсианской базе игра вылетала. Вторую часть я так и не осилил, она была уж слишком сложна необходимостью держать два арсенала, одного подводного, а другого для наземных операций. От третей я долго плевался, но в итоге проникся ей, и даже почти прошел, застряв на последней миссии. Потом был Interceptor, но не будем о грустном.
Новый Xcom оставляет ощущение чрезвычайно кропотливого переосмысления материала. Вплоть до того, какие иконки оставить, а какие перерисовать, цветовой гаммы, пропорций Земного шара на голограмме. По началу мне было показалось, что многих элементов в игре не хватает. Но походу я понял, что в Xcom один только туториал на несколько часов, и в нем все просто открывают постепенно. Есть там и зона охвата (не радаров, как в оригинале, но спутников), и перехват НЛО, и много чего еще. Разрушаемые укрытия, возможность прятаться в зданиях, и забираться на крыши.
Сама база теперь показана в вертикальном срезе, а не сверху. На миссию можно взять меньше солдат, чем в оригинале, вплоть до шести. Видимо, танков тоже не предвидится. У солдат появились специализации и целое дерево навыков. Нет менеджмента инвентаря, только выбор экипировки в три слота. Ракетомет превратился в sidearm, а аптечку можно взять только вместо гранат. Во всяком случае пока.
Насколько эта игра сложная я понял, когда мой снайпер погиб после второго попадания, а штурмовик запаниковав застрелила пулеметчика, и я остался с двумя бойцами против трех инопланетян. Возрождение после боя? Нет, не слышали.
Единственное, что раздражает – странные представления игры о шансах попадания. Я неоднократно наблюдал, как боец промахивается с трех шагов из пулемета, или же укладывает инопланетянина с десяти, из дробовика, за укрытием, с шансом попадания в 4%.
Не знаю, осилию ли я эту игру, но по первым ощущениям, она безмерно крута.

XCom Game 2013 07 23 19 10 49 49XCom Game 2013 07 23 19 12 51 12XCom Game 2013 07 23 19 13 11 01XCom Game 2013 07 23 19 13 24 88XCom Game 2013 07 23 19 23 08 82XCom Game 2013 07 23 19 23 29 82XCom Game 2013 07 23 19 24 17 51XCom Game 2013 07 23 19 29 05 75XCom Game 2013 07 23 20 08 26 71XCom Game 2013 07 23 20 19 44 29XCom Game 2013 07 23 20 29 07 90XCom Game 2013 07 23 20 32 32 81XCom Game 2013 07 24 22 21 08 40XCom Game 2013 07 24 22 23 31 89XCom Game 2013 07 24 22 32 30 71XCom Game 2013 07 24 22 36 27 22XCom Game 2013 07 24 22 42 50 58XCom Game 2013 07 25 17 39 47 05XCom Game 2013 07 25 18 23 09 11XCom Game 2013 07 25 20 00 20 94