Categories
PC Gaming

XIII (2003)

Вот вам еще одно сравнение оригинала с римейком:

Ну и какой вариант теперь лучше?

В любом случае, думал что хоть оригинал попытаюсь пройти. Дошел до тюрьмы, и там такое беспросветное днище, что когда меня еще и отбросило к началу эпизода, я уже не выдержал.

Categories
*.JPG

XIII

“I don’t know who I am, but whoever I am, I’m really starting to not like me”

Решил почитать оригинальный комикс XIII, благо лет шесть назад его официально перевели на английский.
Имеем:

  • амнезию
  • татуировку XIII
  • спецслужбы, которые преследуют героя за убийство президента
  • каких-то бандитов под предводительством типа по имени Mongoose, которые просто хотят героя убить
  • генерала, который считай что XIII – Steve Rowland, герой войны
  • пропавшую жену, Kim, с которой герой жил под именем Jack Shelton

Нарисовано это все приятно, реалистично, но очень стерильно.

Categories
PC Gaming

XIII Remake

Интересно, что вступительный ролик в римейке решили не переснимать, а запустили вступительный ролик из оригинала, но типа на киноэкране.

Вот, кстати, сравнения одного и того же момента из оригинала. Вам какой больше нравится?

Не понимаешь, что с игрой не так, ровно до того момента, как возьмешь в руки пистолет. Потом все встает на свои места. Да, со стрельбой тут все так же плохо. Beretta M9 звучит плохо, ощущает еще хуже. Впрочем, все оружие ощущается из рук вон плохо. У противников напрочь запороты анимации. Плюс там мелкие баги вроде того, что поднятое оружие не исчезает с земли.


Попытался в это поиграть, но в какой-то момент негритянка требует деактивировать security systems, а у меня они что-то не нажимались. Снес без всякого сожаления.

Categories
PC Gaming

XIII (2003)

Должно быть я один из немногих, кто действительно ждал XIII Remake, поскольку в свое время в оригинал я не играл.
Пока все вопят, как плох Remake, решил на него все же посмотреть.

И оригинал то и сам по себе так себе игра, даже для своего времени. В игре плохая стрельба, и напрочь нерабочие takedown’ы. И даже в некоторые щели герой пролазит с трудом.

Тут вроде как есть интересные идеи, вроде взять заложника, но во-первых, в том же Splinter Cell или Metal Gear Solid это тоже было. А во-вторых, там это хоть работало.