Completed Zero Time Dilemma.
One annoying bit is that the game gives you multiple 8-numbers long passwords, and it was driving me crazy that I tried all of them in the Quantum Computer room, and none worked. Turns out, one of the scripts is slightly buggy, and you need to do all the votings methodically over again, to get the cutscene you’ve missed initially.
The game goes on to break the 4th wall by saying that all that time you were controlling a supposedly blind, deaf and immobile old man, and for that reason all characters ignored you completely. Kind of Saw-like moment.
Must say, that the ending disappointed me a little. Not just because it ends in a cliffhanger despite it was known that that’s the last game in the trilogy. But because despite having the “all knowing villain”, Chessmaster, trope, it doesn’t tie up nicely. Very little explanation given why Eric is in the experiment, and everyone seems to forget that Mira is a sociopathic serial killer.
The rant about the snail changing the course of humanity (aka Butterfly Effect) is only half-meaninful. Yes, Akane is an orphan “because of a snail” and genius Sean died “because of a snail”, but I expected a bit more.
Comparing all three, I think that the puzzles are the best in Zero Time Dilemma, while Virtue Last Reward had slightly smoother mechanics. But the first game in the series, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, is still the best for me story-wise.
Tag: Zero Escape
Revelations continue. Sigma and Diana are Phi parents. They got trapped in the bunker in one of the timelines, and sent of “fax”. Of their twins to the past to save them. Phi has a brother, Delta. This also establishes an obvious paradox that Diana gets a brooch from the ashes of Phi that got trapped in the immolator, then gives it as a memento to her daughter, Phi, who will tell Diana later that she got it from her mother.
Zero is also the founder of Free the Soul, the terrorist cult from previous game. So Zero = Brother = Delta.
Another twist that I didn’t expect is there’s just one ward. From the beginning of the game teams are told there are three wards, and they can only communicate in one direction by sending messages. And that when they vote, they do it simultaneously, proved by their watches. In fact, their watches were with a 2 hour delay from each other.
Another interesting detail is that some decision results are indeed random. You have to repeat Russian Roulette multiple times to get both results. Common for RPGs, not so common for visual novellas and puzzle games.
At some point they introduce an alien machine that can teleport people to the past. The caveat is that it works like a fax. It creates a copy of you. But you also stay stuck in the place you tried to escape from. Reminds of the Soma game.
The midgame is slow. At first, you solve all those escape rooms and make decisions and have fun. But then the game forces you to take all the OTHER decisions. Some of them quite stupid, like deliberately losing at Monty Hall game. But you need to see all the deaths in order to progress.
But finally we get to what’s we’re all here for, the endgame mindfuck revelations. The game starts with a story about a boy that died waiting for a surgery, because his surgeon got into an accident. Turns out Q is that boy. Well, not exactly. Q is controlled by a quantum computer, and there are a lot of Q’s doing menial tasks like getting rid of the bodies, but Q was implanted with consciousness of that boy. He’s given a choice of creating a copy of himself in a virtual world living a happy life and continuing his life as a drone, or to completely erase himself. Again, resembles Soma a lot.
We have heroes from the first game, Junpei and Akane, heroes from the second game, Sigma and Phi, and 5 new (?) characters all playing 3 sided Prisoner Dilemma this time.
Playing this without at least the previous one sounds like a pretty painful idea to me. The time continuum got even more confusing, as it seems you can start solving the escape rooms in any order. The escape room mechanics and visuals are straight from the previous game. But the curscenes have improved enourmously, though.
In the previous game we had K wearing an iron mask with a lock. In this game we have Q, a kid, also wearing an iron mask, with a key code. Consider that in previous game there was a kid named Quark.
As a puzzle game, I’d say it even got worse. Easier, but also worse. There are a lot of puzzles where you need to fit pieces into a box, for example, something I rarely remember in the previous games.
Also the length of the puzzle rooms is widely different. Healing Room is very long, while some others finish before they barely begin.
Прошел Zero Escape.
Финальная “белая” комната адски сложная. Просто сборище всех самых сложных головоломок в игре, и еще сложней. Или я просто уже устал решать эти головоломки.
Один из основных сюжетных мотивов – Lion eating the Sun. В каждой комнате есть или картина, или надпись, или еще какой-нибудь предмет на эту тему, вроде выключателя в форме львиной головы. При этом оно никак не объясняется. Просто мотив.
В 999 меня несколько раздражала механика, когда одну и ту же головоломку нужно было решать по нескольку раз, но за финальный абсолютно крышесносящий эпизод я ей все готов простить.
Тут же механику исправили, но сюжет как-то очень сильно про “внезапно!”, и не очень про логику. “Они не заметили, что находятся на Луне, и что гравитация понижена, потому что вирус замедлил им мозг”.
Кто такая Phi обещают объяснить лишь в сиквеле, но не уверен, что меня на него хватит.
Что имеем при первом прохождении?
Неизвестная старушка убита ножом, Alice убита ножом, Luna убита транквилизатором, Старик и Clover прикованы и “выбыли”, причем Старик перед смертью ранен ножом. Мальчик Quark потерялся. K и Фокусник тоже мертвы. Остается только Quark, но он вряд ли смог бы убить двух взрослых.
Как все помнят, первое прохождение – это даже не треть сюжета. Так что следим дальше.
Сиквел 999, которая своим финалом сорвала мне башку год или два назад.
Пытался играть в нее пару лет назад, но вот сейчас конкретно подсел, ночами не сплю.
Опять девять участников, опять набор escape rooms, с ещё более запутанными правилами.
Почти все участники новые, за исключением Clover, которая одной из участниц в первой части, и Alice, которая была таким гэгом: среди прочих “теорий заговора” была история о фараонше, которая “совсем как живая”.
Zero Escape: Virtue’s Last Reward
Не смог удержаться, и все же посмотрел, на что похожа Zero Escape: Virtue’s Last Reward.
Это все то же сочетание escape room’а и visual novel. Вместо рисованных персонажей теперь трехмерные. Модельки терпимые, но вот лицевой анимации нет совсем. Задники теперь тоже трехмерные, можно свободно крутить головой, что конечно сильно облегчает ориентацию в пространстве.
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
I’ll never forget you either
Теперь на самом деле прошел игру, получив лучшую концовку. В плане сюжета, это одна из лучших игр, в которые я играл за последние несколько лет.
Игра забавно ломает “четвертую стену”.
Значит весь сюжет построен на теории morphogenetic field, по которой существует невидимое информационное поле.
В одной из концовок герой узнает пароль от сейфа, но в итоге часть персонажей гибнет, и до сейфа он не добирается. При повторном прохождении от вспоминает этот пароль, хотя в этом прохождении никогда его не видел, и сам не знает откуда. Естественно, что игра просто читает мысли игрока. Morphogenetic field в действии.
Когда пошла финальная задачка, я буквально прослезился. Не потому, что в качестве финальной задачи нужно решать судоку, нет. Вся суть в том, что герой пытается решать задачу одновременно с девочкой из прошлого, с которой у него телепатическая связь. И там на одном экране DS он, на другом эта девочка. А для решения задачи DS нужно перевернуть вверх тормашками. Гениально, просто гениально.
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Пока что линия с Clover оказывается наиболее продуктивной. Там очень неочевидный эпизод, когда нужно сначала принять закладку от Santa’ы, а затем отдать ее Clover, чтобы она не стала маньяком.
После этого наконец-то проясняется, в чем заключался эксперимент. Девять детей поместили на лайнер, и сказали им, что он затонет, если они не решат задачки вовремя. Девять других детей поместили на точную копию лайнера, отстроенную в пустыне на другом конце света. Расчет был сделан на то, что дети в Неваде смогут телепатически посылать решения задач детям на лайнере, а те смогут их принимать.
9 Hours, 9 Persons, 9 Doors
Квест с элементами visual novel, с симпатичными анимешными персонажами и отвратительными пререндеренными задниками. Сюжет под явным влиянием The Saw.
Какой-то тип помешанный на числах называющий себя Zero похищает девятерых человек, помещает их на некий аналог Титаника, и заставляет решать тупые escape room’ы.
Первая комната оказалась для меня настолько сложной, что я чуть было вообще не бросил играть. Не великий фанат всяких там Layton’ов. Но дальше становится как ни странно попроще. Загадка с пианино и загадка с картами в казино довольно легкие.