Прошел Zombotron.
Сюжет обрывается где-то на середине. Половину игры мы бегаем в поисках того, кто запустил distress signal. Другую половину – за батарейками, которые у нас сперли из корабля. В итоге возвращаемся к кораблю и обнаруживаем, что его подорвали. И тут The End.
По ощущениям, у автора (а игру похоже делал ровно один человек) просто кончились деньги.
Очень здорово тут сделан risk/reward. На врагов можно ронять разные предметы, что сложно, поскольку ты их можешь только толкать, плюс физика тут кривая. Но если такой упадет кому-нибудь на голову – это instakill. То же самое с headshot’ами. Большинство looter shooter’ов скатываются к тому, что headshot’ы быстро становятся бесполезными, и противники просто превращаются в bullet sponge. Но тут headshot’ы хорошо работают всю игру.
Tag: Zombotron
По началу думал бросить на первом боссе, который оказался bullet sponge’ем. Но оказалось, что он совсем не так прост. Гигантских зомби кидает к тебя каких-то слизняков. Так вот, если их убивать, боссу нехило так прилетает.
Тут есть хаб с мирной расой, которая почему-то похожа на чертей. И даже пара уровней, по которым нужно раскатывать на вездеходе.
По началу патронов не хватает, но это только по началу. Потом не только отпадает потребность экономить боеприпасы, но и враги становятся слишком опасными для ближнего боя.
Единственное, что мне не нравится – большая часть уровней построена по принципу “найди очередной скелет с ключем”.
Думал, что это metroidvania, но похоже это просто платформер с free aim’ом, есть такой поджанр. Хотя начало это конечно хорошая такая отсылка к Super Metroid.
Но при этом уровни небольшие, и возвращаться обратно нельзя.
Есть инвентарь и рандомный дроп, плюс минимальная прокачка. Что это у нас получается, roguelike platformer?
Еще зачем-то есть физика. Иногда на зомби можно что-нибудь уронить.
Многие аспекты там объясняются плохо. К примеру, что у checkpoint’ов ограниченное количество использований, после которого уровень нужно начинать сначала. Или что melee оружие вроде куска трубы это не то же самое, что melee атака, и на него нужно переключаться.