Перечитал Blade of the Immortal. Там идет некая путаница с нумерацией, вызванная тем. что в официальном переводе некоторые главы слиты в одну. Так что 132ая глава японской – это 120ая перевода.
Что имеем по итогам?
Палача-недоростка убили.
Усатому хрену Хабаки Манжи выколол глаз. У него остался месяц до сеппуку. Хабаки собирает шестерых фриков, включая свою дочь, чтобы выследить Анотсу.
Доа и Исаку решили уплыть из Японии.
Руку Манжи похитил безрукий псих Шира.
Эксперименты по бессмертию проводились ради сёгуна Енари Токугавы.
Маки больна туберкулезом. Иронично, учитывая, что она единственная, кто когда-либо смог победить Манжи.
Развязка с семьей Хабаки конечно крайне японская.
Вообще, там похоже готовится какой-то дико крутой замес для генерального чукалова, со всеми персонажами. Вообще всеми. Персон на двадцать, думается, не считая массовки. Всё Итто-Рю, все люди Хабаки, включая первую троицу (а значит – и Ширу). Плюс еще занявший пост Хабаки тип отправил своих гейш-убийц, но они похоже много не стоят.
Author: admin
Перечитал два последних тома Berserk’а. Последний раз я это делал два года назад. Есть всего несколько авторов, работы которых я готов перечитывать. Миюра – один из них.
Теперь по поводу новых глав. Они потресающие, восхитительные, великолепные. И не имеют никакого отношения к сюжетной линии. Нет, правда. Все это сражение с кораблем призраком, деревня в духе Лафкрафта, сражение с морским богом, эпизод с Исмой – все замечательно. Но это не Berserk.
Дочитал до 327 главы.
Dead Rising 2
Трех секретных дурёх из магазина над стендом с автомобилем нужно спасать до окончания второго сюжетного эпизода, иначе они оттуда исчезнут. Хотя быть может они просто исчезают после трех часов дня.
После победы над психом с бензопилой в церкви остается немного свободного времени, которое можно потратить на зарабатывание денег.
Для того, чтобы спасти трех картежников, нужно их обыграть в покер. Первая проблема – для того, чтобы сесть с ними за стол нужно сто тысяч. К этому моменту у меня было тысяч двадцать. Самый верный способ заработать в Dead Rising 2 – собрать все три книжки Gambling и отправиться играть в Slot Ranch на 1000$. И действительно, с четвертой попытки я выиграл сто тысяч. Еще семьдесят подкинул Janus за то, что отвел его в убежище, но они были уже лишними.
Игра в покер долгая, минут пятнадцать, может быть больше. Играть я совершенно не умею, но оказывается, Gambling помогает и тут. У меня практически всегда ничего младше вальта в руках и не было. Так что с определенной долей терпения и удачи, обыграл всех троих.
Утром третьего дня затишье. Опять предлагают поиграть в покер, теперь на раздевание. Удача вновь не подводит Чака.
Dead Rising 2
Вот чисто по ощущениям, играть стало намного проще. Вывести шесть выживших – как раз плюнуть. Да я в первой части за всю игру шестерых (или быть может восьмерых) выводил быть может раз, да и то весь потом изошел.
Еще одна поблажка – между заданиями по ходу сюжетной миссии можно записываться. То есть если нужно посетить четыре казино в разных концах карты, то после каждого можно будет сохраниться. С дрожью вспоминаю миссию в первой части, где нужно было в подземных туннелях найти несколько бомб.
В чем неоспоримое достоинство шипастой биты? В том, что ты ее можешь делать каждый раз. Все нужные ингредиенты прямо на выходе из убежища. Некоторые другие оружия даже в инвентарь сложить нельзя. Тот же Gem Blower. Хотя видеть, как этот дробовик-переросток торит дорожку в толпе зомби – просто сказка.
Slappy кажется сложным ровно до того момента, пока не обнаруживаешь, что на одном этаже с ним есть магазин оружия. Запасшись парой снайперских винтовок и спрятавшись в глубине одного из магазинов Чак практически неуязвим. Требуется лишь немного терпения, чтобы одолеть психа.
Dead Rising 2
Вторая сюжетная миссия сложна тем, что приходится гнаться за поездом на байке. Все бы ничего, но движок игры к этому плохо приспособлен. Лучшим вариантом для меня оказалось прижиматься к поезду вплотную, и отрываться от него лишь завидев трамплин. С третьей попытки мне это все же удалось. В качестве бонуса, с наемников снимаются отличные автоматы.
Раз в сутки для дочки нужно находить лекарство, чтобы замедлить процесс озомбления. Одну порцию подкидывает парамедик, да вот только я истратил ее на другого выжившего. Поскольку второй порции по сюжеду до второго дня не полагается, пришлось наведаться в Yukatan Casino за секретной порцией.
Там же встретился с психопатом Тедом. Сам по себе он легкий. Особенно, если приберег один автомат. Но вот его тигрицу в ближнем бою одолеть не так просто. К счастью, ее можно и приручить, если иметь при себе три порции мяса. Крайне интересный поворот событий. Стейки легко достать в соседнем Food Court. Один есть в том ресторане, где убивали повара-психопата. Два других – на кухне соседнего. Еще один можно достать прямо у тигрицы в клетке. Странно, что она его не съела. Тактика у меня была проста – разбрасывать стейки по полу, убегать от тигрицы, убивать зомби. Все зависит от случая. Последний стейк тигрица съела когда я уже было потерял всякую надежду.
Раздражает, что диалоги по традиции серии не озвучены. Но хоть теперь их можно проматывать. В первой части сообщения прерывались каждый раз, когда на тебя нападал зомби, и их приходилось прослушивать раз за разом.
Досмотрел наконец-то третий сезон Fringe’а. Однажды гениальный ученный порвал пространство. Затем он немного подумал, и порвал заодно и время.
В предпоследней серии сценарий неплохо отжег с LSD, хотя подобная серия уже была в Dollhouse. А вот собственно последняя серия весьма скучная, включая развязку. Не уверен, что найду в себе силы для четвертого сезона.
Dead Rising 2
Основное нововведение – возможность создавать оружие по рецептам. Первый выдают по сюжету, остальные за левелапы. Кроме всего прочего, использование такого рода оружия приносит больше опыта.
Выполнение всех квестов затрудняется именно из за того, как неспешно Чак бегает.
Больше нет ситуации, когда на выжившего набрасывается зомби, ты спешишь ему на помощь, бьешь зомби, но по ошибке убиваешь выжившего критическим ударом по голове. Во всяком случае пока такого не случалось.
Использовать огнестрельное оружие очень удобно. С дрожью вспоминаю, как приходилось с ним возиться в первой части. Тут даже можно одновременно ходить и стрелять. Чай, не Resident Evil.
Рецепт для победы над боссами все тот же. Много апельсинового сока и хорошее оружие в придачу. За мотоциклистом долго гонялся, но в итоге загнал его в угол, и там и запинал.
Ребекка – само очарование. Достойная замена Джессике из первой части.
Dead Rising 2
Графика стала поприятней, что в общем-то, совсем не сложно. В первом Dead Rising хорошо получились исключительно лица.
Играется немного легче. В основном, конечно, потому что ПеКашечка. Геймпад геймпадом, а целиться удобней мышкой. Да и инвентарь сподручней прокручивать колесиком, а не двумя шифтами. И зомби той же мышкой стряхиваются за раз.
По сюжету, все похоже приходится додумывать самому. Мотоциклы с бензопилами, реалити-шоу по уничтожению зомби, внезапно зомби вырвались на свободу, должен спасать дочку, чтобы та не стала зомби.
Нет дурацкого фотографирования, что хорошо. Зато появились деньги. Что покупать на них – пока не понятно.
Оружия реально больше. В первом Dead Rising’е мне приходилось за кувалдой прыгать горным козленочком. Тут кувалды, да чего уж там, даже пистолет, прямо под ногами валяются.
Три сейв слота вместо одного – это конечно тоже еще одно долгожданное послабление. В первой части мне пришлось подключить USB, лишь бы получить третий слот.
Heroes of Might&Magic 6
Шахты привязаны к замкам, что весьма удобно. Теперь никаких вражеских героев, которые захватывают пограничную шахту и убегают, а тебе нужно отправлять своего героя, чтобы ее себе вернуть.
Священницы – это какие-то девочки для битья. Стрелять они не умеют. Умеют только оживлять. При этом, противник обычно концентрирует весь огонь на них, так что оживляют они преимущественно самих себя.
Были сегодня в индийском ресторане “Тандори”. Мы там уже как-то отмечали день рождения, но то был ужин, а сегодня – шведский стол. Его вообще затевают во многих израильских ресторанах по пятницам – нужно же избавиться от еды, которая за выходные испортится, и при этом получить деньжат. Евреи – они такие.
Но и мы, будучи таки да евреями, просто так туда бы не пошли. Семьдесят шекелей на человека – это цена для хорошего блюда, которое приготовят лично для тебя. Другое дело – когда речь идет о пятидесятипроцентной скидке по купону. Тут на лицо взаимовыгодное предложение. Мы получаем мясной обед по цене завтрака. Ресторан получает хоть какие-то деньги, которые мы бы иначе потратили еще где-нибудь.
На гарнир были представлены рис, какие-то лепешки из картофельного пюре и пара видов овощей под соусом. Из мяса – курица в соусе и говяжий фарш приправленный имбирем. Как в индийском ресторане могут подавать говядину, я так и не понял, но тем не менее. На десерт – манная каша с миндалем и нечто, называемое рисовым пудингом. На деле же это рисовая каша на молоке.
Все это конечно изрядко приправленно специями.
“Сыны Анархии”
Досмотрели “Сыны Анархии” до седьмой серии первого сезона. Очень трогательна забота Джеммы о своем сыне. Ведь он может попасть под плохое влияние докторши, и тогда перестанет торговать оружием и убивать людей, как уже когда-то случилось с его отцом. А о каком уважении может идти речь в маленьком американском городишке, когда ты не торгуешь оружием, и даже не некрофил толком?
Досмотрели сериал “Спартак” до шестой серии первого сезона. Спартак – чемпион, так что на одну серию их маленький уютный спортзал из лежбища пидарасов превратился в филиал приличного, уважающего себя древнеримского публичного дома. Количество гейских поцелуев, впрочем, в этой серии все равно зашкаливает. Те, кому мешали причмокивания в “Игре престолов” видимо просто не смотрели “Спартака”.
Dead Rising 2 и ПеКа
Решил поиграть в Dead Rising 2. При запуске – вылетает. Почитал форумы, заменил msvcr100.dll. Не помогло. Почитал еще немного. Выставил в настройках ОС качество звука 48KHz вместо 192KHz. Игра запустилась. ПеКа гейминг, как он есть.
Прошел Fable 3.
Финансовая ситуация получилась до невозможности ироничной. Все магазины принадлежат королю. Цены в них – высочайшие. Все доходы поступают королю лично. Но народ бесконечно доволен, ведь часть своих доходов король жертвует казне.
Получил Avo’s Lementation и Scythe’s Warhammer. Первый за demon door в Aurora, получается легко, если репутация 100%, как в случае с меценатом вроде меня. Качается еще проще. Одну линейку заполняем на пожертвованиях. Другую – влюбляя в себя прохожих. Я для этого отправился к dweller’ам, потому что городские жители были настроенны “нейтрально”, видимо из-за нежелания продавать им алкоголь. Но вот кочевники меня любили безоговорочно. Так что я раздавал деньги их женщинам, пока те в меня не влюбились. Все пять.
По сравнению с Fable 2, не хватает больших монстров. В первой части были тролли, во второй тролли и банши. Тут самый крупный монстр – оборотень. Как-то не эпично. Но хоть с количеством противников все хорошо. Бывает и по дюжине кидаются. На Пека таких толп не завозят.
В остальном, играть интересней, чем во вторую часть, хотя все же первая была более сказочной и увлекательной. Исправили механику общения (во второй части любая попытка пообщаться оборачивалась миниигрой). Добавили кучу анимаций добиваний. Сделали более удобной покупку недвижимости. Да и хорошо игра смотрится, если не Пека играть. Что не скрин – то сказка.
Ну, и босса на сей раз сделали. Пусть не большого и однофазового, но таже такой лучше, чем ничего из прошлой части, где было Press X for Boss.
Ghost Rider: Spirit of Vengeance
Были на новом “Призрачном гонщике”.
Кейджа мало, и когда он есть, то не сильно бесит. Особого уныния не навевает.
Фильм держит темп, не успеешь оглянуться, а он уже закончился.
В первой части были помнится четыре шибздика. Тут только один, пусть и весьма бодрый. Но одного на весь фильм как-то мало. Старика Гонщик так и вообще загнал в могилу одним махом. Как-то не солидно.
Собственно как персонаж Ghost Rider не слишком интересен. Большую часть времени он изображает бешеного кролика из Raving Rabbids, только без выпученных глаз. Да и то только потому, что глаз у него нет. Меньшую же он лихо мечет цепи и поджигает Камазы. Вот ради этого и стоит фильм разок посмотреть. Поединок на капоте едущей машины вообще удался на славу.
Получил первое легендарное оружие – Wolfsbane. Вообще-то первым было ружье за золотой дверью в квесте с братьями-придурками, но я ружьями практически не пользуюсь. Найти меч не сложно – на него квест есть.
Замечательное нововведение – это разблокирование способностей оружия. У каждого оружия три особенности, для каждой свои требования. Убил таким мечом сто волков – получи бонус к урону. Или там подружился с пятью крестьянами – тоже чего-нибудь да получи. Качать способности долго, но королю спешить и некуда.
В основном принимаю популистские решения. Исключением стало открытие борделя вместо сиротского приюта (теперь город полон сирот, которые тем не менее обожают своего короля) и сохранением ограничения на продажу спиртного.
Съем жилья приносит больше дохода, чем владение магазинами. В любом случае, каждые пять минут герой зарабатывает сто тридцать тысяч. По началу я беспокоился, что раздавая деньги на лево и на право, я просто не сумею накопить нужный капитал за год. Но оказалось, что время игровое отдельно, а время сюжетное отдельно. Пусть пройдет хоть сто восходов и закатов, до прибытия врагов так и останется триста дней, пока герой не соизволит выполнить очередной сюжетный квест, что переместит его дней на пятьдесят вперед.
Прежде чем отправиться в плаванье, решил сколотить капитал. Прокачал лютню до пятого уровня, и минут за двадцать заработал первые сто тысяч. До этого я за всю игру получил тысяч десять от силы. Вложил все в недвижимость. Теперь каждые пять минут получаю по две тысячи золотых. Игра на лютне – выгодное предприятие.
К возвращению и завершению революции капиталовложение себя окупило. Впрочем, короли на такие мелочи, как сто штук не размениваются.
Для того, чтобы спасти королевство, нужно как минимум шесть миллионов. Как минимум – это не считая денег, необходимых на данные обещания. Там еще миллиона два набегает, если отказаться от детского труда, не посылать людей на рудники и оплачивать работу стражи.
Откуда брать такие деньги? Где-то миллион можно получить в одном из квестов, когда король лично, в одиночку отправляется в пустыню добывать гигантский алмаз. Остальное – заработок от магазинов и сдачи жилья в аренду. Тоесть выбор очень забавный. Либо повышаем налоги, заставляем всех работать, каждый остается при своем имуществе, но при этом ропщет. Либо король скупает вообще все имущество. Никакой частной собственности. Зато низкие налоги, образование и все прочее.
Gauntlet: Seven Sorrows
Поиграли в Gauntlet: Seven Sorrows. На удивление хороший beat’em’up. Быстрый. Местами даже красивый. С прокачкой и кучей приемов. С симпатичными рисоваными заставками между главами. И даже с апгрейдами, меняющими внешний вид персонажа.
Противники прут бесконечно, толпами. Преимущественно из порталов, но даже если порталы уничтожить, поток противников не иссякнет окончательно. Впрочем, умирают они очень быстро, практически не сопротивляясь.
После пещер герой получает возможность комбинировать заклинания. В левую руку огонь, в правую лед. В левую молнии, в правую ветер. Крайне удобно. После этого потребность в холодном оружии отпадает практически полностью. Заклинания невозможно парировать, да и подставляться под удар не надо. Еще интересней то, что комбинация заклинаний влияет так же и на их внешний вид. Если взять огонь и ветер, то получится натуральное огненное торнадо. Смотрится впечатляюще.
Смысла выполнять побочные квесты практически нет. Опыта за них дают чуть, в отличие от сюжетных квестов. Да и опыт этот тратить пока что не на что. Все полезные навыки у меня прокачаны и так.
Reaver – знакомый по прошлой части. Он и тогда был порядочным подонком, приносящим в жертву людей, чтобы сохранять вечную молодость. Впрочем, это ничуть не помешало главному герою воспользоваться его способностями.
Система развития сюжета тут столь топорная, что позавидовала бы даже Gothic’а с ее “выполни все квесты в этой деревне”. Тут требуется просто набрать определенное количество опыта. Причем абсолютно не важно как и где. Жители столицы будут только рады, если ты выполнишь десять квестов на другом конце королевства. Или даже если ты убьешь десяти миллионов волков в далеком лесу.
Rayman: Origins
Решили на днях дать ему еще один шанс, и он на удивление хорошо у нас пошел. Он пока что не то, чтобы сильно сложный. Основное нововведение в механику – это прилипание к стенам и walljump’ы на манер Super Meatboy. Если прыгнуть на стену, то персонаж к ней прилипнет, и будет медленно сползать. Соответственно куча бонусов висят над какой-нибудь пропастью, в расчете на то, что ты сползешь по стене и в последний момент успеешь выпрыгнуть, взяв бонус.
Механика бонусов тут весьма любопытная. Суть в том, что бонуса недостаточно коснуться. Нужно еще и не умереть где-то секунд пять после его взятия. Это чтобы избежать ситуаций, когда ты берешь бонус, позорно умираешь, а затем напарник тебя оживляет, и вы получаете незаслуженную награду. Обо всем подумали, заразы.
Да, тут есть напарник и оживления, что делает игру чуть менее хардкорной. Коснувшись противника персонаж раздувается и начинает парить. Если противник касается его повторно, персонаж умирает. Но есть его успевает коснуться напарник, то он возвращается в свое обычное состояние. Отсюда и методика – один прыгает за бонусами, второй страхует.
И чтобы игра не была уж совсем скучной, тут разнообразят прыгательные уровни shoot’em’up’ами. На москитах. И сражаться приходится с боссом – гигантской кукушкой.




































































































































































