Из профессий тут представлены игра на лютне (шесть отрезков одинаковой длинны) и выпечка пирогов (три отрезка разной длинны). Теперь, чтобы прокачать профессию не нужно на ней долго и нудно зарабатывать. Достаточно всего лишь потратить несколько баллов опыта.
Насчет того, что прокачиваться можно только между эпизодами я ошибся. Просто как и в случае с Sanctuary, в Road to Rule можно перенестись в любой момент.
Умереть тут как и во второй части невозможно. Герой тут же возрождается, просто теряя часть опыта. Причем похоже, если умереть несколько раз подряд, то опыта не потеряешь вовсе.
Квест с театром нескончаемо скучный. Зато квест с цыплятами позабавил напутствиями в духе “Не дай им себя окружить”.
Тут есть какая-то система обещаний. Пообещал восстановить Академию. Быть может, став королем, эти обещания еще придется выполнять.
Author: admin
Завтракали вчера в кафе “Лондон” на набережной Тель Авива. Прошлый наш завтрак там был прерван летним ливнем. На сей раз обошлось. Только на берег вымыло большую морскую черепаху, с которой все фотографировались. К счастью, к вечеру в новостях сообщили, что ее все же отвезли в сафари на лечение.
Теперь о завтраке. То, что это чуть ли не самый щедрый завтрак из всех, которые мне доводилось видеть я уже упоминал не раз. К счастью, на сей раз я был крайне голоден, так что в грязь лицом не ударил. Начать с того, что первым делом приносят пару сладких булочек и мюсли. Обычно, если получаешь мюсли на десерт – это уже щедро. А тут просим принести кофе, а официантка нас спрашивает:
– А какой десерт хотите? У нас есть бельгийские вафли.
Жена согласилась на вафли. И тогда официантка поворачивается ко мне и спрашивает:
– Хорошо, а вы что будете на десерт?
Current music: Xandria – Sleeping Dogs Lie
Heroes of Might&Magic 6
Вступительный ролик очень симпатичный, но как-то плохо объясняет в чем суть игры. Ролики на движке этому так же явно не способствуют. Орк Toghrul решил стать демоном, за то, что люди убили его племя. Но став им, он похитил шаманку Ulah, и теперь орки вместе с людьми пытаются ее вернуть. Какая во всему этом логика, и почему мне это должно быть интересно – не понятно.
У всех персонажей славянские имена. Главного героя зовут Слава, его покойного отца – Павел, а тётю-ментатарегента – Светлана. У него еще есть братья Кирилл, Ирина и Анастасия. Последняя якобы и убила Павла.
Критические удары сопровождаются сценками на движке. Выглядит очень симпатично.
Вот не хватает этой игре какой-то теплой ламповости. Большая часть сражений навевает скуку, да и только. На то есть конечно автоматические бои, но какой тогда вообще смысл играть?
В первых частях, если память мне не изменяет, перед началом миссии можно было выбрать один из нескольких начальных подарков. Артефакт или ресурсы, к примеру. Тут есть тоже самое. Но без подключения в Инету эта опция недоступна! Ubisoft, конечно же, что с них взять.
На днях посмотреть первую серию Luck. Лично я ничего не понял. В последний раз так себя чувствовал, когда начинал смотреть “Дэдвуд”. Какие-то непонятные люди говорят непонятно о чем. Я ничего не понимаю в лошадях, и даже с трудом их различаю. К тому же, я не знаю, как работают ставки на скачках. Так что вся интрига с тем, посрал ли какой-то конь после перелета, и с передачей каких-то клочков бумаги с какими-то цифрами проходит мимо. К тому же, симпатичных персонажей, равно как и женских, там почти нет. Сплошь старики какие-то.
Heroes of Might&Magic 6 и ПеКа гейминг
Решил поиграть в Heroes VI. А он такой: ” – Качни 1.1 на 530 мег, затем 1.1.1 чисто для фана, а затем еще будь добр 1.2 на 220 мег. Тогда и поиграем. И да, устанавливай по порядку, иначе никак”. Спасибо, блин. ПеКа гейминг, как он есть.
На днях случайно натолкнулся на гостя из далекого прошлого:


Решил попытаться еще раз выяснить, откуда же он когда-то взялся.
Оказывается, не я один.
Ну, поехали.
Занес в список Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Darkness 2. Если я за год пройду хоть треть этого списка – это будет то еще “достижение”, конечно.
Soul Calibur V
Чего мне реально не хватает в новом Soul Calibur, так это сюжетных роликов для каждого из персонажей. Да хотя бы на движке даже. Story только один, да еще за этого Патроклоса, который мне и даром не нужен.
Critical edge теперь могу выполнить даже я. Всего то два четвертькруга, и правый курок разок, со стиком зажатым в направлении противника. Правда он и не то, чтобы крайне сильный – где-то треть линейки в лучшем случае.
Не совсем понятно, зачем было так далеко прятать опцию VS. Теперь сначала приходится указывать, что нет, ты вовсе не хочешь сыграть матч-другой против CPU. Да и ограничение раунда до 60 секунд какое-то странное.
Посмотрели вчера первую серию Leverage. Это такие “Х друзей Оушена”, только сериал. Снято красиво. Ну, воровка-акробатка и все такое. А еще прикольный специалист по рукопашке. И негр-хакер забавный, самим своим существованием. Но вот вместе оно как-то не работает. Нет той же самоиронии, свойственной “Каслу”. Все как-то настолько банально и затянуто, что аж скулы сводит.
Изменения в ролевой системы оказались даже менее ортодоксальны, чем можно было бы предположить. Никакой прокачки по мере использования тут нет и в помине, вопреки обещаниям дворецкого. Цветной экспы тоже больше нет. Способности можно развивать лишь между эпизодами, выбирая сундуки со способностями. Причем вперемешку там и владение мечом, и новые заклинания, и даже умение покупать недвижимость.
Магия тут сделана крайне удобно. Я всегда играю воином, но тут даже захотелось попробовать себя магом.
Нескольку смущает, что банальный Esc вместо меню переносит в Sanctuary, где можно сменить оружие или переодеться.
Карта тут более чем любопытная. Это даже и не карта, толком, а некий вид с высоты птичьего полета. Так что можно наблюдать за путниками на дороге.
Soul Calibur V
Опробовали вчера Soul Calibur V. Все рассказы о перезагрузке серии оказались как обычно всего лишь рассказами. Все персонажи тут как тут. Ну, некоторые сменили имя и немного внешность, и только. Нечто подобное уже предпринималось в сериалах SNK: и в Samurai Shodown, и в более радикальной форме в Garou: Mark of the Wolves появлялись “ученики” других персонажей, принципиально не слишком отличающиеся от “учителей”. Но все лучше “клонов” из Street Fighter.
В плане графики, все выглядит немного лучше. Меньше “лесенок”, на аренах больше деталей. Не перезагрузка, но приятный апгрейд.
Новые игры
Вышли Soul Calibur V, Metal Gear Solid HD и Neverdead. Нужно только не забыть пропатчиться.
Поспешил я с Hard Reset, теперь вот выходит Extended Edition.
Lord of the Rings: Conquest
Опробовали coop в Lord of the Rings: Conquest. Игра очень сильно по фильму. Тоесть там даже все ролики перед миссиями – просто тупо нарезка из всех фильмов. Сплитскрин горизонтальный. Впрочем, геймплей тоже, так что это тут совсем не мешает. Да и персонажи не крупные, так что ощущения, как будто ты танкист, а вокруг одни немцы нет.
Теперь о геймплее. По сути, каждая миссия – это череда командных заданий, продиктованная общей сюжетной канвой. Тоесть сначала мы рубим орков на стенах, затем удерживаем контрольные точки, затем рубим орков в тронном зале, и опять удерживаем контрольные точки на время. При смерти – возрождаемся, с выбором класса. В первой миссии доступен только воин и лучник, хотя дают поуправлять и Арагорном, но только раз. Во второй появляется еще маг и разведчик.
Все персонажи передвигаются очень быстро, чем еще больше усиливают ощущение мультиплеерного шутера, а не фэнтезийного приключения, которым был War in the North. Вот как раз это больше всего в игре и утомляет.
Xbox потихоньку отмирает. В этом году на нем и смотреть то не на что, сплошь мультиплатформа, в которую можно поиграть в лучшем качестве на пекашечке. Одна надежда на Halo 4. Думаю, с PS3 та же ситуация. Все эти истории про “неизрасходованный ресурс” – сродни историям о том, что очередной эксклюзивчик просто физически не может выйти на ПеКа.
Hard Reset
Прошел Hard Reset.
За Атласа игре можно простить многое. Давно на пекашечку не завозили таких сочных боссов. Гигантских, красивых и многофазовых, с кучей уязвимых точек, которые надо отстреливать. Был конечно недавний Duke Nukem Forever, но это вообще привет из прошлого. Да и боссы там были поскучней.
Разблокировал все оружия, кроме Proximity Mine’а, который нафиг не нужен. Из огнестрельного самый ходовой – гранатомет. Из энергетического – конечно же Railgun, хотя и Smartgun неплох, хоть снаряды и летят очень медленно.
Финальная креветка более чем достойный босс. В битва с ней чередуется волнами противников. Все, что нужно для победы на собственно креветкой – это апгрейд для Smartgun’а, позволяющий накапливать заряд прячась за расставлеными по арене ящиками. Два таких залпа отстреливают лапу. Всего их четыре.
Собрал на каждом уровне где-то 80% нано-экспы. На все апгрейды этого явно не хватает. В лучшем случае – где-то по восемь в каждой ветке.
Хороший такой шутер “второго эшалона”. Уровня Legendary или Singularity или Timeshift’а, которые тоже был увлекательными, хоть и не без недостатков.
Досмотрели первый сезон Homeland. Сериал бодрый, хотя и не без недостатков. В особенности это касается последней серии. Тем, кто его еще собирается смотреть, дальше читать не следует.
Проблема последней серии даже не в том, что дочурка сумела дозвониться в бомбоубежище по сотовому. Допустим, у них там ретранслятор стоял. И даже не в том, что она сумела отговорить отца взрываться. Все таки умирать страшно. Но вот разговор Саула с Эстесом – это нечто. Ах, если бы они не взорвали школу, то всего этого заговора не было бы. Можно подумать, до смерти сына Абу Назир был не террористом, а погонщиком верблюдов. Ах, он почти год скорбел. Можно подумать, у него не было еще десятка сыновей, половина из которых к тому времени были уже наверняка мертвы. И ни слова о том, что этот добрый человек четыре года пытал военнопленного, прежде чем смилостивился и превратил его в слугу, да и то только потому, что ему нужен был учитель английского для своего сынка.
Опять же, так и не выяснили, кто же сливал информацию. Явно не Броуди – он не знал о после. Видимо, приберегли это для второго сезона, который мы смотреть уже не будем.
Hard Reset
Графика тут весьма средненькая. Город создан симпатично, для какого-нибудь Deus Ex’а было бы самое то. Но полигонов местами явно пожалели. Те же пролетающие время от времени машины больше всего напоминают мыльницы. Как будто под консоли делали, право же.
Один из самых полезных апгрейдов на первых порах – подсвечивание “экспы” на радаре. Примерно 80% экспы можно собрать с ним практически не напрягаясь.
Ракетомет эффективен, хотя его ракеты и ведут себя весьма странно, порой рикошетя от стен. Зато после соответствующего апгрейда ракеты становятся кассетными, разбрасывая бомбы после конктакта с целью.
Противники малоразнообразные. Как будто недостаточно уже того, что нет более скучных противников, чем роботы.
Сюжет подается в форме анимированных комиксов между миссиями. Выполнено забавно, но какого либо интереса не вызывает.
Hard Reset
Это такой очень классический шутер. Тут даже перезарядки оружия нет. Как и перекатов с укрытиями. И регенерации. И ограничения на количество носимого с собой оружия. Зато есть толпы противников. И когда игра говорит, что это сложность Hard – можно быть уверенным, легко явно не будет.
Оружия много. Десять “стволов”, да еще каждый с альтернативным режимом – не шутки. Это не какой-то там жалкий арсенал Halo. Делится оно на две категории – энергетическое и огнестрельное, поровну. Соответственно, и ракетомет и дробовик стреляют абстрактными патронами.
Кроме собственно оружия, противников предстоит уничтожать разбросанными повсюду бочками и меткими выстрелами в электрические щиты, извергающие перед смертью молнии.
Секретов тут реально много. Причем большая часть – за какими-нибудь взрывающимися стенами. Но и просто нычек достаточно.
Все оружие открывается и апгрейдится за “экспу”. Так же на нее можно улучшить здоровье и скорость регенерации щитов.
Я конечно понимаю, что графика в тактических игра не главное, но глядя на Jagged Alliance: Back in Business мне кажется, что я уж скорее поиграю в ранее пропущенный Silent Storm или “В тылу врага”.

































































