Categories
NDS

Final Fantasy Tactics A2

Сюжетная схема напоминает скорее MMO, а не JRPG. Оттуда она видимо и была позаимствована. Основной сюжет крайне невнятен. На каком то этапе герой спрашивает наставника, куда бы ему еще пойти. ” – Да иди ты на север” – отвечает наставник, ” – Там закаты красивые.”.

Categories
PC Gaming

Время все расставляет по своим местам. Лучшая игра прошлого года для меня – однозначно Darksiders.

Categories
*.BAK NDS

Три пикселя

Известно, что пекашники играют в графику. Но и для меня играющего на NDS жена нашла достойное определение: “Играет в три пикселя”.

Categories
NDS

Chinatown Wars

С первых минут понимаешь, почему эта игра считается одной из лучших на NDS.
Банальная завязка “сын мстит за отца и пытается вернуть фамильный меч” оживляется массой интересных деталей. К примеру, меч вовсе не фамильный. Отец выиграл его в карты. Но найти его все равно надо, ведь дядя уже обещал его главе китайской мафии.
Все действие происходит на верхнем экране. Нижний – для карты и упражнений со стилусом. В первые же минуты стилусом предлагают разбить стекло тонущей машины. Чуть позже – завести другую машину, управляясь им, как отверткой.
В плане графики, это не просто GTA 2. Камера кинематографическая. Все машины трехмерные, да к тому же с моделью повреждений, что впрочем на таком экране очень сложно разглядеть. Диалоги – анимированный комикс.

Categories
NDS

Covenant of the Plume

Интересная комбинация тактики и боевой механики Valkyrie Profile. Заключается это в следующем: если противник окружен тремя персонажами уже завершившими свой ход, и атакован четвертым, то он будет сражаться со всеми четырьмя. Собственно бой требует определенной ловкости, что тактике вообще не свойственно. Как и в оригинале, скорость ударов разных персонажей разная. Нужно правильно и вовремя сочетать их атаки, чтобы разблокировать особенно мощные комбинации.
Язык перевода великолепный, но столь стилизованный под старину, что не всегда с первого раза понимаешь, а что вообще пытались сказать.
Завязка все та же, что и раньше. Разные воины собираются под знаменем Валькирии. Объединяет их лишь одно. Они все уже мертвы.

Categories
Xbox 360

Dungeon Siege 3

Прошли вчера Dungeon Siege 3.
Финальный рывок занял у нас почти два часа. Арена с минибоссами. Затем Джейн и два других архона, один с копьем, другой огненный. Затем только Джейн, но очень мощная. У нее привычка привязываться к одному персонажу и бегать за ним, пока его не убьет, что конечно очень раздражает, никакого agro-контроля. И наконец долгий забег по лесу к финальному боссу. Путь к нему преграждают четырехрукие daevas, которые будут даже посложней иного минибосса.
Собственно на финального босса не скупились не разу. Он огромный, красивый и очень крутой. Он нас даже раз или два вынес, поскольку от его атак очень сложно уклониться. К тому же он вызывает кучу мелочевки, да такую, что Xbox начинал ощутимо тормозить. Но в итоге, это скорее вопрос упорства, а не ловкости. Если один персонаж пережил “раунд”, то у него более чем достаточно времени на то, чтобы оживить второго. В отличие от той же схватки с Джейн, которая вообще не дает передышки.
Под конец встречается продавец “золотого” оружия. Правда ничего действительно интересного мы у него для себя не нашли.

Порадовала концовка в духе Fallout, в которой долго и подробно рассказывается о том, как те или иные действия и решения повлияли на мир игры. Из нее легко можно почерпнуть, что угодить всем невозможно.

Categories
PC Gaming

Oddworld: Stranger’s Wrath

Попытался поиграть еще немного. Вид от первого лица инвертирует камеру. Прицел овальный – во времена первого Xbox’а не знали о существовании 16:9, а для порта поддержку не 4:3 резолюций конечно же не добавили. Плюс ко всему – герой передвигается какими-то странными рывками. Ощущение, как будто в Eye of the Beholder играешь, не иначе. Одним словом, забил.

Categories
Emulation

Mega Man X8

К вопросу об эмуляции MegaMan X8 на PCSX2 R4964. Игра выдает стабильные 60 кадров, что в общем-то и не удивительно.

Categories
PC Gaming

Oddworld: Stranger’s Wrath

Поиграл минут пять. Выглядит игра крайне отталкивающе. Это даже не времена PS2 и Xbox. Та же Beyond Good&Evil смотрится отлично и по сей день. Хоть и вышли они примерно в одно время. Всякие сожаления о том, что эта игра так и не вышла в свое время на PC пропали без следа. Но с отсутствием теней и четырехгранными лапами Stranger’а я еще могу справиться. С ужасной анимацией – нет уж, увольте. Прыгает он, будто Iron Man взлетает. Ноги вместе, руки врозь, моментально. То, что мне мешало в Alice: Madness Returns, только куда хуже.

Categories
Xbox 360

Dungeon Siege 3

Одолели страшного мамонта в пещерах. Он оказался совсем не сложным. Впрочем, как и оба стража-архона.
По словам жены, теперь мой рыцарь выглядит как какой-то злой мини-босс, с этими алыми крыльями за спиной и пылающим черным пламенем мечом.

Categories
PC Gaming

Modern Warfare 3

Прошел Modern Warfare 3.
У Black Ops было очень бредовое начало. Modern Warfare 3 начинает бредить ближе к финалу. Собственно, сам финал далек от эпичности, но он хотя бы финальный. В очередной раз кто-то отвлекает злодея, чтобы герой успел с ним расправиться. Это уже становится доброй традицией.
Арсенал на удивление скуден. Большую часть времени вообще бегаешь с одним и тем же оружием. Собственно оружия почти не чувствуешь. Оно все довольно меткое, с минимальным разбросом даже во время движения. В принципе, не так уж важно, чем пользоваться.
Приятная и ровная игра. Ничего сногсшибательного, но и не скучно. Движок правда уже изрядно устарел, да и самоповторов многовато. Black Ops был явно получше, как раз благодаря своей полнейшей бредовости. А тут я все ждал какого нибудь неожиданного поворота событий, и так и не дождался.

Categories
PC Gaming

Со среды не играл в Modern Warfare 3. Вчера решил запустить, а он вылетает не доходя даже до меню. Поставил последние драйверы, переустановил игру – все равно вылетает. Не то Steam проапдейтился, не то просто что-то криво встало. Повезло, что нашлась еще версия от 3DM. ПеКа-гейминг, как он есть.

Categories
*.AVI

Homeland

Отсмотрели уже три серии “Родины” (скорее уж “Национальной безопасности”). В целом бодро, хотя некоторые эпизоды все же слегка затянуты. Главный герой похож не то на Высоцкого, не то на Хауса. Главная героиня похожа на постаревшую Соки из True Blood, и неимоверно раздражает своей внешностью и мимикой.

Categories
PC Gaming

Modern Warfare 3

В Париже себя отлично зарекомендовала SCAR-L и MK46. Последний – вообще оружие победы. А вот “Печенег” уже не тот – расброс все же большой.
Стараются развлекать как только можно. И с вертолета дают пострелять, и дымовые шашками AC-130 вызвать, и даже порулить каким-то странным русским радиоуправляемым танком.
Странно, что эпизод в катакомбах начинается с ролика, а не со сценки на движке. Хотя ничего невероятного там даже близко нет.
AC-130 дают и порулить. К счастью, обошлось без черно-белого ночного режима.
Сцена с Эйфелевой башней безусловно впечатляет.
Уже третий по счету эпизод “делай как я”. Похоже никто и не догадывается, что он успел порастерять шарм.
Ретроспектива Юрия, равно как и взмывающая стая потревоженных взрывом птиц, весьма хороша. Должно же быть в этом атракционе самоповторов и что-то запоминающееся.
Прайс превратился уже в какого-то Сэма Фишера.
I’m going to do what you taught me to do… Kill them all.

Categories
PC Gaming

Modern Warfare 3

Памятуя о том, что Black Ops заставил меня снизить сложность с максимальной где-то к середине, играть начал не на Veteran. Как оказалось – зря. Игра проще не только Black Ops, но даже Modern Warfare 2.
Ни игры без поезда. Crysis 2, Battlefield 3, теперь вот гонка за поездом Modern Warfare 3.
В Modern Warfare 2 меня крайне раздражало то, что стоило высунуть голову – и все противники фокусировались только на тебе. Как будто у персонажа мишень на шлеме нарисована. Тут – диаметрально противоположная ситуация. Противники продолжают расстрливать танк из автоматов, даже если герой открывает по ним огонь.
Приближающуюся песчанную бурю сделали очень здорово.
За треть игры – уже как минимум три slomo эпизода. Как будто в Call of Juarez 2 играю.

Categories
PC Gaming

Modern Warfare 3

Несколько смущает раздербай в званиях. В отряде “Дельта” служат сержанты, а президента охраняет рядовой. Хотя быть может это дань традиции?
Зато с оружием немного устаканились. Русские пользуются все больше русским. Преобладает нечто, называемое АК-47, но больше всего похожее на АК-103. Решили не сбивать с толку тупых америкосов. Впрочем, некоторые русские предпочитают почему-то P90.
Поездка на лодке вдоль взрывающихся кораблей конечно крутая, хоть и чисто атракцион. Катайся и знай гляди по сторонам, на бухи и бахи. Движок конечно бесконечно устарел, и видно это в первую очередь по взрывам. Но арт вытягивает.
В самолете есть пара прикольных моментов, когда попадаешь в невесомость. Чувствуешь себя героем Inception’а, бегущим то по потолку, то по стене.
Начало Африки – весьма явное самоцитирование Вьетнама из Black Ops.
Уже два эпизода “беги без оглядки”. Опять же, вокруг все красиво взрывается. Атракцион, как он есть.
Из оружейной экзотики – FAD. Толку впрочем от него никакого. АК и тот лучше.






Categories
PC Gaming

Modern Warfare 3

Нельзя воспринимать Modern Warfare 3 в отрыве от технологий. Потому как это уже больше чем игра. Это искусство. Если в других играх волны просчитываются движком, тот тут буквально каждая волна – дело рук дизайнеров. Рукотворные волны, не иначе. Так что это уже сродни пиксельарту.
В Battlefield 3 противники часто прятались за несуществующими укрытиями. Тут и того хлеще – особо не прячутся, бывает, стоят в полный рост. А порой и просто под пули кидаются.
Напрочь не помню, кто такой Николай. Чую, придется в YouTube втыкать. В крайнем случае – в какую-нибудь Wikia.
В первой же миссии дают какую-то совершенно читерскую многозарядную ракетницу XM25. Хорошо еще, что она сквозь стены не стреляет.
Ног не видно. Раздражает.
В Homefront был разведовательный вертолет, который валил даже не помню кого. Тут и того круче – Black Hawk сбивает три Hind’а.
Дробовик Striker, который я подобрал на русской подлодке, какой-то просто неприменимый. А я уж думал, что уже все поняли, что дробовики эффективны не только в пределах двух шагов. Оказывается, что нет.
Тут, как и в Battlefield 3, тоже есть клоуны с лазерами. Только эти не светят в глаз, а прячутся. Но лазеры их при этом выдают.

Categories
NDS

Portrait of Ruin

По стилю Джонатан очень схож с Сомой. Тот же арсенал, плюс хлыст. Последний судя по всему можно апгрейдить, но пока что он весьма бесполезен. В особенности по сравнению с двуручником, который по прежнему решает.
Еще одно отличие, пусть и не столь значительное – у Джонатана нет защитных скиллов. В роли защитного скилла может выступать скилл напарника. А собственные атакующие скиллы представляют из себя пока что различное метательное оружие. Вполне логично, что вся элементальная часть ложится на плечи магини. Удобно, что напарника можно вызывать только для поддержки. Он исчезает сразу после применения скилла, таким образом не тратя ману понапрасну.
Новая механика – комбы. По сути, они представляют собой мощный заклинания, и так же расходуют ману. Даже базовое комбо, в котором Джонатан и магиня просто поочередно наносят несколько ударов выглядит весьма зрелищно.

Categories
PC Gaming

Battlefield 3

Прошел Battlefield 3.
По ощущениям, игра оказалась весьма короткой. Где-то на уровне Homefront и Medal of Honor.
С высадкой русского десанта игра просто таки преображается. Перестает быть подражанием Call of Duty. Избавляется от слишком тесных для своей механики коридоров. Начинаешь чувстовать оружие. И “Абакан” уже вовсе не похож на M416. Да, теперь верю, это Battlefield. Жаль, что уже слишком поздно.
Среди оружия встречается полнейшая экзотика. PDW-R? M27?
Ну и конечно финал миссии с Су25 отличный, хоть и крайне заскриптованый. Но чай даже не Operation Flashpoint.
Вторая миссия за русских, на вилле, тоже вовсе не похожа на убожество предыдуших миссий. Начиная с шикарного десантирования, и заканчивая тем, что противников постоянно заставляют обходить с флангов.
Финал – QTE, но весьма зрелищный. Да и вообще, поворот сюжета меня весьма порадовал.

Прошел на hard’е, но удовольствия от этого не много.
Некоторые световые эффекты и решения вызывают изумление. Почему большая часть противников бегают с фонариками? Чтобы консольщикам было проще в них попасть? Вроде же раньше и без этого обходились, ущербные.
Еще больше удивляет эффект лазерного прицела. Он застилает алым весь экран, как будто это красный фонарик. Хотя быть может это противники столь суровы, что целятся герою прямо в глаз.
Про уж слишком форсируемый эффект пыли на линзе я уже упоминал.
Наконец-то еще кто-то понял, что когда смотришь под ноги – там ноги и должны быть. Это же морпех, а не призрак какой-то.
Вообще, редкий случай, когда игра в статике выглядит на порядок лучше, чем в динамике. Сейчас перелистывал скриншоты – действительно, ничем не хуже Crysis 2.

Categories
Xbox 360

Dungeon Siege 3

Противники умирают пачками. Видел critical на 999. Но вот что реально раздражает – так это внезапные смерти.
Помню, в Diablo 2 в пустыне были такие мини-боссы жуки, которые при ударе выпускали стелящиеся по земле молнии. И не то эти молнии кучно попадали по стоящему впритык к жуку варвару, не то у них был какой-то процентный урон, но умирал мой варвар от них мгновенно. Так же бывает и тут. Идешь, никого не трогаешь, иначе говоря, убиваешь все живое, и тут, внезапно.