Радует обилие интеракций между персонажами. Кого-то нужно нести на закорках. Кому то – подставить плечо. Больше нигде такого не припомню.
Кстати, во время таких интеракций герой становится практически неуязвим. Зомби не способны его схватить.
Нашел несколько книжек. Пока носишь их в инвентаре, они повышают определенные характеристики. К примеру, оружие меньше изнашивается.
Хромого мужика и японских туристов лучше всего выводить югом, а затем через центральный парк. Под утро бандиты на джипе оттуда исчезают. Или им хватило того, что я их дважды убил. Вывести их можно буквально на одном дыхании.
Author: admin
Посмотреть:
На PC:
- Dead Island
- Deus Ex: Human Revolution
- Hard Reset
На Xbox:
- Bodycount
- El Shaddai
Dead Rising
Сильно мешает отсутствие озвучки. Приходится одновременно увертываться от зомби и читать очередное радио-сообщение. А если тебя к тому же ударили – его еще и нужно читать повторно.
Самое веселье – это когда спасаешь-спасаешь какого-нибудь выжившего, на того накидываются зомби, начинаешь их раскидывать гантелей, и ненароком выжившего убиваешь, каким-нибудь критическим ударом. Случалось не раз, и не два.
Имея пулемет, получить еще один уже не так сложно. Правда у водителя крайне кривая модель повреждений, вроде как и в него стреляешь – а пули отскакивают.
Понял, что одновременно и двух придурков, и хромоножку мне при первом прохождении за раз не вывести. Быть может там и две ходки можно успеть, но попытавшись раз двадцать пришел к выводу, что два из трех – не так уж и плохо.
Учишься. Al Francesca Plaza заполнена зомби, но у западного выхода есть магазин с бензопилами, которые здорово помогают все вокруг расчистить. С другой стороны, некоторые отмеченные на карте проходы заблокированны. Я так выводил свою троицу на восток, в надежде попасть к лифту, а завел в тупик.
Devil Survivor
Одолел Belberith’а. Выглядит сложно, но на деле очень легко. Каждый поверженный враг оставляет по порталу, из которого тут же появляется демон, и на закрытие которого тратится еще ход. Плюс Belberith атакует четыре раза, и достает персонажей где угодно. Плюс чтобы подобраться к нему нужно поднять одну из платформ.
Но закончилось все тем, что герой достал его прямо через пропасть, при помощи Chaos Wave. Дважды, благодаря Double Up. И Belberith не выдержал.
Epson GT-20000
Epson – это конечно пиздец, а не фирма. Профессиональный сканнер поставляется без USB кабеля, чтобы сэкономить доллар. И с инструкцией без слов – одни картинки. Кто хочет – пусть качает и распечатывает из Инета.
В середине октября должен выйти Red Dead Redemption GOTY. Дождались.
Dead Rising
Dead Rising стала первой игрой, которая намертво завесила мой Xbox при переходе между локациями. Вплоть до того, что даже в дэшборд нельзя было выйти по долгому нажатию.
Отсмотрели первую серию “Камелота”. Злобный лысый волчара по имени Мэрлин, косящий под Марка Стронга – это конечно покруче Мэрлина-пикта из другой известной картины о короле Артуре. И Ева Грин конечно глазаста и хороша. Но вот собственно Артур ужасен. Хилый, некрасивый, да к тому же ведет себя как тринадцатилетний мальчишка. Быть может это такая задумка, и затем он преобразиться, как актер исполняющий роль Джона Сноу в “Игре престолов”. Но особого желания продолжать смотреть этот сериал не наблюдается.
Если бы у нас продавалась Nintendo DSi XL – обязательно взял бы ее, а не 3DS. В два раза большие экраны – это как раз то, что нужно для некоторых игр.
“Пираты Карибского Моря 4”
Надеялся, что быть может с исчезновением Блума, серия вновь обретет легкость. Зря. Первые сорок минут – нудная тягомотина, когда персонажи даже не пытаются шутить. Единственное светлое пятно – поединок Джека с “Джеком”, да и то из трейлера понятно, что к чему. Неужели эти люди как-то причастны к поединку Деппа и Блума в кузнице, в первой части?
Все оживляется лишь с появлением Черной Бороды. Макшейн замечателен, хотя он играет того же Эла из “Дэдвуда”, только нацепившего другой дурацкий парик и бородку.
Следующий хороший эпизод – с русалками. Корабль на радиоуправлении, да еще и с огнеметами на корме – это покруче Бэтмобиля будет. Я правда не понял, почему русалок сначала привлекает свет маяка, а затем вдруг отпугивает. Кстати, менеджмент у Черной Бороды потрясающе эффективный. Так угробить две трети своего экипажа – это уметь надо.
В амплуа Блума выступает местный священник, крайне накачанный для представителя этой профессии. Видимо, он носил с собой много библий. Но как же банальны все эти сцены с пойманной русалкой – просто сил нет.
Вообще, меня сильно раздражает деградация Джека-Воробья. В первой части еще можно было понять, как он стал капитаном пиратов. Буффонада была больше напускной, а когда надо, он проявлял себя в том числе отличным бойцом. Вспомнить хотя бы финал первой части. А потом он как будто подсел на тяжелые наркотики. Все, на что он способен – это бегать как девица и гримасничать. И это капитан?
Его оппоненты не лучше. Уж что можно было выжать из поединка с одноногим пиратом на костыле. Но не такую вот унылую поножевщину, заканчивающуюся ударом в спину. Вообще, мне не слишком понятно, почему Барбосса превратился в какого-то престарелого пидараса, который к тому же готов пожертвовать всей своей командой непонятно на что.
Испанцы конечно доставили. Плыть черт знает куда, отыскивать какие-то артефакты, и все ради того, чтобы доказать превосходство христианского бога – да, это испанцы могут.
Вот, в общем-то и все. Деградация? Безусловно. Тут даже нет масштабных побоищь третьей части, уж на что она была плоха. Хороших эпизодов – на перечет. Схватка с “Джеком”, появление Черной Бороды, нападение русалок. Все. Уж лучше бы пересмотрел первую часть.
Dead Rising
Стрельба выполненна очень странно. Во-первых, тут нет кошерной перезарядки и патронов. Подымаешь пистолет – в нем тридцать патронов. Пользуйся, пока не кончится. Патронов отдельно пока не встречал. Да видимо и нет их.
При этом прицеливание выполнено из рук вон плохо. То, что нельзя целиться и двигаться – нормально и привычно. Вот только двигать прицел приходится левым стиком, а не правым, как обычно. А целиться нужно быстро и точно. Есть тут зомби таскающие с собой газовые баллоны. Выстрелил в такого – расчистил проход. Вот только попасть с таким то управлением в движущуюся цель становится очень непросто.
Агент Jessie, а точнее ее огромная, подвижная (!) грудь очаровательна. Mass Effect есть чему поучиться.
Здорово сделано то, как куртка заляпывается кровью. Приятная деталь.
Вообще, без гайда за эту игру лучше не браться. Можно, конечно, но лучше знать заранее, что и где нужно делать. К примеру, типов на джипе можно легко одолеть. Они иногда врезаются в деревья. Нужно подловить момент, и застрелить пулеметчика. Требуется патронов двадцать. А потом дело за малым – отобрать тяжелый пулемет, и добить двух других. Когда убиваешь водителя, второй бандит пересаживается за руль, но никуда не уезжает. С тяжелым пулеметом бегать как-то надежней и спокойней.
Dead Rising
Игровой процесс не похож ни на что конкретное. Во всяком случае в рамках одного жанра. Есть большая территория торгового центра. Она полна шатающимися туда-сюда зомби. Тысячи их. Если не приближаться близко – они не атакуют. Так что большую часть времени просто обходишь их стороной. Проблема в том, что они очень любят толочься у дверей-переходов в другие локации. Так что пацифизм приходится откладывать в сторону.
Есть сюжетные задания. Зашел в дверь, посмотрел ролик, получил задание. Есть еще задания побочные. Негр-уборщик время от времени сообщает по рации, что, к примеру, где-то видели человека с фотоаппаратом, и стоит туда сбегать проверить, кто же это такой. Или в каком-нибудь магазине кто-то забаррикадировался, и его нужно вызволить.
Встречаются выжившие. Их нужно отводить в убежище, за что Фрэнка награждают опытом. Впрочем, удается это далеко не всегда. Иногда они тупо застряют на пустом месте.
Очень несвойственна жанру возможность и даже необходимость прыгать.
Другое странное решение – единственный сейв-слот на все прохождение. Вроде бы можно устроить себе два слота – сейвится поочередно на консоль и жесткий диск. Но все равно маловато.
Всегда можно начать игру с начала, сохранив при этом свой уровень и все способности. Просто Diablo какой-то.
Dead Rising
This, my friend, is hell.
Об этой игре я знал ровно две вещи. Во-первых, она про сражения с зомби в огромном супермаркете. Во вторых, игровое время в ней строго ограничено, и успеть все практически невозможно.
И действительно. журналист Фрэнк Уэст прилетает на вертолете в маленький городок где-то в Колорадо. Городок оцеплен армией, ведь большинство его жителей превратились в зомби. Но не смотря на это Фрэнку удается высадиться на крыше торгового центра. Вертолет должен забрать его ровно через трое суток, там же.
Графика в игре весьма странная. По ощущениям, ее разрабатывали для PS2, и в последний момент выбросили на Xbox 360, прикрутив эффекты. Обставнока очень скудная, тени фактически отсутствуют. Выглядит как Resident Evil 4 на PC без патча. При этом – эффекты вроде отражений (environment maps, конечно же) на поверхностях. И на редкость приличные модельки некоторых персонажей.
Чего я не знал, так это то, что в игре присутствует система опыта. Получает его Фрэнк либо за фотографии, на манер Bioshock’а, либо за непосредственное убийтство зомби. С каждым новым уровнем повышается одна из характеристик, или же дают новый навык.
“Форсаж 5”
Сразу хочу уточнить. Предыдущие четыре части я не то не смотрел, не то не помню. Можно считать, что наше знакомство начинается с чистого листа.
Начинается все с того, что Дизель едет в тюремном автобусе отбывать двадцать лет без права на досрочное. Но тут внезапно появляется его друг-симпатяшка, бывший агент, встречающийся с сестрой Дизеля. Тяжелый автобус почему-то перекувыркивается через его легковую машину, опровергая таким образом все постулаты физиков о массе и векторах. Впрочем, к законам физики как таковым в тут вообще относятся очень легко, без лишнего фанатизма. Таинственным образом все трое бегут в Бразилию.
За беглецами отправляют отряд во главе с Дуэйном. Отряд интернациональный – в нем и азиат, и негр, и Дуэйн, который вообще интернационален дальше некуда. Все накачанные, как будто только что из спортклуба “Пчелка”.
В Бразилии благородная банда Дизеля занимается тем, чем умеет – угоняет дорогие авто. В одном из них они обнаруживают GPS местного мафиози, со всеми явками, паролями и ключем от десяти квартир, где деньги лежат. Сначала мафиози ловит дружков, и слегка их подвешивает дабы допросить. Но они обижаются, быстро бегут, и поджигают одну из десяти больших пачек денег, которые мафиози хранит на одной из десяти явок. Тогда мафиози натравливает на них не только своих головорезов, но и продажных полицейских. Как будто недостаточно того, что у них на хвосте сидит злобный Дуэйн. А оставшиеся деньги прячет в огромный сейф в центральном полицейском участке.
Дизель, прикинувший Клуни, собирает одиннадцать своих друзей. Подозреваю, что там по несколько персонажей из каждого из четырех предыдущих фильмов. Тут и японец, которого называют “хамелеоном”, хоть он ничего подобного за весь фильм и не показывает. И бывшая агент Мосада (настоящая израильская актриса и фотомодель, Галь Гадот). И целых два смешных негра. И два каких-то невнятных бразильца, суперспособностей которых я так и не уловил.
Вся эта веселая орава весело шутит, катается на машинках и бегает от приспешников мафиози и грозного Дуэйна. Тут нужно отдать фильму должное. В нем всего по немного. Вместо того, чтобы делать фильм целиком о гонках, в нем есть и достойные пострелялки, и пара неплохих драк. Никакой тебе дергающейся камеры или невнятных ударов. Одним словом, к пятой части получился уже полноценный боевик. В шестой про машины вообще можно забыть.
Казалось бы, довольно сложно сделать плохой боевик, имея в запасе Дизеля и Скалу Дуэйна. Но Дизель тут как-то абсолютно не впечатлил. Дуэйн – другое дело. У него и реплики хорошие, и глазами он вращает крайне свирепо. А Дизель какой-то совсем плюшевый, когда не проламывает стены в прыжке.
Совершенно не понял роли Винса. Он то появляется, то исчезает, и все время ходит так, будто страдает от похмелья. Эльза Патаку, играющая местную полицейскую, невероятно красива, и по части отсутствия актерского мастерства может составить конкуренцию Меган Фокса. Вот реально, она весь фильм ходит с одним и тем же, несколько ошалевшим выражением сисек лица. Пол Уокер – этакий славный парень с ослепительной улыбкой. На фоне остальных не смотрится ни разу. Больше претензий нет. На удивление приятный и гармоничный актерский состав.
Финальная погоня очень порадовала. Она очень бредовая, но от того еще более веселая. Две легковушки тянут десятитонный сейф? Ничего, сейчас один из гонящихся за ним джипов выдвинет миниган!
Было очень приятно видеть, как эта серия осваивает новые направления и становится более яркой и разнообразной. Один из наиболее ярких боевиков этого года.
Вот есть боевики, которые я готов с удовольствием пересматривать. “В осаде” с Сигалом и Томми Ли Джонсом, к примеру. Или “Скалу” с Кейджем, Харрисом и Коннери. Хотя казалось бы, “Скала” – бредовейший фильм. Какие еще огненные печи и вагонетки под тюрьмой? Как укол атромином в сердце спасает от газа, разъедающего кожу? А вот тем не менее. Еще есть “Мистер и миссис Смит”. Сколько раз смотрю, столь раз радует, причем буквально все.
Как все же выродился жанр авиационных симуляторов. Когда-то каждый считал своим долгом иметь авиационный джойстик. У до сих пор на полке стоит Microsoft Sidewinder Pro. Подключать его правда уже давно не к чему. Когда проходил Wing Commander 3, пришлось устанавливать старую аудиокарту, на ней еще есть COM порт. Все, что осталось от былой славы – IL2. Да еще насквозь аркадные HAWX и Ace Combat. При такое явление, как вертолетный симулятор я уже вообще молчу.
Прошел Vanquish.
Когда кажется, что все уже видел – в борту колонии пробивают дыру, и некоторое время проводишь в невесомости, бегая по стенам. Конечно, это было в Dead Space. Но там ты все время ходит один. А тут можно наблюдать, как по “стене” спускается один из морпехов, пока ты стоишь на “полу”.
Предфинальный босс очень легкий. Укрытий полно, а он дает время на передышку. Можно сказать, что это и не босс толком.
Финальный поединок хороший. В особенности QTE с двумя Зайцевыми. Оригинальная находка – укрытия, то уходящие целиком в пол, то вновь выдвигающиеся. И еще финальный QTE от первого лица отличный, очень зрелищный. Почему в Crysis 2 не могли сделать хотя бы такого?
Вообще, Crysis 2 вспомнился не случайно. Vanquish страдает той же проблемой. Игроку изначально доступно практически все. Потому нет особого резона к чему-то стремиться. Оружия прокачать, и только. При этом все “стволы” успеваешь увидеть не пройдя и первую главу.
Время прохождения – 6:16. Но не сказать, что игра короткая. Во-первых, будь она длинней, это была бы уже какая-то вторая Алиса. Все равно занимаешься одним и тем же, постоянно. Во вторых, реального времени на нее ушло часов восемь. Много, разнообразно умирал. В сумме, раз пятьдесят. Спасибо статистике.
Есть заготовка на вторую часть. Без нее никак. Впрочем, как и в случае с Bulletstorm, второй части может и не быть.
Если задуматься, игра ведь реально сложная. Впрочем, в Platinum Games это умеют. В Bayonetta всего то и нужно было, что заменить блок на just in time evade, чтобы сложность возросла на пару порядков. В Vanquish сделали сложным другой простой элемент – slomo. Включается он вручную двумя способами. Или “стик в любом направлении”+A+”правый курок”. Та еще комбинация. Либо “всего лишь” левый шифт и правый курок. Но тогда Сэм не стоит на месте, а движется. Стрелять в движении по движущимся уязвимым точкам противников с геймпада – не самое занимательное занятие.
Другой более чем хардкорный элемент – даже самые обычный противник Romanov имеет атаку, способную убить в укрытии, с полным здоровьем. Я вообще не помню, где еще такое было, one hit kill. Самое смешное – это такое убийство на минибоссе. Возишься с каким-нибудь пауком-трансформером или Unknown’ом, почти уже его добил, и тут, внезапно, раз, и умер.
К третьей главе становится даже красиво. До этого только какие-то серые коридоры да ржавые пандусы.
Бег по рушашемуся мосту получился более чем удачный.
“Тихая” поездка на поезде была бы даже забавной, если бы после каждого попадания по очередному прожектору не доносилось “Great shot, Sam!”, шепотом. И так пятнадцать раз.
Встретил солдата S. Mikami. Хорошая шутка.
Гигантский трансформирующийся крейсер Kreon размером с небоскреб – то еще зрелище.
Проапгрейдил по максимуму пулемет и автомат. Тут, правда, похоже какой-то баг. Иногда при перезагрузке они теряют один уровень. Хотя, какие могут быть баги на консолях?
Дизайн роботов выше всяких похвал. Кроме уже упомянутых роботов-стен и роботов-медуз, есть еще роботы-шары. Натуральные огромные шары, превращающиеся в четырехлапых пауков. Выглядят очень красиво. Но приз получает минибосс Unknown. Это такой глаз на ножках, которых собирает остатки других роботов, и превращается в этакого паука, с дюжиной лазерных прицелов. Мало того, он еще умеет лазать по стенам, а когда в него стреляешь – запчасти отваливаются, а затем он их пытается подобрать. Анимация – как в “Трансформерах”, ведро с гайками. Но тут даже уместно. Одним словом, Unknown – это просто блеск.
Парк тут один из худших, что я когда либо видел. Просто стыдно. В парке, кстати, один раз пришлось перезагрузиться. Последний робот засел вне досягаемости, а без него ворота не открываются. Но это конечно же не баг.
Вот и Silent Hill переиздают в HD. Первую часть я уже не помню почему забросил, да и в третью не играл. Явно, зима будет полна умеренным олдфажеством. Когда консольки загибаются – это прекрасно.





































