Categories
Xbox 360

Dante’s Inferno

Некоторые эпизоды в Greed весьма сложные. В основном это касается прыжков. А я то думал, что уже отпрыгался в Alice 2. Тот же “вентилятор”, где приходится преодолеть четыре платформы избегая лопастей, а затем успеть “замэшить” дверь, пока они вновь не пришли в движение. Или плавильные чаны, на каждом из которых поджидает группа демонов. Если пропустил прыжок – схватку придется повторить.
У Колеса Фортуны пришлось изрядно попотеть. Я его конечно прошел, раза с третьего. Но вавилонские блудницы в больших количествах представляют собой очень большую опасность. С их dash’ем их очень сложно контролировать.
Получил третью магию – Sins of Fathers. По сути, крест-бумеранг, как очередная отсылка к серии Castlevania.
Отличная идея – с огромным золотым блоком, который со временем рассыпается в песок.
В Anger нравятся руки, тянущиеся к Данте из трясины. Да и вообще, один эпизод сложно спутать с другим. Разные дизайн, разная цветовая гамма.

Categories
Xbox 360

Dante’s Inferno

Игра очень радует. Стыдно в этом признаится, но мне даже нравится здешний сюжет и его структура. К эпизоду Gluttony объясняют кто и почему убил Беатриче, и что за мужик с крестом в глазу валялся в доме Данте. Более того, Данте оказался близко знаком с двумя смертными грехами, что демонстрируют по ходу оживающие персонажи на его гобелене.
С Virgil’ом Данте общается цитатами из первоисточника. Так что после их диалогов иногда остается ощущение “Э, а ты чего сказать то всем этим хотел?”.
Цензура эту игру не видела, и хорошо, что так. Lust – это двери-влагалища и топлесс Клеопатра величиной с трехэтажный дом. Gluttony – извергающие пламя сфинкторы. Ад получается пока воистину адским, что есть то есть. Ощущение, как будто прохожу Duke Nukem Forever по второму разу.
Боссы один другого краше. Тот, кто над ними работал, свое дело знал. Клеопатра, пробивающая гигантским кулаком стену башни, и то, как Данте пытается ее скинуть вниз. Трехголовый Cerberus, с множестком пастей, которому Данте отсекает головы одна за другой, как какому-нибудь Змею-Горынычу.

Categories
Xbox 360

Dante’s Inferno

Захват тут читерский, как и в Lords of Darkness. Суть в том, что пока Данте проводит захват, он неуязвим. Таким образом, можно расправляться с толпами мелочевки, не получая пркатически никаких повреждений. Отлично работает против некрещенных младенцев, с косами вместо рук.
Такими темпами я вскоре выучу наизусть всех персонажей “Божественной комедии”, и их грехи. Встреченных грешников предстоит судить в мини игре сродни музыкальной, где приходится во все ускоряющемся темпе нажимать верные клавиши.
Minos – отличный босс. Большой, разнообразный и техничный. Мне его пришлось убить даже дважды. Уже в эпизоде Lust воспользовавшись гайдом обнаружил, что упустил крайне козырную реликвию Fillipo’s Rage. Пришлось загрузить более старый сейв и разделаться с судьей еще разок.
Любопытно, что здешние ящики (куда же без головоломок с ними во главе) имеют какую-никакую физическую модель. Обычно они ездят как по рельсам, а тут их и на ступеньку затащить можно.

Categories
Xbox 360

Dante’s Inferno

Система оказалась на порядок интересней, чем я предполагал. По сути, тут не два типа экспы, а три. Темная и светлая экспа открывают новые уровни в соответствующих деревьях навыков, но сами навыки покупаются за души, вылетающие из противников вне зависимости от того, каким образом с ними расправился. С жирными противниками приходится обращаться осторожно, чтобы ненароком не убить “за просто так”, не получив от них “цветной” экспы.
Дальше – интересней. В игре есть куча реликвий, иначе говоря пассивных апгрейдов, общим числом тридцать одна штука, что по любому впечатляет. Для того, чтобы использовать реликвию, нужен определенный уровень в соотвествуещем дереве навыков. Если и этого недостаточно – по мере использования реликвии еще и прокачиваются.
Плюс ко всему тут есть еще и обычная магия. На второй сложности, Zealot, можно справиться и без нее, но вот на Hellish, она идет вход во всю.

Categories
NDS

Devil Survivor

По сюжету:
Shomonkai распространяют COMP’ы чтобы ускорить приход своей повелительницы, Belberith.
Amane за пол года до событий игры победила демона Jikoku, не имея COMP’а. Сделала это она благодаря заключению контракта с Jezbel, служащей Belberith. Учитывая, что Jezbel тоже Bel, остается вопрос, служит ли она лишь до поры до времени, или же не все демоны Bel воюют за трон.

Categories
Xbox 360

Добавил в список игр “напосмотреть” на Xbox’е Catherine и Shadows of the Damned.

Categories
NDS

Alice in Wonderland

Поиграл еще немного. Управление стилусом крайне неудобное. Я и раньше замечал, что в плане чувствительности экран NDS оставляет желать лучшего. Но одно дело, когда играешь в пошаговые стратегии. Совсем другое – это когда необходимо наносить удары и передвигаться при помощи этого убожества. Вместо подката персонаж ставит блок, вместо удара – шагает на противника, вместо того, чтобы просто бежать вперед – совершает рывки. Цирк, одним словом.
Задачки пока совсем детские. Время от времени над головой Кролика появляется восклицательный знак. Зажимаешь любую клавишу, и высвечивается меню, как на плеере. Можешь или остановить время (если что-то мелькает слишком быстро), или пустить его вперед (чтобы вырастить дерево, к примеру), или назад. Поскольку работает исключительно в заданных местах, вовсе не так прикольно, как могло бы быть.
Забавно то, как открываются новые локации. Вся карта локаций – это паззл. Находя новые кусочки и подставляя их в паззл, открываются новые двери. Опять же, идея отличная, но каждый кусочек подходит ровно к одному другому кусочку. Так что создавать хитрые пути пока никак не получается.

Categories
Xbox 360

Dante’s Inferno

Если в Lords of Shadow была темная и светлая мана, то тут на темную и светлую делится сама экспа. К примеру, схватив противника, Данте может выбрать, обработать ли его Косой или Крестом, и получить порцию соответствующей экспы. Тратить ее можно на обширное дерево навыков, что крайне радует. Помнится, в Lords of Shadow сложно было проследить, какой скилл открывает доступ к какому, а в God of War дерева скиллов так и вообще не было.
Крест и Косу необходимо комбинировать с младых лет. К примеру, горящих призраков в катакомбах нужно сначала заморозить крестом, а лишь затем оприходовать косой как следует.
Похоже, комбо на сто ударов – это еще так, цветочки. Я уже и по сто пятьдесят набиваю как-то не напрягаясь. И это еще далеко не предел.
Зачем Кратос “мэшит” сундуки было еще понятно. У них тяжелые крышки. Зачем Данте “мэшит” не то алтари, не то фонтанчики – понятно куда меньше.
Данте владеет скалолазаньем, в точности как Кратос. Только Атаковать он в этом положении почему-то не может. И конечно же тут тоже есть режим берсерка, накапливаемый со временем, и активируемый обоими шифтами. Зачем выдумывать велосипед, правда?

Categories
PC Gaming

Arcania

Arcania меня опечалила практически сходу. Никакой это не Gothic 4, конечно. Даже если забыть о том, что графика в якобы сиквеле на порядок слабей оригинала, что хоть и не критично для РПГ, тем не менее смущает. Чем была замечательна еще первая Gothic’а, так это тем, что у каждого жителя мира была своя собственность, которую он отстаивал. Невозможно было просто зайти в чей-то дом, не нарвавшись на пиздюли. В Arcania царит полнейший коммунизм. Зашел в лавку кузнеца, собрал все то немногое, что у него было на полках, и как ни в чем не бывало продолжил с ним беседу.

Categories
Xbox 360

Dante’s Inferno

В славном городе Acre крестоносец Данте нарубил немало немытых мусульман. Но в итоге, один особенно ярый ассассин всадил ему кинжал в спину. Пред Данте предстал сам Смерть, и сообщил, что за злодеяния он отправится прямиком в Ад. Не смотря на обещания священника, что чем больше исламистов набьешь – тем больше экспы. Вот только вышло немного иначе. Смерть отправился в Ад один одинешенек, даже без своей косы, которую рыцарь оставил себе на память.
Спустя три года Данте наконец-то вернулся к себе домой во Флоренцию, зачем-то в дороге нашив прямо на тело крест из гобелена. Как будто огромной косы за спиной недостаточно. А дома кто-то заколол в поле невесту Данте, Беатриче. Повсюду из под земли лезут знакомые мертвяки, разве что без шлемов с плюмажами, а Данте бежит в церковь. Там на него нападают муталиски из Starcraft’а, которых он сбивает заряженным тут же на алтаре крестом. Пол проваливается, и Данте начинает свое путешествие по Аду, вслед за убиенной невестой.
Графика в игре крайне грустная. Местами, тот же God of War даже получше будет выглядеть. Вообще, тень Кратоса тут мерещится повсюду. И в огромных цифрах combo-chain’ов (восемьдесят ударов – это норма). И в работе камеры в скриптовых роликах. И в модели управления: быстрый-слабый, сильный-медленный, захват.
Что любопытно – блок пока абсолютный. В отличие от той же Lords of Shadow, где его пробивал каждый второй монстр.
Интересно выполнены игровые ролики. Настоящее – это просто качественный CG, который правда неудачно контрастирует со слишком уж блеклой игровой графикой. Но вот прошлое выполнено в виде грубоватой анимации.

Categories
PC Gaming

О Heroes of Might&Magic 6

Из Heroes VI делают какую-то King’s Bounty. Хорошо еще, если не “Принцессу в доспехах”.

Categories
*.BAK Рестораны

Ресторан “Сюзанна”

Пару дней назад ужинали в ресторане “Сюзанна”, что в Неве Цедек. Специализируется ресторанчик, судя по всему, на фаршировании всего и вся.
Из напитков подают в том числе нечто миндальное, собственного изготовления. Сладковато, и некоторым может напомнить сироп от кашля. Но в принципе, интересно. Я зажегся при виде имбирного эля, но на деле это оказалась поделко от “Темпо”, даже не “Швепс”.
Заказали мусаку и жаренную утиную ногу. Мусака реально большая. Впрочем, без гарнира такое количество фаршированого мясом баклажана потреблять на мой взгляд несколько сложно. Утиная нога оказалась вкусной, но весьма скромной по размерам. Подается с хитро приготовленными корнеплодами и варенным пшеном.
Все принесли исключительно быстро, не смотря на обилие посетителей. Официанты очень вышколеные. И поголовно геи, судя по одежде и манере разговора.
Надеюсь, что мы туда еще вернемся, чтобы опробовать еще пару блюд и наверстать упущенное.

На очереди: Joya, Benedict, Frida Kahlo.

Categories
*.XLS PC Gaming Xbox 360

Пройдено с апреля

Прошел с апреля:
На PC:

  1. Alice: Madness Returns
  2. Bulletstorm
  3. Duke Nukem Forever
  4. FEAR 3

На Xbox’е:

  1. Black
  2. Enslaved
Categories
Xbox 360

В ноябре намечается Metal Gear Solid HD Collection, в том числе и для Xbox 360. Да, еще на Xbox’е был Metal Gear Solid 2: Substances, но на Xbox 360 он не запускается.

Categories
PC Gaming

Очень понравилась трактовка сюжета Alice: Madness Returns, по которой все происходящее, включая развязку – не более, чем мешанина из воспоминаний. Таким образом и проносящийся Infernal Train становится не предзнаменованием, а наоборот, объектов из прошлого.

Categories
*.AVI

Haywire должен стать следующим Salt. Если в восьмидесятых в кино шли каратисты, сейчас туда перетекают специалисты по MMA. Gina Carano, играющая главную роль в Haywire, конечно ни разу не актриса, зато боец она более чем серьезный, что видно даже по трейлеру. Ждать в январе.

Categories
*.AVI

“Запрещенный прием”

Отношения у меня с этим фильмом сложились очень неоднозначные. С одной стороны, мне очень импонировал трейлер. Скудно одетые симпатичные девушки сражаются с зомби-нацистами и гигантскими самураями. Что может быть лучше? С другой, каких-либо положительных отзывов об этом фильме я вообще не слышал. Так что памятую “Принца Персии”, все лучшие сцены которого были собраны в пятиминутном трейлере, я запасся скепсисом вдоволь. Как оказалось, зря.
Нужно учесть, что это по большей части вообще не фильм. Сюжета тут практически нет, он весь в трейлере. Отчим заключает свою патчерицу в сумасшедший дом, где ей в течение пяти дней должны сделать лоботомию. Героиня все глубже погружается в свой иллюзорный мир, где и происходит большая часть фильма. Та же Alice: Madness Returns, если будет угодно.
Sucker Punch больше похож на двухчасовой клип. Тут то и скрывается вся прелесть. Отличная подборка треков и видеоряд, с которым мало фильмов способны посоревноваться. И не так важно, чем героини занимаются – сражаются ли со сбежавшими из “Властелина колец” орками, или же штурмуют футуристический поезд, нагоняя его на вертолете UH1 времен войны во Вьетнаме. Не главное что, главное как. И под какую музыку.
Единственный значимый недостаток – так это главная героиня. Двигается актриса совсем никудышне, да к тому же постоянно путает два стиля владения катаной. И если с первым еще можно смириться, то со вторым – абсолютно никак. На фоне остальных четырех выглядит вообще никак. В особенности в сравнение с получившейся очень живой Rocket в исполнении неизвестной Джены Малоун.
Впечатления очень яркие. Это конечно не Watchmen, но там, уж извините, и уровень литературного материала был повыше, и актерский состав куда серьезней. Но вот в плане динамики и драйва – тут “Запрещенному приему” явно нет равных.










Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Прошел Alice: Madness Returns.
Встреча с Королевой удалась. Отличный вышел персонаж. Да и сюжет начал раскручиваться. Не прошло и пол игры.
Пятая глава все же свершила то насилие над моим мозгом. Чувствую, как будто вновь вернулся к оригиналу. На сбор секретов забил. Все равно все оружие уже прокачал.
Сцена в сумасшедшем доме конечно до крайности жесткая. Вообще, финал оказался вовсе не детский. Нет ничего волшебного в маньяке-педофиле, даже на фоне тетушки-проститутки и медсестры-алкоголички.
Не жалею, что прошел. Но то на PC, где все красиво и удобно. На Xbox’е я бы это творение китайских разработчиков брать конечно же не стал бы.

Categories
PC Gaming

Alice: Madness Returns

Время игры – 9:51. Пройдено – 60%.
Карты в небе – красивый эпизод, но все эти платформы появляющиеся прямо под ногами уже были в первой части. Сам же замок Красной Королевы очень красив.
Забавно, что все загадки Чеширского Кота исключительно логичные. Никакого уважения к первоисточнику.
О былых противниках фигурах из первой части напоминают лишь статую. Впрочем, они и были статуями, только ожившими.
Никто мне так и не смог толком объяснить, что же не так с захватом цели. Оказалось, что Алиса не умеет захватывать цель, находящуюся у нее за спиной. Грубейший просчет.
Полностью проапгреженый молот отлично справляется с зомби-картами.
Эпизоды с Палачем как обычно по началу очень радуют, по повторяются слишком много раз. Удирать третий раз от его “мельницы” уже совсем не так весело. Но финал с тортом все равно отличный.

Categories
Xbox 360

Goldeneye 007: Reloaded для Xbox’а – это конечно хорошо. Я в свое время оригинал на N64 так и не прошел. Есть надежда на занимательную игру.