Ощущение от Black – как будто снова сел играть в Golden Eye. Такой вот рукодельный шутер, ценный именно этим рукоделием, количеством вложенного в него человеческого труда, а не финальным результатом. Как хохлома или гжельская роспись.
При этом как шутер игра вообще никакая. Динамика нулевая. Конечно, может если играть в это на геймпаде, тормознутость процесса будешь замечать меньше, ведь часть времени придется тратить на борьбу с неприспособленным управлением. Но берешься за мышку – и противники тут же превращаются в тупых болванчиков, даром что сложность выставлена Hard.
Рукоделие видно буквально с первой же комнаты. Лучи солнечного света в пыльном воздухе. Выстрел в стену выбивает кирпичи. Выстрел в дверь из дробовика – и она вылетает. А за окном от взрывов обрушивается фасад здания. Чуть позже, от выстрела из АК обрушится и часть колокольни, в которой засел гранатометчик. И все это – без модели освещения, без физики. Чистые скрипты и работа со статичными спецэффектами.
Author: admin
Не пойму, как еще ни один разработчик файтингов не допер до того, чтобы в режиме тренировки писать не только повреждения, но и то, какой прием был сейчас выполнен. Особенно это актуально конечно в Soul Calibur 4, с его тонкими переходами одного приема в другой. Робкие попытки заметны в последнем BlazBlue, но и там окончательно концепцию еще не постигли.
Чтобы игра с Xbox запустилась на Xbox360 нужно установить layer break на 1913776, а не на 1913760, как в случае с оригинальными играми.
Так же, нужно иметь Partition 2 на своем HDD. На оригинальных HDD купленных отдельно этого раздела нет. Но при желании, жесткий диск можно достать. Затем, подключить его к PC и при помощи Xplorer360 создать недостающий раздел.
Если все прошло успешно – качаем файл, доступный только на немецком, записываем его на USB, причем папка обязана называться $SystemUpdate, а файл – su20076000_00000000, и при загрузке консоль должна наконец-то установить последнюю версию эмулятора и перестать выдавать “The game couldn’t start. Please download the game again”.
Но сложности запуска и эмуляции – они конечно на PC. К счастью, сложности мне не страшны, так что продолжаю проходить Black на PCSX2.
Озвучка третьей серии “Игры престолов” от LostFilm какая-то невероятно крутая. Как они озвучили Сирио – просто блеск.
А диалога Мормонта с одним из всадников Дейнерис я по книге не помню. Очень смешной диалог. Видимо, часть дотракийцев набирали из израильтян, уж очень похожи.
Повтыкал в тему запуска Games on Demand на Xbox’е. Раз плюнуть. Это тебе не пару файлов из папки в папку переписать.
Прошел Enslaved.
Кто-то из дизайнеров похоже решил, что гонятся на Cloud’е за чем-нибудь огромным это реально классный эпизод, и его стоит повторить. Только на этот раз это не очередной Пес, а целый Носорог. И вновь малейшая ошибка приводит к повторению эпизода. Но хоть посмертный ролик можно промотать.
На всю игру три с половиной персонажа. Почти что последний Prince of Persia.
Прокачал весь посох, за исключением Penetration. Для ближнего боя взял Focus. Получается исполнить далеко не всегда, но уж когда получается – на порядок эффективней Counter’а. Что, впрочем, совсем не сложно. Так же полностью прокачал здоровье. Регенерация после третьего апгрейда здорово выручает на финальных этапах.
Финального босса как такового нет. Есть долгий уровень, на протяжении которого перемежаются схватки с роботами и отстрел конечностей у гигантского механического скорпиона. Но из-за отсутствия всякой интеракции, боссом его считать не получается.
Не знаю, было ли правильным решением проходить игру на hard’е. Она по большей части совсем не сложная, но некоторые из ранее упомянутых эпизодов все же реально выбешивают.
Вышел PCSX2 0.9.8 (r4600). Каких либо улучшений не заметил.
Что я реально ценю в Xbox’е, так это возможность в любое время поставить игру на паузу. Любую игру, в любой момент, будь то хоть ролик на движке. Научились бы они еще вибрацию на геймпаде в этот момент отключать – вообще молодцы бы были.
Luminous Arc
Оказывается, кроме нового внешнего вида и Synergy Alph получил еще и новые overdrive’ы, бьющие по площадям. К тому же, следующий скилл у него – мощнейшая лечилка. А такими заклинаниями можно качаться. Чего, кстати, так не хватает тормозной Claire. У нее ни одного buff’а.
Cecille к восемнадцатой главе таки родила превратилась в Twillight Witch, умеющей как круто лечить, так и лупить темной магией. И автоматически качнулась до 33го уровня. Часть персонажей у меня уже за 40вой, но у Cecille такой набор заклинаний, что легко кроет и Lucia и Mel. Чего стоит один Heal All с радиусом в три клетки. Проблема остается лишь одна, как и с Vaness’ой – хочется клонировать, а нельзя.
В связи с преображением появился и новый Synergy – Cecille и Saki. Правда Saki я почти не пользуюсь – Kai как-то на порядок козырней.
С шестой главы начинается “мясо”. Появляются мощные контактные роботы, да и вообще противников становится больше, а стычки – менее шаблонные. Если бы не проапгрейдил повреждения плазмой – не знаю, как бы я прошел эпизод с обороной у мельницы. Там еще здорово мог бы выручить апгрейд Plasma Penetration – роботы как раз гуськом бегают.
Погоня за очередным Dog’ом по каналу на Cloud’е в конце девятой главы может и кажется забавной, если проходить ее на YouTube. А так – один из самых раздражающих моментов игры, сравнимый с гоночной миссией в Mafia. Одна ошибка – и можно переигрывать, понаблюдав прежде как Dog в двадцатый раз зажевывает Trip.
Pigsy обогнать мне не удалось. Ну и фиг с ним, с achievement’ом.
Судя по второй серии Game of Thrones, темп взят очень хороший. Во всяком случае для подготовленного зрителя.
Сегодня по телевизору шел Spiral. Весьма любопытный фильм.
Luminous Arc
Где-то к шестнадцатой главе из отряда исчезает главный “ударник”, Leon. На смену ему приходит самурай Kai. Его скиллы не такие мощные, как X-slash, зато overdrive’ы дают фору любому другому персонажу, включая Leon’а.
Clair пока что не впечатлила. Она и в половину не так сильна, как Vanessa.
Theo, что самое интересное, реабилитируется, с появлением новых луков. Теперь он даже лучше Vivi. Последняя оправдывает свое существование в основном эффективными снайпер-overdrive’ами.
К семнадцатой главе Alph получает класс Rym Hero. Означает это, кроме смены внешнего вида на более четкий, пацанский, и новый скилл – Rym Shield. Им он способен защитить любого персонажа от трех последующих ударов. Но не от overdrive’ов. Так же у него с Lucia появился пункт Synergy. Видимо, это какой-то парный overdrive, в ходе исполнения которого оба персонажа должны находиться поблизости друг от друга. Пока применить его не довелось.
Весь отряд убеждает главного героя убить своего заблуждающегося наставника, за то, что тот подвергает опасности девчонку, которую герой и знает то несколько дней от силы. И все потому, что он поклялся ее защищать. Нормальная такая мораль, да.
Для меня, существуют ровно три анимэ-студии, за работой которых еще имеет смысл следить:
-
Brains Base
- Baccano!
- Dyurara
- Innocent Venus
-
Manglobe
- Ergo Proxy
- Samurai Champloo
-
Production I.G
- Ghost in the Shell: SAC
Причем Production I.G в общем-то ничего достойного не выпускают с 2006го. А Brains Base занимаются параллельно отстоем вроде “Принцессы-медузы”.
Есть еще Madhouse. У них конечно масса отличных работ, но все какие-то неровные. Местами восторг, местами полное непонимание. За последнюю пару лет выпустили Black Lagoon: Roberta’s Blood Trail и Redline, которые нужно будет отсмотреть.
Manglobe в этом сезоне берется за Deadman Wonderland. Нужно будет обязательно ознакомиться.
Смотрю Dyurara и понимаю, что если не способен создать нечто столь же комплексное и интересное в плане сюжета – то лучше за это вообще не браться. Что толку позориться то? Вот ведь кто-то взял казалось бы простую школьную историю, таких за сезон штуки три клепают, и сделал из этого творение уровня GitS:SAC или Ergo Proxy, которое можно переосмысливать раз за разом.
Luminous Arc
В тринадцатой главе два сюжетных боя, вместо одного. Первый – против Vaness’ы. В отличие от первых двух столкновений с ней, третий бой весьма тяжелый. На стороне ведьмы масса элементалей, способных за один ход накрыть огнем (в буквальном смысле) весь отряд. К счастью, во втором бою, против Steel Witch, “кастеров” на порядок меньше, да и Vanessa выступает на стороне игрока. Персонаж этот силен своей универсальностью – она и в ближнем бою не промах, и на расстоянии может кого угодно поджарить.
Что может быть хуже поединка в тактической игре? На деле, Alph’у с Heat’ом справиться повторно не так уж и сложно. Нужно просто постараться прокачать его хотя бы до 30го уровня, пользоваться лечилками, и надеяться получить во время боя level up, восстанавливающий жизни и ману.
Вот реально хочется геймплея C&C. Хоть третий ставь, он последний, что еще “тру”. Или даже нет, KKnD2. Мечта идиота.
Luminous Arc
К четырнадцатой главе на скамейку запасных отправляется не только священница Cecille, но и ниндзя Saki, и брат главного героя, лучник Theo. Правда, один из них еще имеет шанс вернуться, если я не найду достойного применения тюлень-рыцарю.
Вообще, дошел как раз до миссии, на которой прервалось мое прошлое прохождение.
Немного горькой правды о NDS. Во-первых, чувствительность нижнего экрана, как и его точность, заставляет желать лучшего. Во вторых, от часа игры на NDS здорово устают глаза. И это у меня, по двенадцать часов в сутки проходящего за компьютером, и читающего с КПК в перерывах.


