Уже второй диск Condemned 2 проваливает установку на 49%. Нужно будет попробовать не REV0, а iMARS. А пока – Bad Company.
Author: admin
Perfect Dark Zero
Прошел Perfect Dark Zero. Чисто из чувства мазохизма и ненависти ко всему сущему. Очень хочется заглянуть в глаза тем же типам с Gamespot’а, выставившим ей 91/100, и понять, что же у них заместо мозгов. Уж сколько ненависти изливается на Nomad’а, “опускающего” практически все игры (за исключением Gears of War 2), но уж лучше там, чем наоборот. Одним словом, разочарование, вызванное завышенными оценками, которые ни разу себя не оправдали.
Бывает, стреляешь в кого-нибудь, и тут внезапно выскакивает напарник, прямо под очередь, и откидывает копытца. Миссия провалена, можно переигрывать. Еще он порой с тем же результатом гибнет от ракеты. Еще впечатлила миссия, где нужно уничтожить две гаубицы, прикрывающие мост. Пробираешься к ним, они поворачиваются в твою сторону, дают залп, который попадает в стену, и осколками выносят сами себя.
И еще, я так и не понял, почему Кэррингтон вдруг ортодоксальный шотландец. В оригинале он был явно без юбки.
Зря потратил время на эту игру. Уж лучше бы прошел Perfect Dark еще раз, его даже на Xbox недавно портировали. Вот уж действительно игра на все времена.
Perfect Dark Zero
После сложной миссии с китайским особняком идет пяток в общем-то легких миссий, которые я бодренько пробежал. В миссии с hovercraft’ом, ракетомет то я украл, а вот как его установить так и не понял. Пришлось разъезжать по старинке.
Легко вплоть до джунглей. Джунгли тоже по сути не сложные. Их сложно, а точнее очень долго, проходить по человечески, вырезая все живое. Просто потому что единственный сейв там – две минуты от начала уровня. А перестрелок – минут на двадцать. Да еще мелкие роботы-мины. Да еще пара летающих экзоскелетов, которые на редкость прочны. В итоге, убрал оружие (так бегается быстрей) и пробежал большую часть уровня, минуя всех противников. Оседлал прямоходящий экзоскелет, пробился через мост, ну а дальше дело техники. Только энергетический диск (на манер того, что был в Turok или AvP) опять в какую-то стену провалился.
Джунгли конечно – лучше бы их вообще не было. Этакая зеленая мешанина, в которой ничего не разобрать. Да, конечно, Far Cry был таким скучным, и вообще не слишком красивым.
В храме с бойцов-невидимок снимается Plasma rifle. Похоже после нее потребность в любом другом оружии отпадает. Бесконечный боезапас, исключительная убойность, да к тому же радиус действия. Единственный недостаток – заряд летит медленно.
Advance Wars: Dual Strike
Прошел первый десяток миссий. Заработал первую медаль. Из трехсот…
Еще одно применение второму экрану. В одной из миссий над полем боя висит летающая крепость, бомбящая определенный участок суши. Второй экран показывает этот воздушный фронт, куда можно отправлять самолеты, которыми управляет виртуальный союзник.
Новый юнит, который уже есть в достатке у противника – ремонтная подлодка. В предыдущей миссии побочным заданием было найти планы в одном из зданий. Интересно, а если бы я не нашел то здание, получил бы я миссию по захвату лаборатории? Или же это все таки не Fire Emblem…
Perfect Dark Zero
Хорошо, что снизошел до прочтения гайда. Оказывается, в третьей миссии нужно прислушиваться к тону охранника, которого вызываешь по рации, и выбирать соответствующий тон разговора. При этом, от прохождения к прохождению тон меняется. При этом, для каждого тона у охранника как минимум две фразы. Постарались, ничего не скажешь.
Система инвентаря тут очень верная. Кажется нечто подобное было в первом Soldier of Fortune. У персонажа четыре слота под оружие. Пулемет или снайперская винтовка занимают три слота, оставляя лишь слот под пистолет или нож. Или же можно носить с собой дробовик и автомат, каждый по два слота. Логично и удобно.
Дробовик тут весьма эффективный, пары залпов обычно хватает даже на средней дистанции.
Система оповещений, еще один элемент стелс-экшена, тут так же отсутствует напрочь. Допустим, охранники смотрят в разные стороны. Один из них заметил героиню и открыл стрельбу. Второй, вполне возможно, даже не повернется, пока в него не попадешь шальной пулей. При этом если уж они сели тебе на хвост – ни за что не отцепятся. “Успокаиваться” они не умееют.
Про тормоза, выпадение текстур и проваливающееся в стены оружие я молчу. На Xbox’е ничего подобного ведь не бывает.
“Cкрытый клинок”
Внезапно, очень мощно. Не ожидал, что автор великолепного “Сумеречного самурая” сумеет выдать что-нибудь не менее сильное. Это же не Чан Ву Пак какой-то, в конце то концов. Но вот же.
Общие мотивы – от одного самурая, владеющего особой техникой, требуют убить в поединке другого самурая, обесчестившего себя. При этом в обоих случая первый не испытывает ко второму ненависти, его принуждают к убийству.
И вот на этот костяк режиссер и нанизывает остальные события. Причем если в “Сумеречном самурае” кульминацией была схватка, в “Скрытом клинке” все оказывается чуть более сложно. Оба эпизода с министром просто восхитительны.
Perfect Dark Zero
Одно дело – задумывать стелс-элементы. Другое дело – грамотно их реализовывать. Потому как стелс без индикатора освещенности – это такая “угадайка”. Да к тому же противники засекают влет, без всяких там задержек. Вот и обнаруживаешь себя посреди миссии с пулеметом M60 наперевес. Хорошо хоть, что миссии можно проходить и так, обнаружение не ведет к автоматическому провалу задания.
Крайне странный эффект – это когда от выстрелов с охранников слетает броня, вся сразу, кучей мелких черных обломков. Как будто с них уголь сыпется.
Как в появившемся лет на пять позже Alpha Protocol, тут тоже во время миссии иногда нужно выбирать тон реплики. Другое дело, что если в четвертой миссии дважды выбрал не тот тон – миссия автоматически считается проваленой.
Так же не всегда понятно, на что влияют некоторые побочные задания, и можно ли их вообще выполнить. В одной из миссий прилетает злодей в голубом вертолете. Я в этот вертолет сколько не стрелял – сбить его не удалось. Затем он появляется повторно, уже под конец миссии, и там я его таки сбил. Интересно, а если бы я его в первый раз сбил, он бы повторно уже не прилетел?
Advance Wars: Dual Strike
Миссии к восьмой начинают уже весьма четко пинать. Пройти ее проблем не составляет, другое дело – пройти хорошо.
В плане механики имеем следующее:
В начале миссии можно выбирать CO, тобишь “генерала”. Пока выбор из пяти, но всего их там около пятнадцати.
Играешь ты в одиночку против двух CO. Сложно вдвойне. Во-первых, переключением генералов можно компенсировать их недостатки. Во-вторых, заполнив “линейки” у обоих генералов, можно провести тот самый Dual Strike, получив бонусы от суперспособностей обоих, да к тому же второй ход вне очереди. Последствия такого приема иначе как сокрушительными назвать сложно.
Появился какой-то Pipe Runner. Не то стационарная артиллерия, не то здешний аналог бронепоезда. В Advance Wars 2 я не играл, так что с концепцией труб я не знаком.
Perfect Dark Zero
Вот так примерно выглядит та же миссия с ночным клубом на среднем уровне сложности:
- Сфотографируй охранника 1
- Сфотографируй охранника 2
- Труп охранника сфотографировать нельзя, так что если тебя засекли сквозь стену – отправляйся фотографировать охранника 3
- Поднимись на лифте на соседнюю крышу и сфотографируй его наконец-то. Он единственный, кто не сбегается на шухер, поднимающийся если Jo обнаруживают. Входе шухера нужно положить где-то дюжину “шестерок”
- Труп охранника сфотографировать нельзя, так что если тебя засекли сквозь стену – отправляйся фотографировать охранника 3
- Прорвись на верхний этаж
- Включи пожарную тревогу, чтобы гражданские эвакуировались (так и не нашел, где же ее надо включать)
- Прокрадись/отключи/уничтожь турели безопасности (пришлось их тупо расстрелять из пистолета, потому что выключатель опять же не нашел)
А так она выглядит на easy:
- Сфотографируй охранника 1
- Прорвись на верхний этаж
Чекпоинт строго один, перед прорывом в клуб.
Perfect Dark Zero
Perfect Dark была одним из самых интересных FPS, в которые мне доводилось играть, и это не смотря на то, что прошел я ее спустя восемь лет. О многих ли FPS можно сказать подобное?
Огромный арсенал оружия. За пару миссий успеваешь опробовать около десятка “стволов”. А у некоторых еще и по два альтернативных режима.
Неочевидное применение оружия. Очевидно – это когда автомат с подствольником в альтернативном режиме стреляет из подствольника. Неочевидно – это когда другой автомат в альтернативном режиме превращается в стационарную турель. Или когда дробовик пассивно создает помехи на радаре противника.
Уровень сложности влияет на количество заданий. На примере второй миссии, на низком уровне сложности нужно просканировать одного охранника. На средней – уже двух, причем второй находится за запертой дверью, которую нужно открывать отмычкой. Если проходить на низком – то вообще будет непонятно, зачем же тебе отмычку давали.
Некоторые элементы для FPS весьма нестандартны. Можно прижиматься к укрытиями. Но при этом нельзя за ними передвигаться. Еще тут есть кувырки, для быстрого ухода из под огня. При этом камера переключается на вид от третьего лица.
Графика тут конечно явно слабовата. Можно вспомнить, что эта игра вышла в 2005ом, одной из первых на Xbox 360. Или же, что ее разрабатывали вообще под Xbox, но не уложились в сроки, и подтянули ее добавив всем объектами маслянистого блеска. Но это не объясняет практически полное отсутствие теней.
“Призрак пера”
Комедийный триллер – жанр, с которым я сталкиваюсь впервые.
Литературный негр получает заказ доработать за месяц “автобиографию” британского премьер министра Ланга. Премьер министр конечно страшный преступник. Подумать только, он отдал приказ похитить из демократического Пакистана четырех граждан Великобритании (арабского происхождения, исповедующих ислам и практикующих терроризм), которых затем подвергли пыткам. В ходе пыток один из правоверных отправился прямиком на разбирательство к Аллаху. Но деньги большие, за такие даже на конченного злодея можно поработать.
Живет тиран в современном особняке где-то у черта на куличках. Мемуары свои хранит на флешке Sandisk Skin. Вскоре после приезда писателя на отставного премьера начинается настоящая облава, ведь он не имел никакого права бороться с терроризмом, международным уголовным судом такое право просто не предусмотрено. И тогда он решает использовать своего ручного писателя как пресс-аташе.
На острове появляется масса демонстрантов, называющих премьера не иначе как убийцей. Особенно активный даже заявляет, что его сын погиб в ходе одной из таких вот санкционированных спецопераций.
Премьер отбывает, чтобы показать, что у него все прекрасно, и он совсем не встревожен. Писатель же остается на острове, где пытается докопаться, как же умер его предшественник.
Ночью жена премьера набрасывается на писателя и его насилует. Он начинает подозревать, от чего бежал первый автобиографист, и на утро бежит сам, куда глаза глядят, а точнее – туда, куда в последний раз отправлялся биографист используя GPS.
Адресатом оказывается некий безобидный на первый взгляд профессор. Но отделавшись от слежки, начавшейся как только писатель вышел из его дома, и немного погуглив, он понимает, что на самом деле, речь идет о матером разведчике.
За помощью он обращается к оппоненту премьера, который и выдвинул обвинения. Оказывается, в мемуарах зашифрована “вся правда” – Ланг был ставленником США, этот кровавой пыточной машины, заставляющей мусульман ненавидеть иноверцев.
В плане сюжета – это полнейший либерастический пиздец. Сталина на них нет, просто.
Но вот актеры – это да. В особенности “директорша” из Doll House. Броснан тоже здорово удивил демонстрируемой гаммой чувств. Монолог Ланга в самолете, о двух очередях в аэропорту – очень хорош. Диалоги, опять же, отличные, в контексте.
– Не может же он утопить двоих писателей-призраков! Вы же не котята.











Advance Wars: Dual Strike
Advance Wars – серия тактических игр, зародившаяся на Game Boy Advanced. Тактика относительно простенькая, если сравнивать ее с мозговыворачивающей Fire Emblem. Dual Strike – третья часть серии, и первая, появившаяся на NDS.
Признаюсь, на эмуляторе GBA я эту игру не осилил, в отличие от Fire Emblem. Потому что простота в ней шахматная. Вроде набор фигур один и тот же, а все проигрываешь и проигрываешь сопернику. Нет тут веток развития, нет опыта, нет инвентаря. Где-то двадцать юнитов, общих для всех сторон, и абсолютно предсказуемых: зенитнки сильны против самолетов, базутчики сильны против танков и так далее. И по началу все даже очень просто. Но вот потом…
Все различия между сторонами зиждутся на “генералах”, называемых CO. У каждого CO есть свой набор достоинств и недостатков. Чьи то юниты лучше сражаются в лесу, у кого-то танки наносят больше урона, но артиллерия практически бесполезна. Ко всему прочему у каждого CO есть и по два суперприема. Зачастую это какие-нибудь варианты “маршброска”, когда все юниты движутся в течение хода на два деления дальше. Но встречаются и варианты поинтересней.
Теперь как это реализовано на NDS, поскольку вся игровая механика пока что не сильно отличается от того, что я помню по GBA.
Все действо происходит на нижнем экране. С одной стороны, в стратегической игре это очень удобно, управлять юнитами посредством стилуса. С другой – как я уже упоминал, углы обзора и цвета у нижнего экрана не ахти. На верхнем же экране выводится статистика по выбранному в данный момент юниту, учитывая ландшафт, на котором он находится. Информация конечно весьма полезная, на GBA нужно было ради этого переключаться на другой экран, а тут все всегда под рукой, точнее под глазами.
Но вскоре этот верхний экран преподнес еще один приятный сюрприз. В четвертой миссии противник запускает баллистическую ракету, которая через тридцать ходов уничтожит HQ. Так вот, парабола ракеты на фоне карты выводится так же на верхний экран. Мне этот нюанс показался очень любопытным. Посмотрим, сумеют ли разработчики удивить меня еще чем-нибудь.
Экранчики у NDS весьма паршивые. Но это я конечно заявляю с позиции таскателя обладателя HTC HD2, привыкший к резолюции 480X800 в кармане. Сетка пикселей на обоих экранах просматривается весьма четко. Должен сказать, 3″ на экран – это совсем не много. Ко всему прочему, если верхний экран показывает цвета верно, то нижний, тачскрин, немного желтоват.
Тачскрин при желании можно нажимать и пальцем, но лучше конечно же пользоваться стилусом.
Но у маленьких экранов есть конечно и неоспоримые достоинства. Во-первых, приставка значительно более миниатюрна, чем я предполагал. Лишь немногим больше HD2, и в два раза его толще. Легко помещается, к примеру, в передний карман джинсов. Во-вторых, чем меньше экран – тем меньше расход батареи. Обещают около двенадцати игровых часов на средней яркости. Собственно, это и был один из основных критериев, по которым я решил взять именно NDS Lite.
Консоль пока что абсолютно не грелась. Вспоминая, какое тепло порой исходит от все того же HD2 – это несомненный плюс. Последнее, что мне нужно – двести грамм горячего пластика в кармане.
А вот отсутствие ползунка яркости – это уж извините, минус. Лезть каждый раз в меню не слишком удобно.
С R4, вопреки опасениям, никаких проблем пока не возникло. Фактически, комплект R4 представляет собой два переходника для microSD карты. Один – на USB, второй – собственно на картридж NDS. Упоминается, что комплект должен еще поставляться с диском, но в моем случае никакого диска не было, так что я просто скачал файлы с сайта разработчика и переписал их в корень карты, пользуясь все тем же переходником USB. Затем переносим карту в “картридж”, и вот уже R4 осведомляется, какую из игр ему следует запустить.
Местные торгаши повадились продавать R4 по безумным ценам. На самом же деле, стоит он шекелей тридцать, включая доставку, и идет в наши края недели три.
Пришла моя NDS, всего то за четыре дня. Немного откровений, поскольку до этого я NDS в руках никогда не держал, и видел ее в живую лишь издали.
Взял красную, потому что черная показалась слишком скучной.
Снаружи она еще ничего. А вот внутри – это полнейший конец обеда.
Во-первых, этот матовый полупрозрачный пластик, навевающий воспоминания о китайских игрушках начала девяностых. Никакой он конечно не crimson.
Во-вторых, элементы управления. Слишком выдающиеся клавиши ABCD – еще пол беды. Но крестовина так люфтит, что еще немного, и кажется, ее можно будет повернуть на 45 градусов, на манер нового джойстика от Xbox.
В третих, винты по сторонам верхнего экрана кто-то додумался замаскировать, но сделал это крайне криво, какими-то полупрозрачными прямоугольными нашлепками.
Одним словом, сказать, что консоль выглядит дешево – значит не сказать ничего.
Halo: Reach
Прошел Halo: Reach.
Похоже один спартанец все же выжил. Или я просто упустил его смерть.
Hologram на финальных этапах, когда перестрелки начинают затягиваться, здорово выручает. Ставишь такую, а сам бежишь себе дальше.
Миссия на вертолете замечательна своим разнообразием. Летаем между пылающих ночных небоскребов, где-то подавляем огнем, где-то прикрываем отступление. Иногда высаживаемся на крышу одного из них, или даже проникаем во внутрь, чтобы что-нибудь отключить.
Финал весьма средненький. Какие-то непонятные склады, “выживайка” на манер того же ODST, и тир под самый конец.
Halo: Reach
Fuel Rod внезапно imba. В прошлых частях он был энергетическим, и стрелял ярко зеленой струей плазмы, если мне не изменяет память. Тут же он перезаряжается – у covenant’ов с этим зачастую проблемы, оружие энергетическое, бегаешь с полупустой обоймой. В обойме пять “снарядов”. Для сравнения, в людском ракетомете их всего два. Стреляет шарами все того же цвета, но это уже поэзия. Главное – взрывается такой шар посильней иной гранаты, два шара кладут даже самого козырного brute’а.
И по ходу, это не игра стала сложней. Просто в Halo 3 и ODST фактически не было представителей расы Elite, которых с геймпадом то валить долго и нудно. Они прыгучие, что твои skaarj’и, да к тому же с перезаряжающимися щитами. Как только они исчезли, играть стало значительно легче.
Пафос хороший такой, лично я в эпизоде с эвакуацией гражданских проникся.
Resident Evil: Afterlive
Зачем, зачем продолжать называть это Resident Evil’ом? Нельзя было придумать какого-нибудь другого злодея, вместо Wesker’а? Все равно кроме него к четвертой части уже ничего от серии игр там и не осталось. В серии игр Umbrella давно в прошлом, а глобальной катастрофы так и не произошло, благодаря своевременному ядерному удару по отдельно взятому городку. Фильмы же – это своеобразный постапокалипсис, в котором большая часть населения Земли превратилась в зомби, а корпорация Umbrella продолжает строить коварные планы в подземном комплексе где-то под Токио.
Потом в подземный комплекс наведывается героиня Йовович – без сисек, зато с телекинезом и парой метательных катан. Теми двумя вещами, которых в серии Resident Evil не было вообще никогда. Потом оказывается, что Йовович опять много. Правда ноль сисек помноженный на много Йовович – это все равно ноль.
Вескер понимает, что его граммотно рашнули, и валит из Токио на голубом вертолете. Правда в вертолете оказывается Йовович, оригинальная, но Вескер колет ей криптонит, забирающий все ее сверхспособности, и разбивает вертолет о скалу. Йовович выживает.
Пол года спустя, Йовович летит на Аляску, в поисках выживших. Почему-то в русской авиационной куртке. На Аляске она находит парковку для самолетов, где на нее нападает сильно одичавшая Клэр Рэдфилд, с красным механическим жуком на груди. Кто-то явно играл в Resident Evil 5, и на том спасибо. Йовович отрывает жука, и летит дальше.
Лос Анджелес почему-то горит. Это он два года уже горит? Или его зомби подожгли?
В любом случае, в тюрьме скрываются несколько выживших. Они руками тормозят самолет Йовович. Такие вот суровые выжившие.
Еще в подвале у них сидит некий Крис, заявляющий, что он военный. Хотя Майка Скоуфилда кто угодно узнает, у него же загар в клеточку. Зомби второго поколения прокапывают туннель в тюрьму. По городу шастает чудик в колпаке и с гигантским молотом – еще один привет RE5.
Там дальше еще эпизод, в котором Йовович прыгает с крыши, а все зомби прыгают за ней, как лемминги. Но у меня просто не хватает мастерства его описать человеческим языком.
В итоге, выжившие выбираются из заполненной зомби тюрьмы и переправляются на сухогруз “Аркадия”, который так же оказывается проектом Umbrella. Там вся кампания встречает вечно молодого Вескера, которому сначала тычут ножом в голову, затем стреляют из дробовика в рот, затем расстреливают из пистолетов и наконец взрывают.
Немного технического – смотрел на скорости x1.2. А что, действительно работает.
Halo: Reach
Миссия в космосе оказалась приятным сюрпризом, в том числе и в плане управления. Невольно вздрогнул вспоминая последний космический симулятор, в который мне довелось играть – Homeplanet, и то, как там было реализовано управление.
Brutes в игре все же есть, только одеты они в стиле BDSM. У Spike Rifle теперь классно греется ствол, в духе Gears of War 2.
Забавно, что джетпак влияет и на внешний вид персонажа. Правда со стороны на героя смотришь редко, так что можно и не заметить.
New Alexandria очень похожа на New Mombasa. Видимо архитектор тот же. И оператор, ракурс “вражеские крейсера над небоскребами” я уже не так давно наблюдал.
Halo: Reach
Оказывается, некоторые спартанцы даже знакомы со своими матерями. Во всяком случае один спартанец знаком.
Еще несколько новых видов оружия. За людей – гранатомет. Однозарядный, и практически бесполезный, гранаты отскакивают от земли, вместо того, чтобы тупо взрываться. За covenant’ов – похоже, вместо снайперской винтовки тут нечто жарящее постоянным лучом. С одной стороны, не слишком удобно – нужно постоянно держать жарящегося противника на прицеле. С другой – убойная сила отменная. И наконец нечто, похожее на четырехзарядный ракетомет. Толком попользоваться не успел.
Два новых транспортных средства – джип с ракетной установкой и мини-танк covenant’ов. Оба крайне эффективны.
Ролики тут – пожалуй лучшее, что я видел в плане постановки. Сравниться с ними могут разве что Modern Warfare да Mass Effect.
Кроме страусов встречаются и представители местной фауны покрупней. Некоторые весьма агрессивны, и росту в них – спартанец и по колена такому не достанет.

















