Вот и объяснение, почему в Splinter Cell не дают подбирать оружие противников. Просто незачем. В ход идут только тактические модели, остальное оружие крайне бестолково.
Казалось бы, чем можно удивить в игре, действие которой сосредоточено в одном городе? А как насчет недостроеного готичного казино, в котором падающий на глазах гигантский колокол проделывает огромную дыру, этаж за этажом? Такого еще не было.
Отыскал двух своих бывших напарников. Оказывается, целая армия террористов была брошена на Лас Вегас как отвлекающий маневр.
Author: admin
Остров сокровищЬ
Отсмеялся. Во всяком случае постарался. Но вступительный эпизод, в котором пьяный доктор отпиливает находящемуся в созании раненому ногу – не лучшее начала фильма. Хуже только вступительный эпизод, в котором вешают ребенка.
Вообще, сходство с “ПКМ3” удивительное. Точно так же смотришь, и все не поймешь толком, а где же здесь “ха-ха”. Потому что с одной стороны, алкоголика Ливси или Сильвера всерьез воспринимать нельзя. А с другой – баронесса, маниакально убивающая своих любовников не смешна, равно как и виконт, спящий с матросом-негром. Что уж говорить о Бене Гане, который зажарил и съел доктора Ливси…
Для таких фильмов есть хорошее определение – авторская работа. Тоесть автор снимал что-то для себя, и тебе это понимать вовсе не обязательно. Столь же неудачная интерпретация оригинальной истории, сколь диснеевская “Планета сокровищ” была удачной. Смотреть стоит лишь исключительно поклонникам Элис Таглиони.
Current music: Shadows Lie – Dead End
Охота на Пиранью
Очень правильный боевик. В нем есть все, что нужно:
А) Мускулистый небритый герой, который в шестой, или в седьмой раз спасает мир
Б) Смертельно опасное химическое оружие русской разработки
В) Ученная-химик с все таки четвертым размером бюста, которая сначала испытывает к пункту А неприязнь, потому что он не дает ей писать каждые два часа, но потом у них будет большая и чистая любовь
Г) Исламские террористы
Д) Абсолютно маниакальный злодей, мечтающий продать пункт Б пункту Г
Е) Масса колоритной массовки
Фильм очень жесткий. По началу это даже шокирует. Нет, в боевиках конечно всегда убивали людей, в этом вся их суть. Но одно дело, когда в кого-то стреляют, и тот падает. Другое – когда деревяный кол входит горе-охотнику в затылок и выходит изо рта Или когда бывший уголовник душит свою возлюбленную, перебившую себе позвоночник. При этом на какой-то реализм фильм ни в коем случае не претендует. Просто охота на людей – жестокое зрелище, с этим ничего не поделаешь.
Отдельным пунктом идет Миронов. Я ничего не понимаю в актерской игре, и стараюсь этого не стыдится. Но Миронов – это просто актёрище. Его Прохор – это нечто неповторимое. Хотя другого после “Идиота” я и ждать не мог.
Current music: Shadows Lie – Keep Falling Down
Этот год для меня – год Тома Клэнси. SC3, SC4, R6: Vegas, GRAW2, теперь и прошлогодний GRAW, к которому я уже давно собирался вернуться. Может скачать к прочтению “Охоту за Красным Октябрем”?
Решил освежить воспоминания, и как оказалось – не зря. Не то в первом GRAW на порядок больше деталей, не то вторая часть лучше оптимизирована, но как время загрузки, так и общая производительность на моей конфигурации у второй части куда как лучше.
То, что хорошо для замкнутых, а порой и просто закрытых пространств, не всегда подходит для уличных боев. Долой SCAR-H. Наш выбор – M8 и SCAR-L.
Учитывая, что GRAW2 – сюжетный сиквел, каких то особых откровений от сюжета ожидать не стоит. Их вообще сложно ожидать в играх от Тома Клэнси (серия Splinter Cell – не в счет), но ведь как интересно можно было бы вывернуть подобный сюжет, превратив его из спасения Американского Президента пропавшего в Мексике в историю об американской экспансии…
Вот еще интересное явление – под одним именем выпускать на разных платформах игры, которые порой объединяет лишь общая сюжетная канва (Splinter Cell 4), а то и разные по жанру (тот же GRAW на Xbox 360). В случае с последним, это вполне объяснимо – разная аудитория, и соответственно динамика. В случае же с первым, мне даже интересно, как обернется ситуация в Splinter Cell 5, учитывая что в версии для приставок прошлого поколения Эрику убивает, а в концовке SC5 для приставок нынешнего поколения и PC она остается жива.
Current music: Creed – Bullets
Возьмусь пересматривать фильмы со Шварцнейгером. Не “Коммандо” с “Терминатором”, но и не всякие там “Близнецы”. Вот “Стиратель” я бы пересмотрел, и “Правдивую ложь”, а еще “Красную жару”.
Current music: Creed – What If
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Последние приготовления перед осадой. Как это не иронично, защитникам я все же нашел достаточно руды на лучшую экипировку, хотя и начал ее поиски только в третьем акте.
Отряд уже достаточно силен, чтобы справиться с парой черных драконов одновременно. Хотя они и с красным справились бы без проблем, не будь у него лечения.
Открыл для себя команды, на тот случай, когда спутники тупят, и либо не следуют за лидером, либо не вступают в окружающий их бой. Отдал команду – и все наладилось.
Собрал меч. Теперь все бонусы, получаемые от осколков – только с ним в руках.
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Схватка с драконом оказалась не из легких. Помните “Триста спартанцев”, где первая линия сдерживает натиск персов, а вторая ждет приказа атаковать? Так и с драконом. Три самых отъявленых воина с иммунитетом к огню сдерживают дракониху, пока два мага поливают ее что есть мочи заклятиями. От воинов, даже с blindsight’ом толку совсем не много, они пробивают толстую шкуру дракона с великим трудом. Но создав цепь, они отвлекают зверя от хрупких магов. Все зависит от удачи – дракон легко восстанавливает свое здоровье. Главное – вовремя произнесенное заклятие.
На драконьи деньги (около ста семидесяти тысяч) замок полностью отстроен. С экипировкой сложнее. У меня не было особой мотивации искать жилы руды во втором акте, так что на гаризон замка экипировки не хватает.
Конечно, не обошлось и без Holy Avenger’а. К сожалению, он вновь, как и в первом NWN, оказался longsword’ом, от которого моему паладину, специалисту по двуручникам, толку мало. Отдам Casavir’у, хотя бы за то, что его имя созвучно с мечом моей мечты.
Весь crafting я упускаю, так что просто купил себе алый full plate, который полюбил еще со времен первого NWN. Теперь мой паладин – как светофор. Алая броня, желтый плащ Neverwinter Nine, зеленый паладинский шлем. Не хватает только оранжевых Boots of the Shifting Sands на замену привычных Boots of Haste.
Current music: Pain Of Salvation – Undertow
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Красный дракон пока мне и моим союзникам не по силам. Стравил ее с огнеными гигантами, в пылу схватки убив их лидера и забрав пояс. Учи я Келгаром молоты, а не гномские топоры – цены бы ему не было. Ну, еще не хватает уникальной для гномов брони, той, что +7, и стоит, как пол замка, четверть миллиона золотых. В любом случае, гномы теперь на моей стороне.
Побывал в лаборатории X-16, где вместо зародышей-переростков по стенам под самым потолком закреплен мозг размером со слона. Раздобыл себе костюм “СЕВА”, может и экзоскелет достану. Все равно деньги некуда девать – дорогие артефакты попадаются редко, да и какой смысл их искать, если большинство завалящих “стволов” стоят дороже?
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Наконец-то дошел до третьего акта. Стравливать демонов было конечно интересно, но в то же время чувствуется в этом какая-то камерность, которая была бы уместной в Planescape, но не в Forgotten Realms.
Теперь начинается самое интересное – поиск союзников и укрепление замка, для ожидающейся осады. Пока присоединил к себе lizardmen’ов, хоть они мне и задали жару. Нужно быть готовым к тому, что жрец перед смертью превращается в earth elemental’я и призывает себе на помощь телохранителей, которые метят окружить магов. Интересная схватка, на которые эта игра бедна.
Параграф 78
Досмотрел сегодня. Естественно, только второй фильм, да и то финальные диалоги просто проматывал, настолько мне опостылела манера разговора всех без исключения (а их не так уж и много) персонажей. Схватки лишены всякой логики, но безусловно хорошо поставлены. Ради них фильм стоит если и не смотреть, то хотя бы пролистать.
Current music: Origa – Rise
По достоинству оценил MG36 – суть слегка модифицированный G36 с барабанным магазином. Для прицельной стрельбы он мало пригоден, зато выставишь такой из-за угла, дашь длинную очередь – и террористы поутихнут.
Пройдена уж половина игры, а о сюжете я имею весьма туманное представление, основаное в основном на коротких радиосообщениях. Знаю только, что здесь фигурирует “биологическое оружие”, “охото за нанотехнологами” и “террористы – выходцы из спецподразделений”.
Очень освежающе. В то время, как R6: Vegas превратился в полноценный экшен, Ghost Recon возвращается к своим корням, от которых отошла GRAW. Полноценный брифинг, полноценная тактическая карта, перезарядка обоймами, а не патронами, и еще масса ставших уже непривычными деталей. Есть возможность подбирать оружие с трупов. Толку от этого, правда, маловато – тактическая экипировка всяко лучше. Есть возможность сохраняться в любой точке, а не только на checkpoint’ах. А еще можно отдать приказ занять пулеметную точку (чего я так и не смог добиться в Vegas’е). Что осталось в прошлом, так это зональная система повреждений. Ладно, обойдусь и lifebar’ом.
Первый GRAW у меня нещадно тормозил. Памятуя об этом, сбил все настройки и с удивлением обнаружил, что игра идет на порядок лучше пройденого вчера Halo 2. Решив поднять их, был встречен отказом, из-за несоответствия моего процессора (Athlon XP 2500+) минимальным системным требованиям. Пришлось редактировать XML.
Давно, быть может еще до выхода Half Life 2, кажется пол века назад, смотрели мы по старой традиции с Михаэлем трейлер Halo 2. Это еще со школьных времен повелось, совместный просмотр трейлеров.
Был там город, раненые морпехи, и бой c инопланетянами, шедший на улицах. И гориллоподобные brutes, вырывающие водителя из сидения багги. И взрывающиеся автомобили. И десантирующиеся в капсулах elites, окружающие Master Chief’а в завершающих кадрах. Мы смотрели и кивали, как бы соглашаясь – да, и на Xbox должны выходить хорошие игры.
Пройдя ее сегодня, я задался вопросом, а где все то, что я помню. И помню ли я. Скачал трейлер с Gamespot’а. Да, все сохранилось в памяти. Только я, похоже, прошел совсем не ту игру, о которой когда-то мечтал.
Игра-пустышка, редкие удачные моменты которой – лишь повторение первой части. Жаль.
Current music: Tokio Hotel – Jung und nicht mehr Jugendfrei
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Fighter третьей редакции правил AD&D неполноценен. Это только промежуточная стадия для prestiege класса. В то же время paladin – класс самодостаточный, и divine champion – лишь ответвление, которое исчерпывает свою полезность спустя пять уровней. Конечно, это все же лучше, чем dual wield build ranger’а. Ему prestiege класса не досталось вовсе.
Но вернусь к паладинам. Основная ошибка, которую я допустил – попытался привить паладину воинские feat’ы. Суть ересь. Воинские feat’ы, пусть и без сомнения полезны (исключая Power Attack), базируются на силе, и пассивны по своей сути. Основная же характеристика паладина – харизма, и вся его сила заключается в активных feat’ах. Паладин третьей редакции – это религиозный фанатик, способный на короткое время впадать во всесокрушающую ярость, и развивать его имеет смысл именно в этом направлении.
Исключение – паладин для игры одним персонажем, как в случае с первым NWN. Фанатику просто не хватит запала, так что так или иначе придется позаботиться и о пасивных feat’ах. Но в NWN2, командном в своей основе приключении, это пустая трата.
Current music: Creed – What If
Планы по играм
В топку Call of Juarez и Medal of Honor: Airborne. После Vegas’а от Кленси и приставочного Halo 2 буду проходить GRAW2 от Кленси и приставочный Lost Planet. Для порядка.
“28 дней спустя”
Хороший постапокалипсис. Картины вымершего Лондона, обычный посыльный, который и без вируса превращается в кровожадного монстра, чтобы выжить среди таких же. Прав был майор. “Люди продолжают убивать людей”.
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Веду поиск пяти статуй. Пока вместо статуй нашел неплохой двуручник, Gemsword, который забрал у огра-мага. Оружия вообще невообразимо много, в особенности молотов и коротких мечей. А шлемов нет, в принципе.
Чувствую, что командую отрядом инвалидов. Какой толк от ranger’а, вложившего половину скиллов в лук, а половину в two weapons fighting? От rogue, которой нельзя взять ни один prestiege class? Наконец от fighter’а, которая специализируется на short sword’ах?!
Основное развлечение – это замок. Здесь есть, где развернуться, и куда вложить деньги между посещением подземелий. Только боюсь, что разобраться во всех тонкостях мне не хватит терпения.
“Малхолланд драйв”
Смотрел вчера ночью. Забавный фильм, хоть от Линча я и не в восторге. Иронично, что больше всего понравился эпизод с неудачливым киллером.
Прошел. Концовка претендует даже на определенную драматичность. У каждого героя были свои слабости. Паладин искал любви, хоббит был прожорлив, гном жаждал богатств, а эльф – покоя. Воровка хотела обладать тем, что принадлежало другим, хотя у нее было все. Воин… вечные поиски способны свести с ума. Все они предали, все поплатились. Добро даже не подозревает, сколь близко оно ко Злу.
Некоторые замечания.
Нет никакого резона быть добрым. Более того, стать по настоящему, абсолютно злым куда сложнее, и к этой цели стоит стремиться хотя бы из азарта.
Ресурсов более чем достаточно на все. После нахождения каждой новой топки есть смысл спуститься в подземелье и уничтожать жуков, пока не хватит на апгрейд полного комплекта брони и оружия.