Полистал первый том манги Gunslinger Girl, в raw формате. Прорисовка классная, содержание тоже. Много кавайных кибер-девчонок вооруженных до зубов. Нужно будет при случае выкачать весь анимэ сериал, пока не залицензили. А то Last Exile выкачиваю уже целых две недели…
Author: admin
“Град обреченный”
Дочитал “Град обреченный” Стругацких. Не зацепило. Хотя нет, описание экспедиции любопытное. Да, экспедиция интересно получилась, живо. А в остальном – не понимаю я Стругацких. Не мое это. Читаю на чистом упрямстве, как до этого читал кучу всякого бреда. Чтобы разграничить – это мне нравится, а вот тут уже нет, не идет.
Когда Hawks пишут HQ, они действительно это подразумевают. 27 том Berserk занимает 655 мег в развернутом виде. Каждый скан – tiff формат, ~1500X2100, по три меги. Но манга того стоит. Плюс, переведены бонусные страницы (откуда взялось, что Серпико – брат Фарниз, если он всегда был ее пажом/телохранителем? Нужно обязательно перечитать девятнадцатый том) и дано пояснение некотором приколам.
Готовится к выпуску вторая игра по Berserk’у. На этот раз – для PS2.
Current music: Blackmore’s Night – Way to Mandalay
631 место в Европе. 26 уровень. Как говорится, нет ничего недостижимого. Было бы желание. Ведь так, Олег?
Манга по Warcraft’у
Blizzard собирается выпускать трехтомную мангу по Warcraft 3. Рисовать ее будет конечно же кореец. А значит, за качество прорисовки можно особо не волноваться.
Doom 3 позади. Нет больше темных коридоров, где за каждым поворотом скрывается имп. Нет больше неудобного фонарика. Не нужно отдыхать после перебежек, и волноваться, что от ранения безнадежно собьется прицел, а пороховые газы или вспышки плазмы не дадут ничего разглядеть. Не нужно прислушиваться перед тем, как открыть дверь. Не нужно обращать внимание на каждую узкую вентиляционную шахту, задумчиво поглаживая дробовик – наверняка через нее почуяв человечину скоро вылезет пара жирных недопауков. Doom 3, одновременно новый, и в то же время сохранивший налет того, старого Дума, где монстры смирно сидели в своих стенных нишах непонятного предназначения, где прессы то и дело норовили раздавить незадачливого морпеха, а количество монстров на квадратный метр помещения превосходило все возможные пределы. Тот, старый Дум, проглядывается, пусть и изредка, сквозь новую, стильную оболочку. Знакомый оскал морпеха, не отпускающего гашетку ни на секунду, появляется уже не на виртуальном, а на реальном лице. Посылая ракету за ракетой под ноги очередному рыцарю ада нашептываешь “Сдохни, сдохни, сволочь…”. Не отпускаешь клавишу мыши, забившись в угол, в полной темноте, слушая как твари напарываются на бешенно свистящую бензопилу. И пусть трупов не остается, пусть монстров меньше, а оружия эффективней – игра от этого не проигрывает. Событие лета. Серьезный повод для апргейда. Просто очень хорошая игра.
Наконец-то прошел Дум 3. Действительно длинная игра. Финальный босс не разочаровал, хотя и особо сложным к счастью не оказался.
А Doom 3 оказался длинной игрушкой. Я думал, что все закончится на уровне Delta Labs 1. Мало того, что этажей в Delta Labs оказалось четыре, так ведь еще это и не конец. Но завтра, я думаю, приключение завершится. Патронов осталось мало, но если потребуется, профессора я убью бензопилой.
“Рыцари ада” это конечно У. Кубусов сделали круче, импов сделали круче, ревенантов сделали круче. Даже архигрешники и те круты. Но рыцари ада круче их всех. Единственная слабость – большие размеры. Хорошо бить из автопушки, не промахнешься. А импы уже достали. В Delta Labs они за каждым углом. Выстрелишь наобум – все равно попадешь в импа.
Думовская мудрость:
Некрасивых монстров не бывает. Бывает мало патронов.
И еще:
Чем глубже в Марс, тем толще импы.
Дочитал “1984”. Сильная книга. Заставляет задуматься о многих вещах. Именно “заставляет”, а не “позволяет”, “дает возможность”, или чего доброго “предлагает”…
Наткнулся на интересную тему о причинах низкой производительности карт производства ATI в Doom 3, в сравнении с новыми моделями от nVidia. А так же о методах борьбы с этим явлением.
http://www.beyond3d.com/forum/viewt…der=asc&start=0
“Скелеты” (кажется их называют revenant’ы) в Doom 3 здорово нервируют. Мерзкие твари. Мало того, что они среляют по две самонаводящиеся ракеты. Они еще при этом издают какие-то мерзкие звуки…
Сменил Catalyst на Omega. Посмотрим, насколько драйверы смогу повлиять на производительность.
“Билет на Транай”
Прочитал чудный рассказ Шекли “Билет на Транай”. Святым не нужна утопия.
Полистал пятый том Gunnm: Last Order. Выглядит скучновато. С одной стороны – сплошные бои. С другой – ни одного красивого эпизода.
Забавно сыграли с Олегом. Выиграли у довольно сильных игроков. Во всяком случае у одного из них побед было больше, чем у меня и Олега вместе взятых сыгранных матчей
Current music: Evanescence – My Immortal
Паустовский
Повести Паустовского чертовски сложно найти в Инете. Довольно печальный факт.
Doom 3 скучать не дает. То новую мини-игру подкинет (бочки механической рукой потаскать, или на манер Half Life на монорельсовой тележке покататься), то новую породу тварей (надоели уродцы-фазеры и новая генерация какодемонов? Тогда получай партию “психов с бензопилами”, только что из лаборатории!), а то и новую игрушку. Особенно понравилась бензопила. Это просто У. Большое У. “Что мы будем делать с бензопилами на Марсе?”. Этим вопросом задаются все сотрудники складского отдела с своих письмах. Оказывается, у бензопилы на Марсе очень много применений. Ей можно пилить все, от механических “бульдогов” до то и дело пытающихся куснуть какодемонов. Еще эффектно продемонстрирован эффект “озверина”. Сначала вкалывают озверин, затем запускают в маленькую комнатку с десяток зомби, которые с озверином рвутся голыми руками. Бесноватая улыбка гарантирована.
Еще десяток глав манги GANTZ. Вампиры есть. Теперь нехватает только пьяных русских с ядерным реактором для полной коллекции покемонов.
Поставил себе Opera 7.54. Прикольно. Правда огромные картинки пришлось отключить.
Наконец-то наткнулся в Doom 3 на пару женских персонажей. Правда оба умерли слишком быстро. Я так и не понял, что паучиха пыталась со мной сделать – кровь залила лицо, да и огонь пулемета мешал что-либо разглядеть.
Doom 3 начал вставлять где-то после Alpha Labs. Два импа раздирающие дверь, схватка с “бульдогом”, мужик, а точнее то, что от него осталось, на потолке. Наконец – брождение за профессором с фонариком (интересно, чем же на Марсе кормят, что все профессора такие полные?). Учишься экономить патроны. Учишься останавливаться и прислушиваться к шагам. Учишься стрелять по одной вспышке фонариком, а порой и без нее – на звук или на свечение глаз. Почти подсознательно прислушиваешь перед открытием дверей, не слышны ли стоны зомби. Перепроверяешь перезаряжено ли все оружие. Втягиваешься, одним словом.
Поймал себя на том, что во время очередного броска гранаты приговаривал неторопливому герою “Ну давай, кидай уже!”, боясь, что им отскочит. Значит вставила игра. Иначе с чего бы мне с монитором разговаривать?