Хорошо задизайненая игра ни о чем. В отличие от Star Command, где есть и сюжет, и бои. Вся суть игры – в менеджменте топлива, кислорода и обшивки корабля. Топливо и кислород тратятся при перелетах от системы к системе и от планеты к планете.
При первом посещении новой звездной системы всегда что-нибудь происходит. Это может быть утечка кислорода или водорода, столкновение с инопланетянами, или просто столкновение с каким-нибудь астероидом. Остальное время – это сбор ресурсов для следующего прыжка, и редкие встречи с инопланетной жизнью. Сейвов в игре нет в принципе, смерть необратима. Ошибся – начинай с самого начала.
Пока нашел пару инопланетных технологий, на которые у меня нет ресурсов, да поменял корабль на найденный в космосе. Да еще выучил несколько слов. Их учишь каждый раз встречая новую цивилизацию.
Author: admin
Малаца, хорошо зделали. Один я в Diablo и ей подобные играть не могу вот уже много лет. Скучно. Да и вдвоем подступался к игре раза два, а то и три, и все не шло. Но с Reaper of Souls кажется все же зацепило.
Играем crusader’ом и wizard’ом. На hard’е, который тут похоже за normal. Что в Reaper of Souls сделали хорошо: drop почти всегда релевантный, и уровни растут по началу довольно быстро. А когда мой crusader получил возможность экипировать со щитом двуручник, я вообще радовался как ребенок.
Bardbarian: Golden Axe Edition
Забавная игра неопределенного жанра. Худшее в ней – это арт. Арт уродский, как будто из браузерки. Особенно эти мерцающие красные шарики, которыми стреляют противники. В остальном же – очень увлекательно.
Управляем варваром-бардом. Сам по себе он драться не может, только на лютне играет. При помощи лютни он призывает юнитов, которые за ним бегают. Цель игры – защищать городской кристалл от волн нападающих. Основная загвоздка – юниты хрупкие, варвар тоже, так что приходится лихо маневрировать между снарядами противника.
В игре все очень хорошо с апгрейдами. Можно докупать новые типы юнитов. Можно апгрейдить уже имеющиеся. Можно вкладываться в самого варвара, повышая, к примеру, его живучесть. В конце концов можно даже апгрейдить город, чтобы его было легче защищать.
В игре куча отсылок к другим инди-шминди. Наверняка я значительную их часть просто не понимаю. Но явно есть Meatboy/Binding of Isaac, и Octodad.
Starcraft: Brood War
Протоссы бегут из родного Aiur’а на Shakuras, родину dark templar’Ов. Пытаются собрать два кристалла, чтобы активировать древний артефакт и изгнать зергов. К ним неожиданно примыкает Керриган, которая вырвалась из под контроля Overmind’а, и хочет предотвратить появление overmind’а нового. Вообще, эта женщина раз за разом оправдывает любые преступления тем, что “находилось в состоянии аффекта”. И ей все прощают. Абсолютно все, включая убийство ключевых персонажей и уничтожение целых планет.
О Tarja и Nightwish
Сколько ни пытаюсь слушать Тарью без Nightwish и Nightwish без Тарьи, все не то. У меня стойкое ощущение, что сама по зебе госпожа Тарья довольно ленива. Нужно, чтобы ее кто-то подгонял, мотивировал, иначе она будет петь кое-как. Факт, что в последнем дуэте c Sharon den Adel она все та же. А в своих сольных альбомах – непонятно что. Хорошо, что остались старые альбомы Nightwish.
Koko, Peter Straub
Дочитал Koko.
Очень сложное, комплексное произведение. Повествования внутри повествований. Ветеран читает книгу другого ветерана, и параллельно вспоминает, как они вместе служили двадцать дет назад. И все это взаимосвязанно. Чем то походит на “Темную половину” Кинга. Автор внутри собственного произведения.
Apple отступает
В наших краях Apple продолжает терять позиции. Теперь iPhone уже остался только у самых упертых. В остальном, либо Samsung’и, либо Nexus’ы. Причем показательно, что те, у кого были Nexus’ы теперь массово закупают OnePlus One.
Прошел Starcraft.
Игра за протоссов больше всего напоминает мне мои детские воспоминания. Строим много топовых юнитов, и с ними зачищаем всю карту. Сначала scout’ов, затем archon’ов, под конец carrier’ы. Arbiter’ы, делающие всех юнитов вокруг невидимыми, кстати, довольно бесполезны. Применять их доводится лишь против зергов, а у тех много overlord’ов, “пробивающих” невидимость.
Совершенно не помнил миссии Into the Darkness, где большую часть времени приходится управлять людскими юнитами в поисках Zeratul’а. Миссия кстати ужасная. Постоянно из под земли выскакивают камикадзе, и давай, начинай заново.
Hemlock Grove
Досмотрели Hemlock Grove. Последние три серии – просто на одном дыхании. Это было абсолютно великолепно, и столь же абсолютно непонятно. То, что начиналось как молодежный стеб на сериальчиками об обортнях и вампирах превратилось в крайне сложную, многогранную работу, полную неожиданных сюжетных поворотов.
Есть вещи, которых я не понимал в детстве. Нужно много рабочих. Минералы собираются быстро, в отличие от газа. Так что всегда нужно строить те юниты, которые требуют только кристаллов. Нужно много “мяса”.
Здания дешевые. Так что нужно иметь по два каждого. Хотя до этого я кажется дошел еще тогда.
С другой стороны, если людская кампания и сейчас кажется тривиальной, уже кампания за зергов заставляет поднапрячься. Компьютер не дает спуску, отстраивает здания, всеми силами пытается выбить с занятых позиций. Более того, он постоянно использует воздушные транспорты. Одним словом делает все то, что разучился делать спустя десять лет.
Во Флоренции много курящих женщин. Причем в основном итальянки.
Скатертей в ресторанах во Флоренции практически нет. Ни клетчатых, никаких.
Так же на удивление много женщин-водителей. В основном таксисток, но не только.
Завтраки, к каким мы привыкли – это для туристов. Единственное кафе, где я видел завтрак с яичницей называло его american breakfast.

Флоренция, суббота, 27.09
Флоренция, пятница, 26.09
С утра едем в Люкку. Очередь к кассам на вокзале гигантская. К счастью нам удается купить билеты в автомате. Но поднявшись на поезд обнаруживаем, что прокомпостировать их тут негде. Поездка проходит для меня в треводном ожидании встречи с контролером. К счастью для нашего бюджета, все обходится благополучно.
У Люкки широкие стены. Точнее я бы и не понял, что это стены, если бы мне не рассказали.

Флоренция, четверг, 25.09
На завтрак яичница с моцареллой. Вообще культура завтраков во всяком случае во Флоренции отсутствует. Завтрак, это когда ты ешь булочку с кофе, причем стоя. Никакой яичницы, никакого апельсинового сока.
Отправляемся в какой-то монастырь лишь затем чтобы обнаружить, что он закрыт на несколько дней из-за дождей. Refund можно получить только в Палацо Питти, куда нам идти не охота. Заглядываем в сиротский приют. Та самая знаменитая колоннада закрыта не реставрацию. Зато поблизости оказывается отличное кафе, где мы перекусываем вкуснейшими круасанами и латте. Капучино тут везде маленький, зато латте уже вполне нормальной крепости.

Флоренция, среда, 24.09
Утром сильно замерзли. Очень иронично, учитывая как мы тут изжарились, особенно за первые два дня. Тем более иронично, что теплую обувь и даже куртки мы с собой привезли, но не одели, решив, что нам вскоре станет жарко.
На входе на автобусный вокзал огромная очередь из азиатов, больше полусотни. Спрашиваем куда она. “Ту дэ мо”. Отвечает нам одна из них. Переспрашиваем. “Мо” и все тут. Обходим очередь чтобы обнаружить, что всем азиатам зачем то очень нужен автобус в The Mall.
Автобус в Сиену короткий, но двухэтажный. Довольно удобный. На выезде пробки, в Сиене пробки, так что вместо часа едем почти два.
В Сиене действительно крутые улочки. В Сиене много туристов. Точнее их может и не больше, чем во Флоренции, но они сконцентрированы на меньшей площади. Точнее, они стекаются к площади у town hall.

Флоренция, вторник, 23.09
Флоренция, понедельник, 22.09
Флоренция, воскресенье, 21.09
Флоренция, суббота, 20.09
Спится в квартире очень плохо. Кондиционера нет, вентилятор крошечный и слабый. На антресоли, где поместился матрас жарко и душно. Окно открыто, чтобы хоть как-то охладить помещение. Шум проезжающих машины. Звон посуды и громкие разговоры из находящихся напротив ресторанчиков. И ко всему прочему – ненасытные комары.
К середине ночи перебираемся спать на полу внизу, расстелив одеяло. Теперь становится уже прохладно, так что кое как засыпаем, укрывшись одеждой. Не так мы планировали начинать наш отпуск.
C утра первым делом отправляемся в гробницы Медичи. Хорошие новости – сегодня скидочный день, и если мы заплатили за билеты больше чем нужно, нам даже вернут деньги. Наличными.

Флоренция, пятница, 19.09
Спалось плохо, неспокойно. Точнее, два часа не мог уснуть, и проснулся на час раньше будильника.
Такси довозит нас за двадцать минут. Утром пятницы дороги пустынны.
Конечно утром пятницы и аэропорт оживленней. Зато в ландже было много свободного места. Или это был другой ландж, на сей раз в крыле C.
До самолета нас везут на автобусике минут пять. Со мной такое впервые с момента приезда сюда.



