“Important men only lie about important things” Дочитал Fables до 41ой главы. Big Bad Wolf финасирующий свои операции при помощи гусыни, несущей золотые яйца – это блестяще. А вот шутки юмора в том, что младенцы Волка и Белоснежки летают я уже не понял. Впрочем, я и колыбельную Little Boy Blue не знаю, и еще много из фольклера, на котором основывается эта серия. И да, Captain Chernomor читающий “Руслан и Людмила” на английском – прекрасная находка. Такой вот World of the Rus. Не только пан Сапковский может в русский фольклор.
Author: admin
Forza Horizon
Forza Horizon уловила ту легкость и радость от вождения, что когда-то была у игр серии Need for Speed. До того, как они стали “про наклеечки”. Только тут можно испытать детский восторг садясь за руль Bugatti 92’го года, того самого, что был на вкладыше Turbo под номером 265. Даже цвет тот же.
Гонка против Baran’а – это вообще практически апофеоз игры. Гонка по хайвею, три минуты неописуемого восторга. “Газ до отказа, одной ногой в рай”.
Виски Laphroaig
Отведал на днях виски Laphroaig. Хороший виски с сильным “копченным” дымным вкусом, и не менее сильным, но к счастью не тяжелым, эффектом. Явно не мое, но готов понять тех, кому он нравится.
Даже спустя двадцать лет игра играется очень хорошо.
Вот только проблемы те же, что и раньше. Противников бывает не видно за зданиями. А в зданиях их нужно искать вообще вслепую. Экшен довольно быстрый, камера висит относительно низко, так что иногда не понятно, откуда вообще ведется огонь (да, из-за зданий), а потом становится уже слишком поздно.
С другой стороны, решается это просто. Некоторое время бойцы могут действовать на автомате. Продолжительность и эффективность автономного режима зависит от установленных апгрейдов.
Всего в игре пятьдесят миссий. Где-то после десятой появляется миниган, и играть становится значительно проще.
Только сейчас узнал, что под свой контроль можно брать не только гражданских, но даже вражеских агентов. Успех зависит от апгрейдов мозга и количества подконтрольных гражданских. Как оказывается полезно читать мануалы.
Миссии к 20ой отряд оказывается укомплектован по полной апгрейдами. Игра на время превращается в очень комфортную.
Некоторые миссии выглядят довольно абсурдно. Начинается задание, со всей округи сбегаются противники, которых бойцы расстреливают на автомате. Все, миссия завершена.
После успеха с Blackthorne’ом решил попробовать пройти на SNES Flashback, еще одну игру детства, которая мне так и не далась. Застрял экране на пятом. Совсем отупел, что ли? Стал читать FAQ. Оказывается, для прыжка вперед нужно зажать “действие” и “вверх”. Гениальная система, конечно. И если вернуться к игре после недельного перерыва – ничего этого не вспомнить. Нужно учиться заново.
О “куче крутых игр” для 3DS
Тем временем 3DS прочно закрепляет за собой статус платформы для инфантильной хипстероты. С полнейшим ноугеймзом для тех, кого не интересуют игры про Марио, Соника и всяких там Кирби. Но зато там рай для задротов, проходящих две игры в год, “потому что все, что не Dark Souls или Nintendo – говно”. Можно, к примеру, надрочить сто часов в Mario Kart 77.
Killzone 2
Удивительно безрадостная и безидейная игра. Тот случай, когда стрельба настолько тугая, что хочется просто пробежать мимо противников. Зачастую это даже работает. И ведь нельзя сказать, что игра особенно древняя. 2009ый, Crysis уже два года как вышел, как надо делать правильную интересную стрельбу всем казалось бы уже давно должно быть понятно. Ладно Crysis, не нужно стремится к идеалу. Даже в Modern Warfare 2 того же года стрельба лучше. Killzone 2 по отвратности вплотную приближается к Halo 3, а это чего-то да стоит.
Deadly Premonition
Прошел Deadly Premoniton.
Вопреки всему. Тот случай, когда пиратская версия работает лучше лицензионной.
Во-первых, в пиратской версии не нужно каждый раз смотреть логотипы всех контор, приложивших свои кривые ручки к проекту.
Во-вторых, пиратская версия загружает уровни в несколько раз быстрей.
В третих, в пиратская версия не вылетает после Alt+Tab’а.
X-Men: Days of Future Past
Когда речь шла о X-Men: First Class я кажется уже говорил, что ни одну из частей оригинальной трилогии так и не смог досмотреть даже будучи неразборчивым подростком. Я так же не видел The Wolverine (там, где про Японию), и уже не помню, что было вX-Men Origins: Wolverine. Так что многих отсылок я просто не понял. Ту же Фамке Янсен, появление которой у некоторых вызывает восторг, я кажется просто никогда раньше не видел.
Beast смотрится как плохой косплеер. Как будто ему лицо намазали синей краской, а неа голову налепили парик не первой свежести. Впрочем, возможно я просто не понимаю этого Hulk-lite персонажа.
Quicksilver в исполнении паренька из “Американской истории ужасов” прекрасный.
Боевые сцены с Mistique отличные, но в остальном, сыграно хуже, чем в First Class. Хотя сколько можно выжать из образа синекожей женщины?
Жестокость происходящего меня несколько удивила и порадовала. Вот Blink протыкают тремя копьями, символизирующими понятно что. Вот Iceman’у отрывают голову, пусть и ледяную. А вот дружно взявшись разрывают Colossus’а пополам. На эпизоде, где Magneto протыкает Wolverine’а арматурой мне сделалось даже несколько неуютно.
Само появление Тириона Ланистера забавно, но его не то, чтобы много. Ну Тирион, ну Ланистер. Разок-другой острит, но не более того.
Еще в фильме бодренький юмор и здоровая доля самоиронии, что всегда полезно. Все шутки про 70ые смешные. Сильно скрашивает серьезные щи летающих стадионов.
Deadly Premonition
Не смог пройти Deadly Premoniton.
Это первый случай на моей памяти, когда я купил в Steam игру, которую невозможно пройти.
В финальной схватке нужно целиться себе под ноги, но не получается, мертвая зона. Что я только не делал. Пробовал с мышкой, пробовал с геймпадом, пробовал с эмулятором геймпада. Пробовал выставлять compatibility mode, как советовали некоторые. Не целится и все тут. Четырнадцать часов коту под хвост. Пека-гейминг, как он есть.
Deadly Premonition
В игре крайне бестолковая карта. При максимальном удалении она показывает участок где-то сто на сто метров. Это при том, что тут порой приходится ехать километров за пять, а то и больше. Хуже того, она вращается вместе с игроком, что отнюдь не упрощает ориентацию на местности.
С Dead Rising игру роднят события в реальном времени, а так же большое количество сайдквестов. Сайдквесты, впрочем, крайне бестолковые и сводятся к “найди неизвестно что”. Печально, что рация, необходимая для fast travel’а, выдается как раз за выполнение цепочки таких квестов.
“The Lies of Locke Lamora”, Scott Lynch
Дочитал “The Lies of Locke Lamora”.
Удивлен столь высоким рейтингом этого более чем посредственного произведения.
Действие проходит в сплаве Лондона и какого-нибудь итальянского города. С одной стороны “джентельмены” и очень лондонские полицейские, с другой – жара, “доны” и очень итальянские имена.
Главный герой – карманник с детства, и аферист по жизни. Его текущая афера – продажа якобы большой партии контрабандного брэнди местному купцу.
Паралельно на “крестного отца” открывает сезон охоты некий Gray King. Паралельно “крестный отец” хочет выдать за Locke свою дочь, чтобы он стал частью семьи и советником для его сыновей.
Первая треть книги – полнейший мусор. Описания районов города, одежды героев, еды или обстановки комнаты на несколько страниц. Если бы не знал, то предположил бы, что автор – женщина. Если бы не жестокость, то предположил бы, что мне попалось подростковое фэнтези, столь примитивен и незамысловат язык и ситуации.
Ко второй трети ситуация чуть оживляется. Locke оказывается зажат между всемогущим Gray King’ом и “крестным отцом”, дочь которого Gray King убивает, а на его аферу обращает внимание Тайная Полиция.
Финальная треть начинается с того, что почти всех друзей Locke убивает пришедший к власти Gray King, и Locke из афериста становится чуть ли не Джеймсом Бондом вставшим на путь мести. Выглядит это не более естественно, чем его друг-толстяк, оказавшийся лучшим бойцом в городе.
Больше всего на протяжении книги меня раздражали две вещи: общая примитивность повествования, единственной движущей силой которого был главный, и образ всемогущего подручного злодея, мага Falconer’а. Начну, пожалуй, с последнего.
Bondsmage Falconer – и жнец, и на дуде игрец. Он может и ястребом управлять, и акулой, и людьми, и стрелы останавливать, и телекинез ему не чужд. Всесторонне развитая личность, одним словом. Но в момент, когда автору это нужно, он тут же становится уязвим.
Подстать ему Locke. Не смотря на неоднократный акцент на том, что боец из него никакой, и брать он своих соперников должен хитростью, в итоге, Locke может и блестящего фехтовальщика на дуэли одолеть, и главу Тайной Полиции оглушить ударом и связать.
В итоге, единственной интересной темой книги оказалась тема “двойной мести”. Вернулся такой весь из себя граф Монте Кристо, начал мстить за убитую двадцать лет назад семью, да перестарался, и в итоге сам стал жертвой мстителя.
Почитал о запуске игр для PS2 на PS3. Там список в двадцать пунктов. Проще уж эмулятором на ПеКа. Скачал PCSX2, кинул в него ISOшку – и все работает.
Процесс запуска на PS3 включает в себя создание юзера с конкретным логином, пару перезагрузок и переписывание файлов на флешку. И это уже после того, как эмулятор предустановили, а процесс создания образа упростили. Раньше его нужно было создавать самому, с пекашечки. Теперь MultiMan все делает за тебя.
“Lone Survivor”
Сколько мучений способен выдержать хорошо подготовленный человек?
Начинали смотреть этот фильм еще месяц назад, и отложили его на середине. Уж больно он тяжелый. На протяжении часа пятерых бойцов Navy Seals практически рвут на куски. Когда их не расстреливают, они катятся со склонов, ударяясь о камни и ломая кости. В перерывах им приходится бороться с шоком. Так, как боевой шок показан тут, его не показывали ни в Black Hawk Down, ни в Zero Dark Thirty. Страшный, тяжелый фильм.
Самое впечатляющее – это фотографии реальных участников той операции рядом с сыгравшими их актерами. И фотография того самого Маркуса рядом со спасшим его афганцем. Я прослезился.
House of Cards
Отсмотрели уже три серии House of Cards.
Герой Кевина Спейси не получает должность госсекретаря, и начинает творить мелкие пакости, которые считает местью. В основном пакости сводятся к тому, что он сливает информацию молодой амбициозной журналистке.
Я не видел ни “K-PAX”, ни “American Beauty”, так что не знаю, как Кевин играет обычно. Тут он без эмоций играет человека без эмоций.
Для того, чтобы понять смысл некоторых интриг неплохо быть знакомым с политической системой США, но в принципе, можно обойтись и без этого.
Пока что хороший, циничный сериал. Не про инопланетян, как Mad Men.
Deadly Premonition
В игре зачем-то можно есть, спать и кататься на машине. Абсолютно не свойственные жанру элементы. Причем машину можно водить от первого лица. Прездки бывают долгие, минут по пять, и хотя герои и ведут в дороге беседу, на весь путь их не хватает.
Местные зомби реагируют только на человеческое дыхание. В Alone in the Dark можно было моргать. Тут нужно задерживать дыхание и красться мимо, поскольку на всех оружия не напасешься. Хотя наличие бесконечных патронов в пистолете заставило меня усомнится, а ту ли я сложность выбрал. Впрочем зомби тоже местами бесконечны.
Deadly Premonition
Два брата-близнеца находят распятую в лесу женщину с распоротым животом. Их дед опознает ее как Анну.
Расследование поручено вести детективу York. По ходу он все время ведет беседу с неким Zack’ом. Не то своей темной половиной, не то просто голосом в голове. Правда до места происшествия ему доехать не удается. На пути автомобиля оказывается некто в красном дождевике с топором. Видимо, местный аналог Pyramid Head.
Лес выглядит ужасно. Видимо игру разрабатывали еще для PS2, да затянули разработку. Узкий “коридор” с мыльной серо-зеленой текстуркой на стенах. “Мыльное кинцо” redefined.
Это просто Charley Atwell
Castle Doombad
Это как Plants vs Zombies, только вертикальный, и со слоганом бесстыже украденым из Dungeon Keeper. В многоэтажный замок ломятся различные герои, с целью добраться до принцессы. Расставляем ловушки и монстров, чтобы им помешать. Между уровнями покупаем новые ловушки и апгрейды для старых. Если совсем припекает, можно включить экстренные средства, убивающий всех противников на экране или не дающий похитить прицессу. И мне кажется, что чем дальше, тем больше игра пытается эти средства всучить за реальные деньги. Впрочем, за реальные деньги она пытается всучить практически все, начиная с пропуска уровня, и заканчивая ачивками.
Из менее стандартных дизайнерских ходов: разные противники уничтожают разные ловушки. “Инженеры” ломают шипы, лучники – ловушки с кислотой, рыцари – со стрелами. Так же часть ловушек нужно активировать вручну, вовремя на них нажимая.
Миссии приходится проходить back-and-forth. Сначала просто пройти, потом вернуться с апгрейдами, чтобы заполучить вожделенную “корону”, местный аналог трех звезд.
Завтрак в Rustico
Давно планировали посетить ресторан Rustico. И он нас не разочаровал. Итальянский ресторан – это всегда хорошо. А уж тем более – если он подает завтраки.
Заказали две фриттаты, одну с сыром и перцами, другую с беконом. Размеры порций более чем щедрые. Тут не приносят мазетов (тарелочки с закусками). Но три вида сыра выложены на той же тарелке, что и фриттата. Вкусно, интересно.


Официанты очень расторопные, и первым делом предлагают принести что-нибудь из напитков.
За соседним столиком видимо завсегдатаи заказали что-то вроде кальцоне с шоколадом. Но нас дома дожидался новый тортик из “Роладина” с карамелью. Да и места в желудке уже не было.
Нужно будет обязательно как-нибудь там поужинать. Возможно, Rustico сумеет составить конкуренцию Joya и Amore Mio.








