Categories
Emulation

О Final Fantasy VI

С сожалением обнаружил, что ни я, ни мой бложик не помним, когда же я прошел Final Fantasy VI, или даже на какой платформе в итоге я это сделал. Помню только, что где-то после 2005го, и видимо на PSX. Помню, что концовка там была весьма упоротая, и в ней нужно было использовать всех персонажей, даже тех, о ком на протяжении всей игры хотелось бы забыть. Вроде мальчика, умевшего подражать животным. Плюс там был персонаж-боец, приемы котрого нужно было набирать стрелками, и другой, у которого нужно было вовремя жать на кнопку, чтобы получить нужную атаку.

Categories
PC Gaming

Hotline Miami

“Do you like hurting other people?”

Прошел Hotline Miami.
К середине игры у героя начинает потихоньку ехать крыша. То все происходящее исчезнет за телевизионным “снегом”, то трупы с ним разговаривать начнут. Причем сначала он их видит там, где ему раньше все отдавали бесплатно – в баре, пиццерие, видеопрокате. Но однажды утром такой вот “труп” оказывается у него в квартире. В тот же вечер к герою заявляется тип в маске крысы, убивает его девушку, а сам герой оказывается в коме. Выйдя из нее, как и полагается герою боевика из 80ых, он бежит из больницы и отправляется в полицейский участок, где держат киллера. Побег из больницы выполнен весьма забавно. Нужно проскальзывать мимо полицейских пока те читают газету, и слишком быстро двигаться нельзя – у героя тут же начинается головокружение.
Находим киллера, убиваем его. Находим еще какого-то мужика. Убиваем его пантер. Убиваем его телохнанительницу, одноглазую блондинку с катаной. Выбиваем меткими бросками ножей оба автомата из рук оппонента. В этом эпизоде требуется исключительная реакция. Весь поединок занимает секунды три.
Мужик пускает себе пулю в лоб. Подымаемся на последний этаж. Там еще один тип, в инвалидной коляске. Стреляем его. Все.
Впрочем, не совсем. Впереди еще несколько глав, повествующих о Мотоциклисте, втором из убитых боссов. Ему так же названивали с заданиями, и он решил выяснить, кто за всем этим стоит. Мотоциклист не умеет подбирать оружие, и у него кроме тесака всего три метательных ножа, так что играть за него не просто. Это некий альтернативный сюжет, потому что в Телефонной Компании Мотоциклист убивает главного героя основного сюжета. В итоге узнаем, что герой убивал не тех, кого надо, а тех, кого ему было сказанно убить, и уезжаем в пиксельную даль. Теперь похоже все.

Hotline GL 2013 06 14 23 05 19 35Hotline GL 2013 06 15 09 10 44 59Hotline GL 2013 06 15 09 20 18 87Hotline GL 2013 06 15 11 56 34 77Hotline GL 2013 06 15 12 00 42 59Hotline GL 2013 06 15 12 02 02 97Hotline GL 2013 06 15 12 15 46 72Hotline GL 2013 06 15 12 20 28 53Hotline GL 2013 06 15 12 25 30 19Hotline GL 2013 06 15 12 27 16 39Hotline GL 2013 06 15 12 29 49 12Hotline GL 2013 06 15 12 29 57 87Hotline GL 2013 06 15 12 33 43 44Hotline GL 2013 06 15 12 40 56 40Hotline GL 2013 06 15 12 41 38 72Hotline GL 2013 06 15 14 31 23 74Hotline GL 2013 06 15 14 52 55 93Hotline GL 2013 06 15 14 56 25 49Hotline GL 2013 06 15 15 25 10 02Hotline GL 2013 06 15 15 49 38 39Hotline GL 2013 06 15 15 51 11 39Hotline GL 2013 06 15 15 58 44 19Hotline GL 2013 06 15 16 19 45 30Hotline GL 2013 06 15 16 25 35 60Hotline GL 2013 06 15 17 36 59 19Hotline GL 2013 06 15 17 53 59 49Hotline GL 2013 06 15 17 59 34 35

Categories
Mobile Gaming

Kingdom Rush

Окончательно оказуалился, и прошел первую кампанию. Там реальная проблема начинается только на последних миссиях, когда появляются некромансеры. Они то и дело призывают скелетов, и без должного внимания создают целую армию. Пришлось использовать militia, чтобы их чем-нибудь занять. Плюс у финального босса есть вторая фаза, в первый раз я к этому не был готов, так что пришлось предпринять еще одну попытку.

Categories
Mobile Gaming

Регрессия Opera для Android

Жил да был Opera, лучший браузер для Android, и все с ним было хорошо. Но пришла беда. В него зачем то вставили бесполезный агрегатор новостей. Он стал тормозной. И ко всему прочему его экспрес панелью стало невозможно пользоваться. Еще добавили возможность запостить любую страницу в Фейсбучек, офигеть, как важно, конечно.
Начал копать тему. Оказалось, что нормальная Opera теперь называется Opera Mobile Classic. Теперь главное, чтобы прогресс не добрался и до нее.

Categories
PC Gaming

Thomas Was Alone

На первый взгляд – ну очень рафинированный платформер. Управляем прыгающим прямоугольником по имени Thomas. Цель – добраться до “двери”. Затем, спустя несколько уровней, вводится еще один “персонаж”, квадрат, и игра становится больше похожа на Lost Vikings или Trine, когда один “персонаж” должен помогать другому, пусть даже вся помощь заключается в том, что один четырехугольник запрыгивает на другой. Затем добавляют “жирный” квадрат, который зато умеет плавать. И так далее. Ничего гениального или экстраординарного, но поиграть вполне можно.

Categories
NDS

Suikoden Tierkreis

Орден похищает четыре Хроники, выдает их архивариям-неудачникам и отправляет их возвращать штурмовать замок. Двое погибают после победы над ними, еще двое сбегают. Вообще эта способность “злодеев” раз за разом сбегать очень свойственна японским поделкам. Тут один и тот же персонаж может произнести свое коронное “Я еще вернусь!” раз пять.
В плане сюжетных боев очередной фейл. Во время “штурма” нужно вот уже в третий раз драться с дочкой главы Ордена и ее молчаливым защитником. Первый отряд втаптывает их в грязь, а затем говорит ” – Нам срочно нужна подмога!”. Прибывает главный герой, опять глумится над рыцарем, а затем восклицает ” – Почему он такой сильный?!”. И нам показывают ролик. Бред.
Орден использует одну из Хроник для того, чтобы стереть с лица земли Magedom. Смелый сюжетный ход, но подозреваю, что все персонажи погребенные под песками рано или поздно оживут.

Categories
Xbox 360

Devil May Cry 2

Прошел Devil May Cry 2.
Недостатки я уже как-то упоминал. Сюжетный мостик к оригиналу так и не был перекинут. Так же хотя меча и три, отличаются они характеристиками, но не набором приемов, так что вместо двух стилей из первой части имеем всего один.
Lucia рассказывает, что ее создал глава Uroboros’а, Arius. У местных злодеев видимо такое хобби – женщин создавать.
Собственно усатый Arius, за исключением своего маниакального хихиканья ничего особенного собой не представляет, и вылетает в окно, получив пару пуль в грудь на прощание.
Финальный босс – сборный образ всех предыдущих боссов. В прямом смысле. Куча непойми чего, из которой торчат части других боссов. Двигаться он не может, так что вся схватка сводится к расстреливанию голов издалека, и уклонению от их ответных снарядов. Вторая фаза, к которой хорошо бы быть готовой – собственно падший ангел, вырывающийся из кучи. Тут любопытно, что он сначала появляется в женской форме, а затем трансформируется в мужскую, видимо, чтобы соответствовать Данте. Противник то он может и опасный, но особой живучестью к счастью не отличается. Сцена расправы над ним напомнила, что да, это все же Devil May Cry.
Поначалу опечалился выяснив, что упустил два огнестрельных оружия, хотя они были у меня под носом, а эпизоды переигрывать нельзя. К счастью, игра предоставляет еще один шанс получить большую часть бонусов.
Devil May Cry 2 занял у меня где-то три с половиной часа чистого игрового времени. В сравнение с оригиналом, это не много. Но нужно учитывать, что, во-первых, вторая часть заметно бодрей оригинала, а во-вторых, для тех, кому три с половиной часа мало, есть еще кампания за Люсю (или, как ее зовут некоторые анимефаги, Лучия). В принципе те же уровни, возможно только в другом порядке.

Categories
Xbox 360

Devil May Cry 2

По ощущениям, игра на пару порядков проще оригинала. В Devil May Cry тебя мог жестоко покарать не только босс, но даже рядовой противник. Тут такого пока что не происходит.
Теперь на способности в режиме Devil Trigger влияет не выбранное оружие, а три камня, в текущий момент вставленные в амулет.
Предполагаю, что “зараженные танки”, как будто сбежавшие из Starcraft’а не вызывали особой симпатии у публики. Равно как и босс-вертолет, бич игр последнего десятилетия.
Злая корпорация похоже называется Uroboros. Позже то же название будет носить проект из Resident Evil 5.
Находим второй меч, Vendetta. Как это ни странно, набор приемов у него тот же, что и у Rebellion’а.
Боссы значительно проще первой части. Во-первых, теперь под многих выделяются отдельные уровни, так что к ним не надо бежать по пять минут, продираясь через других противников. Во-вторых, многих можно безнаказанно расстреливать издалека, уклоняясь от их атак. В этом конечно есть заслуга и камеры, которая перестала так безбожно тупить, и большую времени смотри туда, куда надо.
Порадовал босс-дом, живо напомнивший и творения Стивена Кинга, и одноглазого гигантка Balore’а из сериала Castlevania.

Categories
Co-Op Xbox 360

Diablo 3 выходит на Xbox’е

Если сделают хороший coop режим, как в Dungeon Siege 3, на одном экране, можно будет попробовать поиграть еще раз.

Categories
Hardware

Немного о продуктах Apple

Я пользуюсь MacBook’ом вот уже пол года. Это быстрый, удобный ноутбук, с приятным дизайном. Но я не могу понять людей, готовых покупать его “по фуллпрайсу”. Лучшее определение “удобный, но не на столько”.
По работе мне приходится пользоваться iPad’ом. Его приятно держать в руках, но абсолютно не удобно пользоваться. Нет, наверняка запускать птичек или листать закладочки на нем бывает удобно. Но если тебе нужно подключиться к новому WiFi, или отредактировать ссылку, или работать с двумя аппликациями параллельно – это пиздец, иного слова я просто не нахожу.

Categories
*.AVI

“Горное озеро” (Top of the Lake)

Отсмотрели две серии “Горного озера”.
Это очень женский детектив. Настолько женский, что становится даже как-то неудобно: ” – А ничего, что я его смотрю?”.
Главная героиня, детектив по делам несовершеннолетних, или что-то вроде того, возвращается в свой родной австралийский городок, чтобы ухаживать за больной раком матерью, живущей с неуравновешенным папуасом. Ее просят помочь следствию с делом беременной двенадцатилетней девочки. Мать девочки – какая-то тайландка, за двенадцать лет не научившаяся английскому. Отец – самопровозглащенный местный “барон”, ни с кем в городке не считающийся. Так обычно изображают американцев-южан, когда все выглядят немного выродками, живут в одном доме с кучей оружия, и у них чуть ли жены не общие.
У героини масса своих проблем. В юношестве она видимо была изнасилованна, да к тому же она сильно переживает смерть отца, утонувшего в злополучном озере.
Беременная тайская девочка почти тут же исчезает. Героиня подозревает отца девочки (как в исчезновании, так и в ее беременности), отец же утверждает, что она где-то прячется по лесам.
Кроме всего прочего во владениях “барона” расположились какой-то культ хиппующих женщин за сорок под предводительством мужеподобной дамы, не случайно похожей внешностью и манерами на Йоко Оно.
Красной нитью через весь сериал проходит непонимание между мужчинами и женщинами. Многие жители города считают, что девочка сама виновата, что залетела, и что она вообще шлюха. Сами полицейские не очень то хотят ее искать, “все равно она уже мертва”. И конечно муж-миллионер одной из хиппующих, не способный найти понимание ни со своей женой, ни с дочерью.

Categories
Xbox 360

Devil May Cry 2

О Devil May Cry 2 я не слышал ничего хорошего даже в момент ее выхода. На самом деле я пока не понимаю почему. Уровни стали больше. Добавили нормальные (по меркам PS2, конечно) волосы и ткани, след от меча в воздухе и кровь от противниках на стенах. Разделили прыжок и перекат на две отдельные клавиши, что вообще замечательно. Добавили автострельбу, чтобы не надо было, как в первой части, долбить по одной клавише.
Из абсолютно нового – возможность взбегать на стены, рамка прицела на противнике и индикатор его жизней. Удобно.
Оружие теперь качается на манер God of War. Вместо того, чтобы выбирать конкретные приемы просто выбираем, какое оружие развивать.
В плане сюжета, никто ничего не объясняет. Данте вместе с какой-то рыжеволосой мулаткой должны сверхнуть главу мегакорпорации, заключившего сделку с могущественным демоном. Где Триш и почему у Данте монетка с ее изображением? В первой части у Данте было два меча, Alastor и Force Edge. Почему теперь его меч зовется Rebellion?
Из негативного пока – серо-коричневая гамма, сродни какому-нибудь Quake’у.

Categories
Xbox 360

Devil May Cry (2001)

Прошел Devil May Cry.
По началу сильно недооценил полезность devil trigger’а, демонической формы Данте. На деле это как раз то, что может превратить схватку с боссом из “да как его вообще пронять?!” в “и это был босс?”. Нужно качать devil gauge, увеличивая продолжительность оргазма, нужно копить Devil Star’ы для его перезарядки. Для финальной битвы хорошо иметь с собой три-четыре “звездочки”.
Камера местами ужасная. Большую часть времени это не мешает, за исключением все тех же боссов, где порой за тушей босса, или даже просто за колонной, не видно героя. Особенно эпично камера ведет себя в схватках с Dark Knight’ом, где он стреляет в тебя откуда-то из-за экрана.
Еще реально раздражает, что игра переспрашивает каждый раз, перед использованием ключевого предмета. “Будешь ли ты использовать этот ключ?”. Нет, блин, так и буду тут стоять, мне тут может нравится.
Убиваем Темного Рыцаря. Из него выпадает амулет, и по нему Данте понимает, что это был его брат. Показательно, что Вергил так и не произнес ни слова за всю игру. Похоже, характер ему прописали намного позже.
Под влиянием амулета бесполезный меч Force Edge превращается в Sparda, не то меч, не то косу. Нечто подобное будет много лет спустя у героя-тезки в Dante’s Inferno.
Trish пытается заманить Данте в ловушку, но тот все равно ее спасает от падающей колонны. Объясняет это тем, что она напоминаем ему его мать, но только внешне, а внутри она холодная сучка, и он не хочет иметь с ней ничего общего. Эдипов комплекс, все дела.
Mundus, местный злодей, оказывается трехглазой статуей. Появляется Trish и в последний момент принимает удар предназначавшийся для Данте на себя. Данте превращается в крылатого демона. Статуя Мундуса превращается в Мундуса, который оказывается статуей. Зачем статуе нужно было прикидываться статуей – непонятно. Вся игра превращается в пиу-пиу-шутер.
Мундус объясняет, что это он создал Триш, и на мать Данте она похожа специально. Я правда так и не понял, зачем Мундусу было заманивать к себе Данте изначально. Все об этом как-то забыли. Может он страдал каким-нибудь деструктивным комплексом, свойственным демоническим статуям?
Летим за гигантской крылатой статуей, стреляя в нее алыми иероглифами, и время от времени испуская из себя огненного дракона. Хорошо еще, что не боевого зеленого жирафа. Впрочем, я уже ничему не удивляюсь. В итоге, свергаем Мундуса с звездных небес на землю, где проводим с ним еще один раунд, на сей раз менее новаторский и укуренный. В итоге побеждаем его вторую фазу. Возвращаемся обратно. Данте плачет над телом Триш, и оставляет ей своей медальон и меч Sparda. Уверен, в свое время слезы Данте были настоящей революцией, как технической, так и сюжетной.
Бежим из рушащегося замка. Вновь появляется Мундус, слегка разбитый горем и поражением. На подмогу прибегает ожившая Триш, и вместе с Данте загоняет трехглазого демона обратно так быстро, что он успевает только пробасить “Я еще вернусь”. Триш тоже плачет. Сверху падает самолетик времен Первой Мировой, тот самый, мимо которого мы бегали всю игру. Кстати о ружьях и стенах. На нем и улетаем. Позже эта сцена повторится в точности в Resident Evil 4, только там будет водный мотоцикл. Триш становится напарником Данте, и они переименовывают свою контору в Devil Never Cry. Конец.

Немного по поводу самой игры. Пройти ее стоило хотя бы ради того, чтобы понять, что тот Devil May Cry, который все знают и любят по хорошему начинается с Devil May Cry 3. Потому как первая часть – довольно унылая. В ней маленькие уровни, раздражающая система сейвов, скромный арсенал оружия (два с половиной для ближнего боя, еще три для дальнего), еще более скромный арсенал приемов. Каждый из четырех боссов, за исключением финального, повторяется по три-четыре раза. Плюс абсолютно ужасные эпизоды, где нужно летать или плавать под водой. К счастью, последних не так, чтобы очень много. Помню, когда игра еще только вышла, все упрекали ее за то, что она короткая. Мой счетчик указывает шесть часов чистого игрового времени (не считая перепрохождений боссов), что действительно по любому не много. Но как раз короткой она мне не показалась. Было полезно ознакомиться с ней для получения верной перспективы, но не более того.

Categories
PC Gaming

Castlevania: Lords of Shadow на PC

Вот и Lords of Shadow почтит своим вниманием пекашечку. Конец поколения, все дела. Я ее прошел на Xbox’е, но вдруг кто-то еще не.

Categories
*.BAK

Я обычно не слушаю подкасты, но когда я слушаю подкасты…

…то это подкасты Галёнкина.
На самом деле интересное интервью с двумя украинскими программистами из 4A (Metro, до этого STALKER), которые, кроме того, что говорят “шо” и “хде” пишут на C++, в Visual Studio, и учились по Страуструпу.
Говорят о том, что большая часть программистов не знаю никакой другой сортировки, кроме пузырьковой, и даже ее толком написать не могут. Впрочем, это не то, чтобы удивительно.

Categories
*.BAK

OXO vs Arcos

Получил набор кухонных ножей от Arcos. Нужно будет при случае сравнить их остроту с OXO Good Grips, который я купил пол года назад. Только для этого нужно дать Arcos слегка затупиться, а то тягаться с заводской заточкой как-то сложно.

Categories
*.BAK

Смещение акцентов

Известно, что изначально главным героем “Симпсонов” должен был стать Bart, а не Homer. Отец вышел на первый план лишь к третьему сезону, когда стало понятно, что “среднему зрителю” он ближе и интересней.
Точно та же в Ghost in the Shell отошла на второй план Motoko Kusanagi, уступив сцену научившемуся философствовать Batou, который в оригинале, если только вспомнить, был олицетворением тупого вояки.

Categories
*.BAK Travel

Рим – вторник

Еще немного о походе в базилику Св. Петра. Подняться на купол стоит 5 евро, если пешком, 7 евро на лифте. Учтя, что впереди еще долгий день, мы доплатили за лифт. Но оказалось, что лифт подымает тебя только до основания купола. А дальше, на самый верх, ведут еще триста ступеней. В какой-то момент начинаешь взбираться под углом, а затем – вообще по винтовой лестнице, держась за веревку. К счастью, я сухощавый, иначе я бы действительно побоялся там застрять. Только спуск обратно занял у нас пять минут.
После приземления в Риме, мы добрались до номера в час ночи, без воды, так что позволили себе выпить пару бутылок сока из минибара. Мне было очень интересно, как ведется учет выпитого, неужели это должность уборщицы? Все оказалось куда проще. При выписке меня просто спросили, брали ли мы что-то из минибара. Европейская честность.
Мы много рассуждали о том, что 18 градусов в Риме это не израильские 18. Потому что в Израиле ветер с моря пронизывает до костей. Но на самом деле и 18 в Риме бывают холодными, если находиться близко к Тибру.
Дорога обратно дает представление о том, где в пищевой цепочке находится Народная Банановая Республика Израиль. Первый терминал, за ним второй, поодаль третий. И израильский пятый, в двух километрах дальше.
Всех израильтян сгоняют в блок G. Логично предположить, что белые люди находятся в других блоках, поскольку на всех только одно кафе, и то паршивенькое. Хорошо еще магазин Дьюти Фри не оказался закрыт.
Полет обратно дался куда легче. Мы все же летели утром, отдохнувшие, а не после рабочего дня. Улетать было конечно грустно. Все же Рим, не смотря на свою дороговизну – прекрасный город для отпуска, и я надеюсь, что мы когда-нибудь еще туда вернемся.

Categories
Mobile Gaming

Kingdom Rush

Вынужден с позором признать, что я подсел на эту игру для Android, как последний казуал. В принципе, это обычный tower defence, просто очень добротный. Многие не понимают, зачем для разработки игры нужно так много людей. Так вот – для этого. Потому что тут добротный дизайн, добротная анимация, интересный баланс, и к тому же куча подсказок и пояснений. Делай игру два с половиной человека – ничего бы этого просто не было.
Имеем четыре типа башен и горстку глобальных апгрейдов к ним. Плюс у каждой башни по два возможных пути развития. Плюс одного героя (всего их девять, шесть продаются за реальные деньги). Плюс после выбора пути развития можно еще выбрать дополнительный бонус. Если построил паладинов, то они могут либо научиться лечить, либо получить лучшую броню. В итоге, получается не так уж и мало комбинаций.

Categories
*.BAK Travel

Рим – понедельник

Отправились смотреть Базилику Св. Петра. Там колоннада по бокам, так вот, в 10 утра очередь была от середины одной колоннады до конца другой. Вдоль всего пути от остановки метро к собору каждые два метра стоят горе-гиды, предлагающие тур “без палева без смс”. На деле, когда я подошел к одному из них и спросил, сколько стоит обход очереди, оказалось, что он предлагает тур по музею Ватикана, а в очереди стойте сами.
Отстояли там час. В принципе, не так, чтобы очень тяжело, потому как было не холодно, но и не жарко.
Все работники отеля которых мы встретили, включая уборщиц – итальянцы. Не африканки, не кавказки, не русские. Не представляю, как работает подобная экономика.
Нам так и не удалось поужинать ни в одном из запланированных ресторанов. Они не всегда отвечают на телефон. Когда они отвечают на телефон, они могут не понимать по английски. Некоторые закрываются в пять, некоторые в пять еще не открыты. Большинство в одиннадцать уже сворачиваются. Сайтов с ценами в меню у большинства нет вовсе.
В заслугу стоит указать, что если уж ты нашел открытое заведение, меню будет вывешено на входе, и накормят тебя там скорее всего вкусно и сытно. Средненько мы поели лишь раз, в Sanacafe, да и возможно заказали непрофильное блюдо.
Были в туре по катакомбам. Гид нам попался с хорошим чувством юмора и английским. Без него промозглые коридоры были бы весьма унылы. Будь такие катакомбы в какой-нибудь игре, хрен бы кто из них выбрался. Первым делом нас, впрочем, повезли не в катакомбы, а к монахам-капуцинам. Орден этот, если верить нашему гиду, весьма унылый. Ходят в робах, на каждой из немногочисленных картин в их музейчике по монаху и по черепу. Двести лет назад этих товарищей заставили перезахоронить принадлежавшее им кладбище, и какому-то монаху пришла в голову “отличная” идея – вместо того, чтобы закапывать скелеты обратно, сделать из них произведение искусства. Времени у монахов было много, так что по итогам, имеем пять комнат, отделанных человеческими костями. Узоры из лопаток, “розочки” из тазов, колонны черепов. Такое еще долго не забудется.
Вообще, из катакомб я вынес для себя одно немаловажное знание. В прошлом, до пятнадцати доживали немногие. Это отлично видно по семейным захоронениям, где ниши – мал мала меньше.
По дороге обратно поужинали в Naumachia, что недалеко от Коллизея. Точнее мы попытались поужинать в другом месте, но там в нас столь бесцеремонно кинули меню, что мы потеряли всякий аппетит.
Вино, в отличие от L’salatica Ricca тут подают все же бокалами, а не литрами. Заказали микс из жареных креветок и кальмаров и пасту с креветками. И тут нас ждал неприятный сюрприз, к которому мы после долгого дня были абсолютно не готовы. Креветок тут принято подавать целиком, с глазами и лапками. Я так и не понял, предполагается, что их и есть надо целиком, или же это нормально – вылавливать креветок в густом соусе руками из своей пасты? Паста, должен признать, была вкусная, но впечатления сей инцидент подпортил изрядно.
На десерт опять заказали тирамису. Тут он высокий и плотныЙ, как торт. Так что видимо, “истинного итальянского тирамису” не существует. Каждый готовит его так, как ему заблагорассудится.
IMG_0401IMG_0399IMG_0402