Сегодня вечером сойдя с автобуса я узнал, что Бомжиха, жившая на лавочке рядом с AM:PM скончалась. Она убивала себя долго, методично, покупая водку в минимаркете, под которым и жила. Единственное, что в ней было позитивного – это жившая с ней последние недели кошка. Работница минимаркета убирала оставшиеся после Бомжихи горы мусора, а кошка должно быть недоумевала, куда подевался ее друг. Быть может теперь она обретет покой, которого не знала при жизни.
Author: admin
Merrell Barefoot Glove
По случаю купил себе кроссовки Merrell Barefoot, о которых задумывался еще прошлым летом. Думал заказать себе Sonic Glove с 6pm, но случайно обнаружил, что Trail Glove продаются в МегаСпорт за пол цены, примерял и не смог удержаться от покупки. Хорошо, что не заказал их по Инету. Наверняка взял бы 42ой размер, а в Merrell’ах у меня оказался 43.5.
Ощущение конечно не как от кроссовок, а как от носка, с пластиковыми нашлепками на пятке и… носке. Отсюда и неприличная легкость, и плотность, с которой они облегают ногу. Теперь не терпится опробовать их в деле.
Darksiders 2
Ощущение, что я играю в Torchlight, только с прыжками усиливается еще и цифрами уровней над головами противников. А еще маркировка оружия – белое, голубое, золотое, как сами знаете где.
С получением револьвера Death со своими патлами и оголенным торсом стал неуловимо походить на главного героя Hell on Wheels.
Получил свое первое possessed оружие. Суть в том, что ему можно “скармливать” другую экипировку, и таким образом апгрейдить. С каждым новым уровнем дается так же возможности выбрать, какую из нескольких характеристик улучшать.
Музыка в игре очень приятная. Впервые обращаю внимания на музыку со времен, кажется, Spec Ops: The Line.
Есть игры, в которых придумывают новую механику буквально ради нескольких минут. В Darksiders 2 все иначе. Дали возможность в подземелье управлять големами – так к концу подземелья от этих големов уже тошнить будет. Разбей големом кристалл. Натяни големом цепь. Активирой големом механизм. Активируй механизм одним, подтяни другого, разбей кристалл первым, вторым натяни цепь…
Боевая система сама по себе довольно однообразна, или просто несбалансированна. Есть одна-две выигрышные комбинации на десяток ударов, которыми и приходится постоянно пользоваться. Другое дело, что тут добавили пол дюжины заклинаний, чего не было у War’а в первых Darksiders. Death умеет призывать гулей и ворон, а так же просто тупо включать режим берсерка.
Darksiders 2
Death похож на героя Soul Reaver, Raziel’я, а двигается – точно Принц Персии образца 2010го года. Тут тебе и бег по стене, и прыжки по вертикальным балкам.
В “хабе” есть почтовый ящик, в нем сразу шесть новых оружий и пара комплектов брони. Я же играть еще не начал толком! DLC, чтоб их.
Насколько я помню, в первом Darksiders было ровно три основных оружия: меч, коса (кстати, коса Смерти) и перчатки. Тут пока встречается ровно два типа – двуручные молоты и парные косы, на манер тех, с которыми Death начинает игру. Зато собственно “лута” много. Кроме оружия выпадает так же и броня, которая, о счастье, даже отражается на внешности персонажа. Добавьте к этому бочки, золото, бутылки для лечения, вылетающий из противников цифры повреждений, два раскидистых дерева навыков – и получится заправская action/RPG, только с прыжками. Графике в стиле World of Warcraft лишь усугубляет первое впечатление.
Монстры, похожие на ожившие кучи мусора сильно напоминают тех, что встречались в Alice: Madness Returns. Особенно хлещущей из них черной жижей.
По сюжету, Всадники Апокалипсиса – последние представители расы nephilim, которую они и уничтожили. Впрочем, Death предусмотрительно заключил души своих собратьев в камень. События второй части начинаются паралельно событиям первой. War в заточении, человечество уничтожено демонами, а Death, по иронии, отправляется к Древу Жизни, чтобы человечество воскресить.
Неподалеку от Древа живут последние Maker’ы. Они похожи на гномов, говорят как гномы, строят как гномы, но при этом пяти метров ростом. Видимо, тип с молотом из первой части был одним из них.
“1+1” (Intouchables)
Досмотрели вчера “1+1”. Хорошая мелодрама. На самом деле, это фильм вовсе не о том. как миллионер-инвалид нанял себе в сиделки безбашенного негра. Точнее, не только об этом. Там и критика тех самых “беженцев” (- Вас не тревожит всю жизнь сидеть на шее у общества?), и заносчивой французской “элиты”, которой порой требуется встряска.
В то же время многие из нас – Дриссы, любящие попсу, и не понимающие ни оперы, ни “современного искусства”, а классические композиции узнающие исключительно по рекламам и автоответчикам. А те, кто якобы ценят искусство, и готовы платить за него огромные деньги – не всегда в нем разбираются. Или наоборот.
В конце концов можно смотреть на все происходящее как на обычный конфликт поколений, к которому подходят оптимистично. И молодой может научить старика жить в полную силу, и старик может научить молодого своей мудрости.
Снят фильм нарочито красиво. Начиная от особняка-дворца, в котором живет Филипп, и заканчивая пейзажами прогулок миллионера. В то же время интересно, что район, в котором живет Дрисс можно было бы перенести в ту же Москву, почти ничего не поменяв. Нищета везде одна и та же.
Ужин в Anabel’s
Ужинали вчера в Anabel’s на Ротшильд в Тель Авиве. Приятное во всех отношениях место. На входе ресепшн размером с гостиничный, уж не знаю, на что им такой. Есть бар. В семь заведение было полупустым, К девяти все столики были уже заняты, от части парочками-купонистами. Напротив нас собралась компания французов человек на шесть.
У нас с собой был купон на двоих, предоставляющий на выбор либо блюдо с морепродуктами, либо с несколькими сортами мяса. За купон мы заплатили двести шекелей, и, как мы выяснили из меню, блюдо с мясом на двоих в обычный день и без купона стоит двести пятьдесят. Так что с одной стороны, купон не Бог весть как выгодет, а с другой – у них просто действительно довольно низкие цены.
На первое нам принесли вкусный хлебушек и небольшой салат, ничего особенного из себя не представлявший.

Довольно быстро их сменило основное блюдо. В купоне обещали 800 грамм морепродуктов. Быть может, их там было 800 грамм до разморозки и готовки. С другой стороны, осилили мы его все же с трудом, так что грех жаловаться. Кальмары (щупальца и капюшоны), креветки, мидии, мелкие крабы. Все это под томатно сливочным соусом. Капюшоны кальмаров были очень вкусные, а вот крабы – уж сильно атлетические, практически без мяса внутри.

Гиннеса у них не оказалось, зато было местное пиво. Хорошее и весьма крепкое.
На десерт заказали шоколадный пирог и, ради разнообразия, чайник фруктового чая.


Домой нас вез веселый и дружелюбный таксист, который, впрочем, был второй день на этой работе, да и в Израиле судя по всему жил не долго. Поиграли в “объясни таксисту, как доехать домой, не называя улиц и не зная где находишься”. Было весело.
Ghost Recon: Future Soldier
Прошел Ghost Recon: Future Soldier.
Москва. Поддерживаем огнем митингующих. Врываемся в кабинет одного из мятежных генералов и расстреливаем его. Угодный США президент России возвращается на свой пост.
Архангельская область. Остатки мятежников собираются на Даче (с большой буквы). Точнее, дач там даже несколько. Генералы почему-то патрулируют периметр на равне со своими подчиненными. Некоторые в фуражках. Интерес представляют два последних, которых реально надо преследовать. Хотя хорошая задумка загублена плохим исполнением, и в итоге, ничего кроме раздражения эта заскриптованая погоня по лесу уже не вызывает.
В финальном ролике намекают, что это все были происки США. Но всем наверняка плевать.
Из титров выяснил, что игру разрабатывали вообще в Киеве. Тогда понятно, почему в игре говорят на сноском русском. Только ударения не там расставляют.
Вот что раздражало на протяжении всей игры, так это невозможность промотать ролики во время миссии. Пол минуты ролик, десять секунд перестрелки, умер, опять пол минуты ролик.
Прошел всю игру на Elite, и зря только время потратил. Лучше было пробежать ее поскорей и забыть.
Скидки в Steam
Kingdoms of Amalur за 15$. Assassin’s Creed 3 и Far Cry 3 за 30$ каждая.
Посылочка, the end?
На днях Buy2USA вернули мне полную сумму за разбитый экран, даже без вычета 50$. Теперь можно заказать его еще раз. Вот только пересылать через них я его больше не буду.
Сварил себе сегодня пельменей “Шева”. В одном из них нашел перо. И все бы ничего, вот только пельмени должны были быть со свининой. А еще говорят, что свиньи не летают.
Еще одна зима
Всю мою сознательную жизнь, то есть лет с девятнадцати, израильская зима была для меня тяжелым испытанием. Началось все с армии. Дело в том, что израильская форма для зимы не предназначена. Штаны тонкие, а те, кто думает, что если температура в стране не опускается ниже нуля, то там не бывает чертовски холодно, просто не жил рядом с морем, и ничего не знает о пронизывающем ветре. Были ночи, когда я одевал под них еще и обычные тренинги, и все равно промерзал, не смотря на вторую пару теплых носок. Если этого недостаточно – какого-то обогревающего оборудования у нас обычно тоже не было. А армейские ботинки только выглядят непромокаемыми. Одним словом, зиму я переносил плохо.
Потом началась семейная жизнь, и для нее зима так же припасла сюрприз в виде непросыхающего белья, вечной борьбы с тем, что из горы влажной одежды сушить первым, и куда это все вешать. Переехав на съемную квартиру я так же обнаружил, что холодный душ каждое утро – это совсем не здорово. А горячий кондиционер, дующий в лицо, хоть и прогревает комнату, комфорта отнюдь не добавляет.
Эта зима, впервые за восемь лет, была проведена приятно.
Во-первых, купил себе кроссовки Columbia OutDry. Ноги в них ни разу не намокли за всю зиму.
Во-вторых, купили обычный масляный радиатор. За всю зиму кондиционер ни разу не включали.
В третих, сменили стиральную машинку, которая отжимает белье намного лучше.
В четвертых, установили таймер на бойлер. Даешь горячий душ даже в пол седьмого!
Небольшое капиталовложение – и вот уже зима не столь ужасна, как раньше.
Ghost Recon: Future Soldier
Дагестан – наиболее раздражающая миссия из всех. Единственное, что в ней есть положительного – это отсылки к самому первому Ghost Recon’у. В остальном, это сочетание нулевой видимости, барахлящих по сюжету приборов, гранатометчиков, убивающих одним залпом (логично, но раздражает) и наконец появившимися солдатами-невидимками.
В Москве переворот. А мы зачем-то пробираемся по льду Баренцова моря, чтобы захватить что-то вроде передвижной нефтедобывающей платформы. Захватываем. Оказывается, что единственный, кто может возглавить сопротивление – какоей-то генерал, находящийся почему-то в Карачаево-Черкесии. Отправляемся туда.
На Кавказе хутора. Выдают снайперскую винтовку с самонаводящимися патронами. Все, чем эта миссия запоминается – затяжными перестрелками без сейвов, да финальной осадой, где лучше всего просто сидеть и не высовываться до прибытия авиации.
Приморский Край, что в Сибири. Десантируемся в скафандре. Нужно вызволить из тюрьмы смещенного президента. В сибирской тюрьме почему-то электронные замки и повсюду граффити. Видимо, туда пересажали всех блоггеров и прочих неформалов. Перешучиваемся с президентом о том, как он в молодости заборол полярного медведя. Без шуток.
Goodfellas
Досмотрели вчера Goodfellas. Что такое классика? Классика, это не то, что заставляют проходить в школе. И даже не то, что “все советуют”. Классика – это произведение, не теряющее своей актуальности сквозь годы. Чего уж там, большинство фильмов 90ых абсолютно невозможно пересматривать. Темп совсем не тот. Goodfellas – исключение из правил, и держит темп на протяжении трех часов.
Фильм довольно сильно напоминает “Однажды в Америке” структурой своего повествования, если не действующими персонажами. При этом в отличие от “Однажды в Америке”, он довольно смешной, пусть юмор и черный.
Трем главным героям абсолютно не сочувствуешь. Психованный убийца, расчетливый убийца и наркоман на побегушках, от лица которого и ведется рассказ большую часть времени. Плюс жена главного героя, которая довольно быстро становится его сообщницей, готовая, в итоге, смириться и с его любовницами, и с наркозависимостью.
Интересно, что тут нет никакой войны между бандами. Практически всех убивают “свои”, будь то из жадности, или “по понятиям”.
Тут нет занудности “Крестного отца”, так что посмотреть его разок можно с большим удовольствием. Но и пересматривать его я бы не стал, в отличие от “Однажды в Америке”.
Ghost Recon: Future Soldier
Россия, где-то под Калиниградом. Выдают снайперскую винтовку, больше всего похожую на гигантский револьвер. Под Калининградом я впервые узнал, что напарники не бессмертны. И это на elite сложности. Единственное, что в этой миссии запоминается – так это транспортный самолет, разбивающийся о вышку.
Миссии четко делятся на stealth и engagement фазы. В stealth обычно нельзя подымать ни малейшего шума, до абсурда. Если стоящий в поле противник увидит труп товарища перед собственной смертью – миссия провалена. В engagement же синхронный выстрел заменяется командой фокусировки огня. Вместо того, чтобы указывать когда стрелять, остается лишь “в кого”.
Challenge’и делятся на хорошие и плохие. Хорошие – это когда тебе предлагают сделать что-нибудь разнообразящее прохождение. К примеру, во время stealth фазы не совершить ни одного промаха. А плохие – это когда в миссии с волнами противников тебе предлагают сделать не более пятидесяти выстрелов, что вынуждает тебя большую часть времени отсиживаться в укрытии, оставляя всю работу на напарников.
Баллистическая ракета попадает в центр Лондона. Отряд отправляется в Дагестан, откуда ракета была запущена.
Кросспостит не туда
Все время в один блог. Так что у меня пока раздвоение личности.
Ghost Recon: Future Soldier
Раздражают миссии, где нельзя подымать тревоги. Причем пол часа можно ползать на карачках, а затем, внезапно, самолет, стреляй ему в двигатель, скорей!
Африка доказывает, что открытые пространства движку ни по чем.
Чувствуется, что игра очень сильно заточена под сетевой кооп, а сингл в ней так, для галочки. Первым пунктом в меню идет мультиплеер, а при загрузке сейва игра сообщает, что создает private session
Пылевая буря приличная. Не The Line, конечно, но тоже ничего. Зато кроны деревьев здорово раскачиваются.
Нигерия. Отправляемся на поиски пропавшего агента ЦРУ. Выдают квадракоптер, которым удобно отмечать цели. Для пулемета появляются сошки, которые персонаж натурально раскладывает, находясь в укрытии. Спасение заложника раздражает, нужно буквально запоминать местоположение противников.
Пакистан. Охотимся за еще одним торговцем оружием. Сначала тихо бегаем по крышам, затем спускаемся за забитые брошенным транспортом улицы. Машина с торговцем оказывается заминирована. Пересаживаемся на вертолет, на котором сбиваем Ми-24. Торговец оказывается торговкой, к тому же русской.
Россия, на границе с Норвегией. Кругом снег. Выдают четырехлапого робота, похожего на гигантскую блоху. Робот оснащен бесконечным минометом, и неубиваем. Больше и сказать то нечего об этой миссии.
The Dark Tower III: The Waste Lands
Третья книга это чистый пост апокалипсис, со знакомыми сюжетными поворотами и концепциями. Тот же город Луд напоминает “Пасынков Вселенной” Хайнлайна. Единственное, что мне реально не понравилось – внезапная трансформация Деты Уокер в гения математики. В остальном – просто замечательно.
Ghost Recon: Future Soldier
Никарагуа. Набегаем на корован, точнее на конвой. В грузовике боеголовка, с подключенным детонатором. Все умирают.
Арсенал впечатляет. В оружии можно менять любой из девяти компонентов, начиная от ствола и заканчивая спусковым крючком.
Лица персонажей в роликах – привет из двухтысячных. Реально, худшие лица, что я видел в играх за последние несколько лет.
Боливия. Вызволяем торговца оружием, который как-то связан с боеголовкой. Пулемет пробивает деревянные стены. Несколько смущают надписи, висящие прямо в воздухе. Стандартный breach, как в Warfighter’е. Врываемся в комнату, включается slo mo, перестреливаем всех. Приезжает джип с пулеметом, наблюдаем подавление огнем на манер Brothers in Arms. Весь экран сереет и покачивается. Автоматический переход из укрытия в укрытие. Зажимаешь бег, и герой бежит к тому укрытию, которое видит перед собой.
Выводим торговца буквально за руку. Герой двигается сам, нужно только отстреливать выпрыгивающих боевиков. Как поездка на джипе, только без джипа.
Замбия. Охотимся за каким-то ангольским генералом. Получаем оптический камуфляж. Практически, пока персонаж не стоит прямо и не шевелится, он полупрозрачен. Выглядит круто.
Появляется возможность отмечать цели, чтобы затем синхронно их снимать. Похоже на последний Splinter Cell.
У одного из четырех бойцов томагавк. Я не понял, это часть стандартной экипировки, или они так просто тупо копируют Medal of Honor?
Challenge’и рассчитаны не то на повторное прохождение, не то я чего-то не понимаю. Задача – снять десятерых из снайперской винтовки. Вот только снайперской винтовки в арсенале второго эпизода нет.
Завтрак в Creperie Cafe
Отправились сегодня завтракать в Creperie на Бэн Йехуда в Тель Авиве . Как и следует из названия, подают они практически эксклюзивно крепы, тридцати разных вкусов, и размером с канализационный люк. Сначала заказали два соленых крепа, один с яйцом и сыром эменталь, другой с картошкой и грибами. Соленое тесто у них из цельной муки, что придает ему очень характерный вкус.
Кафе это по странному стечению обстоятельств в пятницу закрыто. Так что мы никак не могли удовольствоваться двумя крепами, и заказали себе еще два, сладких. Один с миндальным кремом и сливками, другой с черным шоколадом и грушами. Сладкие крепы нас так же не разочаровали. Более того, даже кофе и апельсиновый сок у них оказались отменными.



























































































































